《暖雪》初评:白莲落雪变异起,吾辈当降妖除魔!


3楼猫 发布时间:2022-02-15 13:02:30 作者:Aoie-ze Language

2022年1月,一款全新的国风肉鸽类游戏《暖雪》即将和大家见面。

ROGUE(肉鸽)游戏类型介绍

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  • 提起ROGUE游戏,大家或许陌生又熟悉,都在各大UP的节目中听过“肉鸽游戏”的大名,但是却没有接触过该类型的游戏。

Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。

肉鸽游戏有非常鲜明的特征,即:

  • 生成随机性。

游戏中会大量出现“随机”性质的元素,比如随机的怪物数值,随机的宝物等级。

  • 进程单向性。

肉鸽游戏里可没有所谓的”即时存档”功能,一旦玩家死亡只能从头开始。

  • 不可挽回性。

因为单向进程的原因,当玩家死亡后,其当前获得的装备将全部丢失。

  • 游戏非线性。

同时复杂的关卡选择也是肉鸽游戏的招牌特色,你永远不知道下一关是什么样的对手。

  • 画面朴素性。

没有非常精细的游戏画面,纯真朴素像素风是ROGUE游戏的招牌。

以上就是ROGUELIKE游戏的几个鲜明特征,那么ROGUELITE又是什么游戏?

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从名字就能很好理解两者的关系非常密切。

  • 因为如今游戏“碎片化”的严重泛滥,大量玩家偏好简单明快的游戏风格。

纯正的肉鸽游戏因为难度颇高,需要大量的时间来熟悉游戏和通关,由此就衍生出的ROGUELITE游戏,意味“简约版肉鸽”。

  • ROGUELITE游戏依旧符合传统以上ROGUELIKE游戏的全部游戏特征,但是却对其每项游戏特色做出轻量化的处理,也就是降低游戏难度。

比如每个关卡的地图不再变化,死亡后可以获得一定补偿,简化游戏的分支剧情等等。

国内目前的许多手机游戏里的副本地图,也看以看作最简单的ROGUELITE游戏。

了解完这些后让我们进入本文的主题:《暖雪》的游戏世界。

《暖雪》制作背景简介

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  • 《暖雪》是由烂泥工作室开发的暗黑国风PC端的ROGUE类型游戏,其获得2020中国独立游戏大赛的最佳新星奖项。

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  • 同时,游戏同IP的《龙隐于雪》动画传作也同步上线中,其三篇制作公司分别是由《镇魂街》的艾尔平方,《魁拔》的青春书,《秘宝之国》的两点十分分别制作。

制作团队可谓群星荟萃,众星聚集,目前《暖雪》同IP动画已经在B站开始预热首播,欢迎各位前去观看。

《暖雪》故事背景

 好游戏和优秀的故事背景密不可分,两者不是必然联系但是却有着千丝万缕的联系。

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  • 诸如暴雪旗下的优秀游戏,类似《黑暗破坏神》《魔兽系列》等等,可以说优秀的背景故事不仅和游戏相辅相成,和游戏本身也有着促进作用。
  • 《暖雪》的大概背景故事可以用一首诗来概括:

                    天生异象白雪降

                    暖雪入体变异即

                    传言龙帝逆天行

                    狴犴出行解谜题

但是,往往故事的真相却没有简介中描绘的那么简单,在游戏中当你击败怪物后,有概率能获得一类叫做“见闻录”的彩蛋道具。

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  • 通过解锁各种各样的见闻录,游戏的宏大背景故事的大门才缓缓向你打开,你所不知道的背景故事的秘辛远比你想象中的多得多…

《暖雪》游戏画风

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  • 《暖雪》主打暗黑系列的游戏画风,并且打斗画风和环境的画风截然不同但却又是相得益彰,浑然一体。
  • 环境画面游戏画面简洁明了但是又能看出细致的细节图案处理。
  • 环境氛围的渲染非常到位,所谓“张飞穿针,粗中有细”高画质的环境画面让人感到阴冷和暗黑恐怖的游戏氛围。

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  • 打斗场面而打斗画风却截然不同,不管是普通小怪还是关底BOSS,游戏一概采用皮影化的人物设计,用夸张的击打表现来放大操作快感,并且打斗风格也是极简之美。

也算ROGUE游戏一脉相承的画风特色,没有花里胡哨的人物建模,朴实无华和爽朗明快就是《暖雪》最大的打斗场面优点!

《暖雪》游戏元素简介 

目前游戏里一共大大小小七种主要元素。

灵魂碎片

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  • 当玩家每次死亡后,都会根据死亡前的游戏进度奖励一定数量的灵魂宝石,每一颗灵魂宝石都能点亮一次属性强化。
  • 或永久加强生命,或攻击力,或是提升宝物的获取概率,相当于你的每次死亡都能变相削弱游戏的难度,算是手残党的福音。

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  • 魂,则类似其他里游戏的金币。通过杀死敌人来自动拾取魂,你可以在游戏中购买增益来加强自身,在游戏的前期一旦死亡,你的所有魂将被重置。

见闻录 

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  • 前文已经提到,见闻录除了揭示游戏的真相外,还能解锁各类道具和游戏增益,相当于其他游戏中收集品的功效。

门派 

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  • 除开功法外,最重要的就是门派的选择。
  • 每次游戏开始前你都能有一次选择门派的功能,一开始你只能选择单一门派,而随着游戏进度的提高,6大门派将逐一解锁。 
  • 每个门派都有着独立的技能和天赋,有的擅长冰冻,有的擅长火焰伤害,有的擅长醉酒狂暴。

功法

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  • 是本作最核心的游戏元素,没有之一。功法的全称是“宗派技能“,平时我也喜欢叫它BUFF,在游戏进程中有概率获得,在关底BOSS处有大概率获得。 
  • 功法影响到你之后的武器和圣物选择,分为铜色/银色/金色功法,普通的铜色功法有时候使用得当,其效果不会亚于与你相性不合的金色功法。 

功法的数量,品质,与你角色的适应度会直接影响你本局游戏的难度,千万种功法的配合携带,该元素也是本作最吸引人之处。

圣物

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  • 如果功法是本作的门,那么圣物就是“锁“。
  • 游戏内的圣物也就是一般游戏里的装备,从低到高分为四个等级:白色/蓝色/紫色/橙色,其配置在不同槽位会有不同的效果。
  • 橙色圣物给予角色的数值提升非常恐怖,有的是巨额伤害,有的是高额护盾。

武器

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游戏内的武器就是打开锁的“钥匙“。

  • 武器分为五个档次,白色普通,蓝色精良,紫色史诗,橙色传说,红色绝世。武器的档次越高,数值词条就越多,数值提升也就越恐怖。
  • 武器和功法,圣物均有联动,有些要求佩戴对应圣物,有些则是要求拥有对应的功法。
  • 但是和功法与圣物相比,武器的作用更像是锦上添花。

《暖雪》的游戏玩法简介 

该作的主角拥有两种攻击模式,除开稀松平常的平A以外,玩家可以发射飞剑充当远程攻击的武器来使用。 

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  • 当你选择门派以后,玩家甚至可以发射不同样式的飞剑,区别与传统飞剑,他们有的是酒,有的是剑气,还有的是激光,以此就衍生出千千万万种用于通关的攻击模式。

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  • 游戏的通关模式和地图设计相较与传统肉鸽游戏也做出简化,更向着ROGUELITE游戏靠拢。
  • 游戏中会出现随机事件,但是地图大致不变,关底的BOSS也相对统一。

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  • 每关结束后会出现二叉树的路径选择,选择会提示下一关的奖励类型,有的是功法,有的是圣物,有的是武器。 

《暖雪》的游戏总结 

暖雪作为一款国风ROGUE游戏,算是目前国产肉鸽游戏的顶流作品。 

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  • 该作不像其余国产ROGUE游戏一般采取大量的从简处理,通过过度简化游戏元素来吸引玩家,而是较为忠实的还原肉鸽游戏的味道同时,照顾了新接触该类型游戏的玩家。 

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  • 对与肉鸽老玩家来说,可以体验游戏的剧情和游戏元素的千变万化的搭配,死亡后的灵魂碎片补偿,简化游戏地图等等,也是第一次接触ROGUE类游戏的必备作品之一。

游戏以于2022年1月19日在STEAM平台正式发售!


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