《戰團之路》簡評:輪盤、羈絆?創新但繁複的卡牌遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 10:39:07 作者:瘋魔崛起 Language

評測前聲明:本文只評價遊戲,不摻雜其他事件,如果你不看文章反正就是要噴一下的,那我會幫你置頂的。我的評價是感謝老哥們的捧場!

《戰團之路》簡評:輪盤、羈絆?創新但繁複的卡牌遊戲-第0張

前言

《戰團之路》是一款國產策略卡牌遊戲,我剛看到遊戲宣傳圖時,我還以為是類似2047模式的卡牌遊戲,那我可熟了,2047運營3年我玩了兩年,也勉強算的上是老玩家了。但實際上手才知道毫無聯繫,輪盤UI設計、牌組卡牌隨機上陣、甚至還加入了職業羈絆等內容。是一款非常“新鮮”的策略卡牌遊戲。

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遊戲推進形式

《戰團之路》一改卡牌遊戲常見的爬塔模式,改為了以輪盤的形式推進遊戲,以輪轉的方式讓玩家進行探索,以輪盤一圈為一輪,一輪結束後恢復所有損失士氣(玩家血量)。但不同於其他卡牌遊戲,《戰團》的每一位BOSS之前都沒有強制關卡,也就是說玩家們並不需要一步一步慢慢戰鬥到BOSS面前,甚至只要你想,你還可以打完一輪就直接挑戰BOSS,能不能贏是一回事,能不能挑戰又是另一回事了。當然,還是建議先培養一下自己的卡組再去挑戰BOSS。

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羈絆與玩法

玩過戰棋類遊戲的玩家對於羈絆應該都不太陌生,但卡牌遊戲裡有羈絆系統確實是不太常見的。而《戰團》中不僅僅有羈絆系統,還足足有18種職業羈絆超過100種不同卡牌,每一種羈絆都有其獨到之處,強制眩暈、獲得金幣、直接攻擊……玩家需要在這些羈絆中選出最適合自己的進行搭配(當然能不能籌齊羈絆也得看運氣)。為了讓玩家更好地組建自己需要的羈絆,遊戲還添加了一個設定:每輪轉一圈玩家可以自主選擇禁用一種職業,禁用後該職業卡牌將不會刷新出來。

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講完了這個羈絆系統再來看看《戰團》的玩法,戰團的玩法也與其他卡牌遊戲不太一樣。其他同類遊戲大多都不會限制玩家牌庫的卡牌數量,只是數量越多,抽取到相應卡牌的概率也越低。而《戰團》的玩家牌庫是固定的,不多不少8張卡牌的位置,玩家只能以此8張卡牌位置進行搭配,刷新出了更想要的卡牌只能把自己原有的一張卡牌刪除,這種情況下牌組的搭配就需要更加慎重一些了。

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《戰團》的對戰模式也有些創新,由於玩家牌組是固定的8張卡牌,那肯定不能像其他卡牌遊戲一樣隨機抽出卡牌。《戰團》的抽卡是將這8張固定的卡牌翻面,每回合隨機將3張卡牌翻正過來表示可使用,其他背面朝上的卡牌為固定不可使用狀態。同時,遊戲並沒有直接給你負重點(行動點數),玩家想要使用需要負重點的卡牌時,需要將其他可使用卡牌翻面,變回不可使用狀態,每翻面一張卡牌獲得一點負重點。所以儘管每回合會翻正3張卡牌,但一般情況下是無法做到全部使用的,必須要有所取捨,遊戲策略性與競技性直接拉滿。

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其他

《戰團》中也有一些類似於隨機事件的關卡,獻祭:可以獻祭一張卡牌將它的能力附加到其他卡牌上;地牢:可以免費獲取一張卡牌……這種的就由玩家自己探索,我也不細說了。

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不足之處

教程引導不太行,大家看到我上面的介紹可能一下子看不太懂,但我已經算是寫的較為簡潔了,遊戲中的指引屬實不太行,大部分內容只是簡單的介紹一下,還需要玩家多摸索才能真正的上手,而且有些屬性的介紹不太清晰,例如一些羈絆,導致選擇需要羈絆不太方便。作為一款卡牌遊戲,尤其是本身的設定就有一定難度的情況下,我還是希望指引方面做好一些,要不然多多少少還是會有些勸退的。

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結語

總體來說,《戰團之路》的新鮮感還是非常充足的,但各種新奇的模式也帶來了不俗的難度,大大地提升了策略性。如果你想試試“新鮮感”,那不妨試試這款遊戲,如果你擔心他的指引不夠全面,那我建議你可以再觀望一下。

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