【PC遊戲】CMA文件表示谷歌為反對微軟收購的第二個主要對手


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 14:48:49 作者:一杯小白ꫛꫀꪝ Language

據CMA報告稱,谷歌是反對微軟收購動視的第二個主要對手。多家公司向CMA表示,該交易可能“嚴重損害競爭”。目前,CMA認定微軟提出的反對者有“兩個主要投訴人”,分別是索尼互動娛樂(SIE)和谷歌。這其中,谷歌並非遊戲領域的公司,但在Play Store上收取F2P(免費遊戲)移動應用程序的版稅,從中獲得數十億美元的利潤。雖然谷歌未能滲透到雲遊戲領域,但其獨特的視角獲得了CMA一定程度的關注。

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最初,微軟提出收購動視是為了擴大其在視頻遊戲領域的市場份額。但CMA認為該交易可能會導致雲遊戲市場的不公平競爭。值得注意的是,谷歌曾在雲遊戲領域失敗過一次,即在今年1月關閉其雲遊戲服務Stadia,Stadia運營了三年,並試圖以“全價購買遊戲並雲遊玩”的形式來開闢一片市場。除了Stadia,僅有幾種有效的雲遊戲商業模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid這樣的服務,這些服務允許玩家在Steam或其他平臺上購買遊戲以進行流式傳輸,同時可以在本地下載和遊玩這些遊戲。另一種有效的雲遊戲商業模式是將流媒體作為多遊戲訂閱(MGS)的一部分,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。在這種模式下,消費者不必單獨購買遊戲,而是支付月費來訪問一個可用於雲遊戲的遊戲池。

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谷歌未能成功滲透到雲遊戲市場中,並且並未在購買遊戲的店面模式上進行創新,這使得該公司具有獨特的視角並獲得了CMA的關注。CMA預計,鑑於動視知識產權在雲遊戲領域的強大實力,微軟與動視的合並可以有效地扼殺未來在這種B2P模式上的任何創新。


雖然Stadia使用的B2P模式目前並不適合雲遊戲,但其中可能會出現一些變化。事實上,令人難以置信的是,Xbox Game Pass Ultimate已經成為遊戲市場的重要組成部分,其獨特商業模式已經大大改變了遊戲市場。在這種情況下,CMA也無法預測未來的事情。

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總之,谷歌作為反對微軟和動視合併的第二個主要對手,儘管未能成功滲透到雲遊戲市場中,但其獨特的視角獲得了CMA的關注。目前,CMA認為該交易可能會導致雲遊戲市場的不公平競爭。這表明,隨著技術的不斷發展和變化,整個遊戲行業仍然存在很大的競爭和挑戰。


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