【PC游戏】CMA文件表示谷歌为反对微软收购的第二个主要对手


3楼猫 发布时间:2023-05-02 14:48:49 作者:一杯小白ꫛꫀꪝ Language

据CMA报告称,谷歌是反对微软收购动视的第二个主要对手。多家公司向CMA表示,该交易可能“严重损害竞争”。目前,CMA认定微软提出的反对者有“两个主要投诉人”,分别是索尼互动娱乐(SIE)和谷歌。这其中,谷歌并非游戏领域的公司,但在Play Store上收取F2P(免费游戏)移动应用程序的版税,从中获得数十亿美元的利润。虽然谷歌未能渗透到云游戏领域,但其独特的视角获得了CMA一定程度的关注。

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最初,微软提出收购动视是为了扩大其在视频游戏领域的市场份额。但CMA认为该交易可能会导致云游戏市场的不公平竞争。值得注意的是,谷歌曾在云游戏领域失败过一次,即在今年1月关闭其云游戏服务Stadia,Stadia运营了三年,并试图以“全价购买游戏并云游玩”的形式来开辟一片市场。除了Stadia,仅有几种有效的云游戏商业模式,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,这些服务允许玩家在Steam或其他平台上购买游戏以进行流式传输,同时可以在本地下载和游玩这些游戏。另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。在这种模式下,消费者不必单独购买游戏,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。

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谷歌未能成功渗透到云游戏市场中,并且并未在购买游戏的店面模式上进行创新,这使得该公司具有独特的视角并获得了CMA的关注。CMA预计,鉴于动视知识产权在云游戏领域的强大实力,微软与动视的合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新。


虽然Stadia使用的B2P模式目前并不适合云游戏,但其中可能会出现一些变化。事实上,令人难以置信的是,Xbox Game Pass Ultimate已经成为游戏市场的重要组成部分,其独特商业模式已经大大改变了游戏市场。在这种情况下,CMA也无法预测未来的事情。

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总之,谷歌作为反对微软和动视合并的第二个主要对手,尽管未能成功渗透到云游戏市场中,但其独特的视角获得了CMA的关注。目前,CMA认为该交易可能会导致云游戏市场的不公平竞争。这表明,随着技术的不断发展和变化,整个游戏行业仍然存在很大的竞争和挑战。


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