18号的晚上,我正在玩光环无限,突然手机亮了起来,原来是我的HXD给我私聊发了消息,点开一看
“微软收购动视暴雪”
哦,微软又收购工作室了啊,真有钱
等等
收购的谁?
事发
2022年1月18日,微软正式以687亿美元的价格收购了动视暴雪,相当于以使命召唤为首的众多IP全部成为了微软的第一方,这对于游戏界来说不可谓不劲爆,虽然之前动视暴雪深陷舆论危机中,但被收购是完完全全超乎人的想象,而且还是完全没有任何征兆的情况下就直接用现金收购了,这和当年收购贝塞斯达时的剧本几乎是一模一样
一时间我各种群都开始了疯狂讨论,同时各路神仙也做起了各种表情包和梗图
有这样的
还有这样的
还有RTS们抱团取暖的
当然其中最兴奋,还得当属原本就是暴雪游戏玩家的人们,毕竟近些年暴雪摆烂的行为可是深深的伤害了他们
但是回想一下,微软收购动视暴雪就代表了暴雪一定会有救了吗?
贝塞斯达
20年9月21日,微软将ZeniMax打包买下
要讨论这个问题,我们不如先回到20年微软收购贝塞斯达的时间点,来看看收购后的贝塞斯达都有什么变化
首先是贝赛全家桶都加入了XGP,这个是最明显的体现,然后就是E3展时微软和贝赛被合并到了一块
再然后就没有了,微软几乎没有对贝赛自己的运营进行过干预,可以说收购前的贝赛怎么运作收购后的贝赛就是怎么运作的
当时的大家还期望辐射能给黑曜石做,ID Soft Ware能去教教343怎么做FPS,甚至还希望传奇程序员约翰·卡马克能回到ID Soft Ware
收购贝赛已经是20年9月的事了,时至今日收购的成果几乎可以说是完全没有体现出来,当然可能由于XGP游戏阵容的扩张让订阅人数涨了很多,但这只体现在微软的财报上,和玩家可以说是基本没有什么关系
那么现在来说回我们的主角暴雪游戏
星际争霸
呼声最高的还是星际争霸出3,作为老牌RTS游戏,星际2宣布停止内容更新的时候可谓是伤了很多人的心,同时也是RTS游戏的噩耗,毕竟曾经是的RTS三巨头之一,如今却表现出了一副要放弃RTS的意思,不得不让人感叹一句天要亡我RTS
20年10月16日,星际2正式宣布停止制作付费内容,只剩下赛季更新
现如今星际这个IP归了微软,加上前不久微软才出过帝国时代的正统续作帝国时代4,自然是很容易让人联想到微软会不会打钱给暴雪让暴雪继续做星际争霸3
这个问题还是要从多方面去看,首先从微软自己的布局出发,微软这些年所作的收购基本上都是为了扩充自己的游戏阵容,吸引更多的玩家去订阅XGP,单从扩充XGP游戏阵容这一点上来看的话,微软应该是不会放弃星际争霸这个IP的,毕竟知名度也好,玩家群体也好,都是不可忽视的一部分
但从投入上来说,帝国时代4是外包给水雷做的,并非是大投入的大制作,虽然帝国时代4发售后销量口碑均不错,但总体而言只能算惊鸿一蹩,并没有掀起多大的浪花,所以如果真的出星际争霸3或者星际争霸衍生作,能够拿到多少预算很难说
然后是定位问题,微软自己旗下的RTS除了帝国时代以外其实还有一个光环战争,虽然最近的一作光环战争2已经是17年的作品了,但光环这个IP可以说是微软的看家作品,布局光环宇宙也一直是微软所着重的(至少是343i着重的),所以如果星际继续做RTS那么定位就必然和现有的两款游戏冲突
最后便是本身的价值,星际这个IP在一代时可以说是RTS系列的开创者,二代是为了电竞而生,但因为各种各样的问题加上moba的冲击最后生不逢时,如果真的要出星际三的话,那一作又要以什么方向呢,是继续电竞化?还是重新回到游戏性上?
总结:星际争霸这个IP确实很有价值,但RTS式微的如今,星际争霸如果真的有新作,也许不会是星际争霸3,也有可能不会是RTS,毕竟暴雪自己以前也做过非RTS的星际争霸(就是那个被取消的幽灵)
万一呢
魔兽
魔兽世界近些年过的是相当的不好,玩家流失尤为严重,主线剧情也是越做越歪,再加上同为MMPRPG的FF14势头越来越猛,新玩家进不去老玩家留不住,但老实说,魔兽世界作为一个已经运营了快18年的游戏,游戏界鲜有能与之相比的存在,在现在这个时代能够运营如此之久本身已经是一个奇迹
但救活魔兽世界同样也非常的难,首先MMORPG本身就的门槛就很高,你需要在游戏中寻找团体,需要有固定的组织,需要对应的社交能力,也需要很多时间去钻研你的装备技能还有你自己的职业,否则是很难更上大部分去下副本的
当然也可以选择当休闲玩家,玩玩剧情任务,做点小支线,游山玩水,但是不要忘了,虽然魔兽世界多次更迭过自身的引擎,但在画面上,也是绝对落后于本时代的平均水平,你可以说他很有特色,但这绝对不是所有人都能接受的画质,再加上魔兽世界基本盘现在已经这个样子了,想要挽救真的有点难度
虽然并不算糟糕,但肯定也算不上优秀
总结:做做梦是好事,万一打钱直接出魔兽世界2呢(魔兽世界算魔兽争霸的正统续作,所以魔兽争霸就不单独聊了)
风暴英雄
风暴英雄,能不能救回来我觉得风暴玩家自己是最清楚的,哪怕是暴雪还没有出问题的时候,暴雪自己也给风暴猛推流(例如玩风暴可以得其他几个游戏的奖励)都还是没能挽救回风暴的没落,指望微软去救一个MOBA游戏不现实
预测:也许会出个手游版本?
暗黑破坏神
暗黑破坏神系列不知道是陷入难产还是暴雪内部实在是矛盾太多,不管是正统续作还是之前闹笑话的那个手游不朽,都没有公布上限日期,手游还好一点,有过测试了,但四代除了几个实机视频以外就没有了其他消息,甚至和守望先锋2一起宣布了发售日会继续延后
还就是那个经典永流传
预测:近些年不温不火的,不太可能作为重点IP
守望先锋
世界需要英雄吗?
守望先锋这两年的日子过的也不算好,本身平衡存在一定诟病,还在正常运营时的更新速度也实在是算不上多快,后来开发重心转向二代后一代也停止了内容更新(平衡更新倒是还在做),但奈何二代也难产了导致热度持续走低
而且守望最赚钱的地方在于举办OWL,但微软是有自己的电竞比赛的,虽然也可以同时举办多个电竞赛季,但微软现在除了光环外,FPS赛事还添了COD这一员猛将,很难说是否会给予OW足够的关注度
总结:定位稍有重合,加上目前二代难产属于暴雪自己的问题,微软很可能不会给予OW足够的关注度,毕竟OW在16年爆火后热度持续走低是每个OW玩家都能感觉到的,微软也不会去干预游戏的运营,所以收购前是怎么样估计收购后还是什么样,不解决暴雪自己内部的矛盾二代还会继续难产。
炉石不是很熟悉这里略过不谈
使命召唤
年轻人的第一款COD
最后再来聊聊动视,老实说我觉得动视才是这次微软收购动视微软的最大原因,暴雪总感觉是附带的那个·······
使命召唤,虽然在16的现象级爆火以后(毕竟年轻人的第一款COD,连国内这个COD从来都是不温不火的地方都一下多了好多“COD老玩家”),17因为赶工被黑了一波,销量似乎是有所下滑,18就不谈了,捞的
但使命召唤基本上还是稳坐动视摇钱树第一位的位置(买断制游戏),战区的持续运营,加上COD的电竞比赛一直也都是大赚特赚尤其是绝大部分COD玩家都还是在PS平台进行游玩的,以前这些只玩车枪球的玩家可能会选择PS,但在微软收购动视以后很难说以后的COD不出什么歪心思,之前就有生存模式丧尸模式(我记得是地图还是个什么特殊模式来着)在PS上独占,以后怕是就该在XBOX上独占咯,这将成为影响这部分对平台选择没什么所谓的玩家的决定。
毕竟PS平台销量前十有七个都是动视的········
结语
总体而言,微软收购要持续到明年才会结束,而且基本上微软也不会去干预各个工作室的运营,估计还是和当年收购贝赛时的样子一样保持原本的运营,而且在加入微软XGP这个大锅饭以后搞不好会更摸鱼了也说不定,你说是吧,343?
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