《暖雪》初評:白蓮落雪變異起,吾輩當降妖除魔!


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 13:02:30 作者:Aoie-ze Language

2022年1月,一款全新的國風肉鴿類遊戲《暖雪》即將和大家見面。

ROGUE(肉鴿)遊戲類型介紹

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  • 提起ROGUE遊戲,大家或許陌生又熟悉,都在各大UP的節目中聽過“肉鴿遊戲”的大名,但是卻沒有接觸過該類型的遊戲。

Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類。

肉鴿遊戲有非常鮮明的特徵,即:

  • 生成隨機性。

遊戲中會大量出現“隨機”性質的元素,比如隨機的怪物數值,隨機的寶物等級。

  • 進程單向性。

肉鴿遊戲裡可沒有所謂的”即時存檔”功能,一旦玩家死亡只能從頭開始。

  • 不可挽回性。

因為單向進程的原因,當玩家死亡後,其當前獲得的裝備將全部丟失。

  • 遊戲非線性。

同時複雜的關卡選擇也是肉鴿遊戲的招牌特色,你永遠不知道下一關是什麼樣的對手。

  • 畫面樸素性。

沒有非常精細的遊戲畫面,純真樸素像素風是ROGUE遊戲的招牌。

以上就是ROGUELIKE遊戲的幾個鮮明特徵,那麼ROGUELITE又是什麼遊戲?

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從名字就能很好理解兩者的關係非常密切。

  • 因為如今遊戲“碎片化”的嚴重氾濫,大量玩家偏好簡單明快的遊戲風格。

純正的肉鴿遊戲因為難度頗高,需要大量的時間來熟悉遊戲和通關,由此就衍生出的ROGUELITE遊戲,意味“簡約版肉鴿”。

  • ROGUELITE遊戲依舊符合傳統以上ROGUELIKE遊戲的全部遊戲特徵,但是卻對其每項遊戲特色做出輕量化的處理,也就是降低遊戲難度。

比如每個關卡的地圖不再變化,死亡後可以獲得一定補償,簡化遊戲的分支劇情等等。

國內目前的許多手機遊戲裡的副本地圖,也看以看作最簡單的ROGUELITE遊戲。

瞭解完這些後讓我們進入本文的主題:《暖雪》的遊戲世界。

《暖雪》製作背景簡介

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  • 《暖雪》是由爛泥工作室開發的暗黑國風PC端的ROGUE類型遊戲,其獲得2020中國獨立遊戲大賽的最佳新星獎項。

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  • 同時,遊戲同IP的《龍隱於雪》動畫傳作也同步上線中,其三篇製作公司分別是由《鎮魂街》的艾爾平方,《魁拔》的青春書,《秘寶之國》的兩點十分分別製作。

製作團隊可謂群星薈萃,眾星聚集,目前《暖雪》同IP動畫已經在B站開始預熱首播,歡迎各位前去觀看。

《暖雪》故事背景

 好遊戲和優秀的故事背景密不可分,兩者不是必然聯繫但是卻有著千絲萬縷的聯繫。

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  • 諸如暴雪旗下的優秀遊戲,類似《黑暗破壞神》《魔獸系列》等等,可以說優秀的背景故事不僅和遊戲相輔相成,和遊戲本身也有著促進作用。
  • 《暖雪》的大概背景故事可以用一首詩來概括:

                    天生異象白雪降

                    暖雪入體變異即

                    傳言龍帝逆天行

                    狴犴出行解謎題

但是,往往故事的真相卻沒有簡介中描繪的那麼簡單,在遊戲中當你擊敗怪物後,有概率能獲得一類叫做“見聞錄”的彩蛋道具。

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  • 通過解鎖各種各樣的見聞錄,遊戲的宏大背景故事的大門才緩緩向你打開,你所不知道的背景故事的秘辛遠比你想象中的多得多…

《暖雪》遊戲畫風

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  • 《暖雪》主打暗黑系列的遊戲畫風,並且打鬥畫風和環境的畫風截然不同但卻又是相得益彰,渾然一體。
  • 環境畫面遊戲畫面簡潔明瞭但是又能看出細緻的細節圖案處理。
  • 環境氛圍的渲染非常到位,所謂“張飛穿針,粗中有細”高畫質的環境畫面讓人感到陰冷和暗黑恐怖的遊戲氛圍。

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  • 打鬥場面而打鬥畫風卻截然不同,不管是普通小怪還是關底BOSS,遊戲一概採用皮影化的人物設計,用誇張的擊打表現來放大操作快感,並且打鬥風格也是極簡之美。

也算ROGUE遊戲一脈相承的畫風特色,沒有花裡胡哨的人物建模,樸實無華和爽朗明快就是《暖雪》最大的打鬥場面優點!

《暖雪》遊戲元素簡介 

目前遊戲裡一共大大小小七種主要元素。

靈魂碎片

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  • 當玩家每次死亡後,都會根據死亡前的遊戲進度獎勵一定數量的靈魂寶石,每一顆靈魂寶石都能點亮一次屬性強化。
  • 或永久加強生命,或攻擊力,或是提升寶物的獲取概率,相當於你的每次死亡都能變相削弱遊戲的難度,算是手殘黨的福音。

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  • 魂,則類似其他裡遊戲的金幣。通過殺死敵人來自動拾取魂,你可以在遊戲中購買增益來加強自身,在遊戲的前期一旦死亡,你的所有魂將被重置。

見聞錄 

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  • 前文已經提到,見聞錄除了揭示遊戲的真相外,還能解鎖各類道具和遊戲增益,相當於其他遊戲中收集品的功效。

門派 

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  • 除開功法外,最重要的就是門派的選擇。
  • 每次遊戲開始前你都能有一次選擇門派的功能,一開始你只能選擇單一門派,而隨著遊戲進度的提高,6大門派將逐一解鎖。 
  • 每個門派都有著獨立的技能和天賦,有的擅長冰凍,有的擅長火焰傷害,有的擅長醉酒狂暴。

功法

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  • 是本作最核心的遊戲元素,沒有之一。功法的全稱是“宗派技能“,平時我也喜歡叫它BUFF,在遊戲進程中有概率獲得,在關底BOSS處有大概率獲得。 
  • 功法影響到你之後的武器和聖物選擇,分為銅色/銀色/金色功法,普通的銅色功法有時候使用得當,其效果不會亞於與你相性不合的金色功法。 

功法的數量,品質,與你角色的適應度會直接影響你本局遊戲的難度,千萬種功法的配合攜帶,該元素也是本作最吸引人之處。

聖物

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  • 如果功法是本作的門,那麼聖物就是“鎖“。
  • 遊戲內的聖物也就是一般遊戲裡的裝備,從低到高分為四個等級:白色/藍色/紫色/橙色,其配置在不同槽位會有不同的效果。
  • 橙色聖物給予角色的數值提升非常恐怖,有的是鉅額傷害,有的是高額護盾。

武器

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遊戲內的武器就是打開鎖的“鑰匙“。

  • 武器分為五個檔次,白色普通,藍色精良,紫色史詩,橙色傳說,紅色絕世。武器的檔次越高,數值詞條就越多,數值提升也就越恐怖。
  • 武器和功法,聖物均有聯動,有些要求佩戴對應聖物,有些則是要求擁有對應的功法。
  • 但是和功法與聖物相比,武器的作用更像是錦上添花。

《暖雪》的遊戲玩法簡介 

該作的主角擁有兩種攻擊模式,除開稀鬆平常的平A以外,玩家可以發射飛劍充當遠程攻擊的武器來使用。 

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  • 當你選擇門派以後,玩家甚至可以發射不同樣式的飛劍,區別與傳統飛劍,他們有的是酒,有的是劍氣,還有的是激光,以此就衍生出千千萬萬種用於通關的攻擊模式。

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  • 遊戲的通關模式和地圖設計相較與傳統肉鴿遊戲也做出簡化,更向著ROGUELITE遊戲靠攏。
  • 遊戲中會出現隨機事件,但是地圖大致不變,關底的BOSS也相對統一。

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  • 每關結束後會出現二叉樹的路徑選擇,選擇會提示下一關的獎勵類型,有的是功法,有的是聖物,有的是武器。 

《暖雪》的遊戲總結 

暖雪作為一款國風ROGUE遊戲,算是目前國產肉鴿遊戲的頂流作品。 

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  • 該作不像其餘國產ROGUE遊戲一般採取大量的從簡處理,通過過度簡化遊戲元素來吸引玩家,而是較為忠實的還原肉鴿遊戲的味道同時,照顧了新接觸該類型遊戲的玩家。 

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  • 對與肉鴿老玩家來說,可以體驗遊戲的劇情和遊戲元素的千變萬化的搭配,死亡後的靈魂碎片補償,簡化遊戲地圖等等,也是第一次接觸ROGUE類遊戲的必備作品之一。

遊戲以於2022年1月19日在STEAM平臺正式發售!


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