《战团之路》简评:轮盘、羁绊?创新但繁复的卡牌游戏


3楼猫 发布时间:2023-05-18 10:39:07 作者:疯魔崛起 Language

评测前声明:本文只评价游戏,不掺杂其他事件,如果你不看文章反正就是要喷一下的,那我会帮你置顶的。我的评价是感谢老哥们的捧场!

《战团之路》简评:轮盘、羁绊?创新但繁复的卡牌游戏-第0张

前言

《战团之路》是一款国产策略卡牌游戏,我刚看到游戏宣传图时,我还以为是类似2047模式的卡牌游戏,那我可熟了,2047运营3年我玩了两年,也勉强算的上是老玩家了。但实际上手才知道毫无联系,轮盘UI设计、牌组卡牌随机上阵、甚至还加入了职业羁绊等内容。是一款非常“新鲜”的策略卡牌游戏。

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游戏推进形式

《战团之路》一改卡牌游戏常见的爬塔模式,改为了以轮盘的形式推进游戏,以轮转的方式让玩家进行探索,以轮盘一圈为一轮,一轮结束后恢复所有损失士气(玩家血量)。但不同于其他卡牌游戏,《战团》的每一位BOSS之前都没有强制关卡,也就是说玩家们并不需要一步一步慢慢战斗到BOSS面前,甚至只要你想,你还可以打完一轮就直接挑战BOSS,能不能赢是一回事,能不能挑战又是另一回事了。当然,还是建议先培养一下自己的卡组再去挑战BOSS。

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羁绊与玩法

玩过战棋类游戏的玩家对于羁绊应该都不太陌生,但卡牌游戏里有羁绊系统确实是不太常见的。而《战团》中不仅仅有羁绊系统,还足足有18种职业羁绊超过100种不同卡牌,每一种羁绊都有其独到之处,强制眩晕、获得金币、直接攻击……玩家需要在这些羁绊中选出最适合自己的进行搭配(当然能不能筹齐羁绊也得看运气)。为了让玩家更好地组建自己需要的羁绊,游戏还添加了一个设定:每轮转一圈玩家可以自主选择禁用一种职业,禁用后该职业卡牌将不会刷新出来。

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讲完了这个羁绊系统再来看看《战团》的玩法,战团的玩法也与其他卡牌游戏不太一样。其他同类游戏大多都不会限制玩家牌库的卡牌数量,只是数量越多,抽取到相应卡牌的概率也越低。而《战团》的玩家牌库是固定的,不多不少8张卡牌的位置,玩家只能以此8张卡牌位置进行搭配,刷新出了更想要的卡牌只能把自己原有的一张卡牌删除,这种情况下牌组的搭配就需要更加慎重一些了。

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《战团》的对战模式也有些创新,由于玩家牌组是固定的8张卡牌,那肯定不能像其他卡牌游戏一样随机抽出卡牌。《战团》的抽卡是将这8张固定的卡牌翻面,每回合随机将3张卡牌翻正过来表示可使用,其他背面朝上的卡牌为固定不可使用状态。同时,游戏并没有直接给你负重点(行动点数),玩家想要使用需要负重点的卡牌时,需要将其他可使用卡牌翻面,变回不可使用状态,每翻面一张卡牌获得一点负重点。所以尽管每回合会翻正3张卡牌,但一般情况下是无法做到全部使用的,必须要有所取舍,游戏策略性与竞技性直接拉满。

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其他

《战团》中也有一些类似于随机事件的关卡,献祭:可以献祭一张卡牌将它的能力附加到其他卡牌上;地牢:可以免费获取一张卡牌……这种的就由玩家自己探索,我也不细说了。

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不足之处

教程引导不太行,大家看到我上面的介绍可能一下子看不太懂,但我已经算是写的较为简洁了,游戏中的指引属实不太行,大部分内容只是简单的介绍一下,还需要玩家多摸索才能真正的上手,而且有些属性的介绍不太清晰,例如一些羁绊,导致选择需要羁绊不太方便。作为一款卡牌游戏,尤其是本身的设定就有一定难度的情况下,我还是希望指引方面做好一些,要不然多多少少还是会有些劝退的。

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结语

总体来说,《战团之路》的新鲜感还是非常充足的,但各种新奇的模式也带来了不俗的难度,大大地提升了策略性。如果你想试试“新鲜感”,那不妨试试这款游戏,如果你担心他的指引不够全面,那我建议你可以再观望一下。

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