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3樓貓 發佈時間:2024-12-05 01:28:06 作者:咱有理咱怕啥 Language

艾爾登法環是我的第一款魂遊,也是我迄今為止遊玩時長最長的遊戲。

22年首發預購實體盤發現無中文,立刻海淘了港版,運輸加期間出國耽擱,晚了將近一個月才正式踏入交界地。

推開大門,初見寧姆格福,並沒有什麼特別震撼的感覺,因為身上帶著的黃金樹恩惠護符和左手掐著的不知道幹嘛的龍饗印記讓我已經對這個世界有了初步的印象。

沒錯,你沒看錯,我就是那個頭鐵出生看到霧門想進去,發現需要石劍鑰匙,然後想起來遺物有這選項,就刪號重開莽進去了的萌新。三個小時的探索和鏖戰之後,自認為舔淨了全圖的我斷定這個腐爛樹靈不是我現在應付得了的玩意,就身無分文的出去開圖了。(當時沒弓箭,也不知道能拿壺砸車,黃金樹大弓沒拿著,這是後話)

地面的探索就輕鬆多了,龍息廢墟給我整蓋利德去了,湖裡莫名其妙的走幾步就死教會了我看狀態條,艱難跑圖撿了把隕石杖和岩石球不知道怎麼用,在湖裡被一個叫米莉森的女的和幾個金甲騎士砍得不要不要的。。。突然想起來:不然我先聽門口那個叫梵雷的老登的一句勸,往前走走?

終於在打死了一窩狼和一隻獸人,七進七出兵營冒死從方尖碑前撿了個地圖就跑之後,順利見到了梅林娜拿到了馬,回艾雷教堂想買東西卻碰到一個藍色女巫蕾娜給了我仨狼的骨灰之後,法環之旅才算正式開始。

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當遊戲時長達到差不多170個小時的時候,我站在了瀕毀的瑪麗卡雕像前,面對地上赤紅的癲火印記,跳出去看了一下獎盃。差3個結局杯白金,遂初次主動查了流程攻略“一週目白金怎麼拿”,十幾分鍾後,獲得了我的第一個白金獎盃。

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突然的心軟(圖後截的,初見不穿這套,下同)

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意難平

現在回想,那170小時,應該是我最快樂的遊戲時光。不查攻略,自主探索,每一步都有新鮮感,每個轉角都有小惡魔。雖然事後查攻略我發現葛托克不用砍死、帕奇可以放過、賽爾維斯藥水可以不給百智、裁縫柏克有生還結局、尤拉在魔法學院外面還有一戰、亞歷山大會被卡住兩次、布萊澤可以幫你打架還會被關進監牢、老八套裝需要回去撿等等,但這些錯過的也是我一週目完美的不完美體驗不可或缺的一部分。

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最後一週目,在這裡下線封盤

後面無論是開二週目整活做全收集,還是開新檔換流派,沒有了初見的驚豔自然就少了很多樂趣。在玩了幾個其他遊戲之後終究還是決定放下畫面偏見開始補課老賊的前作。先有有亞楠的腥風血雨,後有魂三的滿目瘡痍。在和修女鏖戰的時候,得知了黃金樹幽影定檔的消息頗為興奮,以至於預購之後發現蓋爾黑龍暫時打不過就原地封盤了。

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那三個女人(轉載自外網,出處不詳,侵刪)

6月20星期五,請了一天假,0點準時進入幽影地,摩拳擦掌,那種熟悉又陌生的感覺撲面而來。掏出我的雙喪失,對戰首個咒劍士,OK,黑夜彗星傷害在線,怪物強度挺夠的,和在聖樹打獅子混種差不多。在進入一個小靈廟之後遇到了DLC的首個boss孤牢騎士,果不其然,被兩劍秒殺。驚愕之餘,更多的是驚喜,因為當初邊境英雄墓地的感覺,回來了。那種無視生死,拿命去搏的壓迫感,回來了!!!最終在切換了20來種武器流派復健完畢之後,心滿意足的立誓嘶吼再悶了一口藍秘密進門,用黑夜彗星把牢大輕鬆(狼狽)點死於杖下。

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當天晚上沒有通宵,只是探完了墓地平原的地表部分和地下監牢,挑幾個趁手的新武器強化到次滿級玩玩,最終用+25反手劍護身。總體上體驗不錯但沒有太多的驚豔,大火鍋和靈火龍的強度和掉的盧恩數明顯的不成比例,讓我拆掉了焊在身上很久的糞金龜和道具欄的黃金雞爪,新骨灰亞人劍聖有點意思,升的幾級庇護沒啥明顯感覺,面對塔鎮的大門和對面的大橋,選擇過橋存檔下線睡覺了。

週五上午有事下午才上線,出門右拐下坡,跳了幾個氣柱,洗劫了懲罰要塞(那個黑騎士真的是完美的鴨子樂靶子)出來發現第二條靈火龍時還在感概,古龍巖就這麼隨便給麼。結果打完騎馬出來一抬頭,看到那個巨大的黃色霧門???再看看右手邊的黑色城堡,疑惑地打開地圖???那個詫異程度絲毫不輸當初走古遺蹟斷崖一露頭發現到了亞壇高原的體驗。

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本著害怕斷支線的原則,沒敢在幽影亞壇坐火,怯生生的過去霧門發現不能互動,撿了樹皮就趕緊灰溜溜的傳送回了墓地平原先推掉明顯的主線再說。

塔鎮和眺望鎮這邊的推圖無需贅述,標準的地毯式清圖流程罷了,僅有的小彩蛋是拿完誓約騎士套可以跳回出生地。對,漂流墓地玩剩的。

清完了墓地平原,回到橋的另一邊在明知前方是幽影亞壇的前提下,我選擇了顧左右而言他。霧谷地下墓地頗有點英雄墓地的牌面,完整的楔石雕像好生奇怪,釘板的上方別有洞天,直到推開霧門,臥槽葛德文你怎麼在這?!?!

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出來轉了好幾圈,發現摸不到那個地圖碎片,索性回到橋頭。至此,DLC給我的感覺只是熟悉和滿足。按這個節奏這個大型擴展區域應該有點意思,對故事的走向充滿了好奇。

然而,下一步,在進城堡和向右探索之中選擇了探索。尼瑪啊,這地圖,也太,離譜了吧???

穿過火鍋發現的青藍海岸,有著金色封印的大洞,不知道幹嘛的指頭遺蹟,遍佈死亡的卡羅隱藏墓地,龍洞,信仰之躍,比古蘭桑科斯更大的四通八達的龍屍,讓我束手無策打算回來再打的鐵腳火鍋,尖刺山。當我戰勝一切艱難險阻,終於站在了傳說中的貝勒爺門口的那一刻,DLC已經遠遠物超所值了。

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找畫家時拍的,初見不穿這套

至此,探無可探,可以大膽推主線了。恩希斯城平平無奇,雙月沙力萬在成為我行刑劍下的亡魂之前都沒能放出雙月法術,出來放心大膽的和NPC互動,還有個約架的小子教訓了一下,想著先別進主城就跑去玩別的了,直到啪嚓一聲,有個大盧恩碎了。

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網圖,當時蒙了沒截

流程細節無需多談,兩個方向同步推進探索寶藏庫的驚喜無與倫比,這邊看到的東西從那邊過去拿的體驗真的好的離譜。還有大量NPC的劇情推進,劇情的清晰梳理,三條路分別通向古遺蹟、後門以及積水處。雖然箱庭的探索深度沒有初見的史東威爾驚豔,但是複雜程度+功能性+多方向路線交織堪稱新的標杆。

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血怪手臂勇猛獅子斬過了老梅,古龍雷擊秒了野豬老將(意外的發現他極度弱這個)。幽影樹一眼弱火,褻瀆打一條,癲火大狙打一條,火花香秒一次露頭,以為還有一條血結果掏出來的土龍鱗劍還沒來得及用就結算了有點可惜。結果在雕像前面犯了難,官方提示前有肢體動作,但沒說是啥,試吧。米凱拉大西瓜?不對。切磋?不對。母親啊?對了!開啟巫者村和第二個指頭遺蹟。可玩性沒啥,主要是對劇情的輔助。

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網圖,侵刪

作為拒絕的刺得第一次實戰對象,指母的牌面有點對不起這麼長的一條支線和這麼高大上得背景設定,好在約蘭與安娜的合體骨灰比較好玩,新加的指頭系魔法挺特別的,母親杖和無上遠方杖確實也是好東西。

積水處-逐暗墓地-谷底這條線是DLC裡個人覺得僅次於狂龍線的存在,質量之高甚至強於託莉娜線。單挑兩個火鍋得無語,超長的前置跑圖,壓抑的氛圍,詭異的環境,癲火野獸們虎視眈眈。禁觸老翁讓我束手無策,頗有當初玩求生之路觸發了witch的無力感,直到看到了官方箴言,才回到賜福從木箱裡翻出早年玩卡利亞奉還時期強化的盾牌報仇雪恨,之後滿山谷裡找老頭彈著玩。關底的米德拉府邸信息量極大,唯一的缺點是癲火之王實在太菜配不上這條支線。不過他的機制倒是適合我後面周目玩艾伯莉亞(小老頭攢聖光,過完動畫戰技秒王,這是後話)。我還暗戳戳的想過能不能把小老頭拎去大鍋,拔了劍踹下去,梅林娜存活且不敵對的的結局就達成了~~~還有個問題是:娜娜亞的血能不能染立誓布?

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網圖,重甲我穿不動

螺旋塔又是中規中矩的一張圖,優秀但不算特別驚豔,比較奇怪的是燒樹後給我扔在後門的一個賜福點而不是之前雷妲留信的大門口,而且大廳賜福和後門賜福中間就一個神鳥戰士,感覺除了刷套裝沒啥意義。難道說雷妲她們走正門進去了,就我這個真正在幹活兒的是從偏門摸進去的?迎賓大道和三大高手確實配得上最後一塊區域的強度,探路走到艾伯莉亞的途中一直心裡沒底在想:這麼走真的沒問題麼?最後開箱,金色傳說!(但初版強度不行,被下水道胖子一腳踹進揹包擱置了)

接下來的NPC大戰,難度不高但是史詩感拉滿,芙蕾亞/丹恩/斯威夫特,對戰安帕赫/修裡耶/約蘭/安娜。我這個偽王在旁邊坐著聽對白順便拉偏架。(本週目的穆爾已經在聖戰教堂外自盡了,不過後來的周目打過他一次,尼瑪是個亂扔腐敗壺的混蛋還賊硬)至於角人,這傢伙打完老梅就在那嘴臭當時我就想把他砍了,勞弗古遺蹟打咒劍士的時候來給我添亂直接手刃了算求。

大戰過後再見老兵,說這話的時候我都打算掏刀了。好在安帕赫是個體面人,堂堂正正打死的不記仇,不過他要是知道我這周目是一發鴨子樂打完啃個雞爪子就走的話不知道會怎麼想。

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包漿水印,湊合看吧

最後就是鋪墊了很久的尾王米塔恩了。也許因為我得遊戲偏好是ACT過來的,鬼泣FF16劍星那一卦在我這是無腦入的類型,拉塔恩Boss戰我的評價是非常精彩。優秀完整的人物背景,戰鬥方式清晰的兩個階段,能和狂龍貝勒分庭抗禮的演出特效,配得上最終Boss的難度牌面,適中的血量攻防面板,全範圍的攻擊手段(點名菜王葛弗雷,極度弱遠程攻擊和貼屁股,打的幾個周目一次沒死他手裡過,百智我甚至都死過一次),強大但是合理的攻擊派生(點名魂三蓋爾,一階段瘋狗5連後撤甩劍二階段光環連弩三階段火球落雷,總覺得他放了幾個無人機在外圍干擾我,適合背板而不適合鏖戰,我還不愛背板),出色的投技彩蛋,大開大合不躲不逃的戰鬥風格。對於我個人最大的難點是開門衝臉殺。當天晚上屢敗屢戰無果,睡一覺第二天出門回來一遍就同歸於盡獲得了勝利。統計總戰鬥耗時的話其實比女武神和貝勒都要短。

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至此,距離首發剛滿一週,算了下累計時長差不多50小時左右,庇護18+9,應該是漏了幾個罐子哥沒打。週末找了一下攻略做了一下遺漏收集:一個賜福沒點,霧谷要塞壓根沒去(熔爐百像之舌頭),光明/黑暗祭壇沒找著,集物蟲漏了幾個,塔鎮腐爛樹靈沒打,黑夜套裝沒拿,漏了幾個無關緊要的護符,剩下的就是概率掉落了。

總結一下網上普遍的幾個吐槽點以及我為什麼覺得沒問題:

  1. 數值/庇護等級

    正常探索的話庇護等級的提升完全沒有感覺,推圖的難度體驗起點略高於聖樹到後期提升也不明顯,是很合理的難度曲線。後面我拿小號也跑了一圈,體驗基本一致,可見庇護系統可以均衡全等級玩家的初始數值,是一個很高明的設計,不會讓難度太離譜,但也不會讓高等級玩家直接無雙。當初血源的DLC我就是因為地牢混的太久才去,結果進了DLC舔圖玩法6個小時就莽穿了。

  2. 地圖假大空

    網上重點點名的指頭遺蹟尖刺山和谷底,確實面積很大但是內容不多。不過要知道,地圖是服務於遊戲內容的,而不是有指標需要湊到一個固定的面積。相當於多出來的空間都是白送的,服務於氛圍和劇情體驗的。如果真的要改,與其絞盡腦汁塞進去一大堆東西,直接砍掉在路的盡頭扔個寶箱也不是不行。

  3. 獎勵差

    沒得洗,低級鍛造石和靈蘭出現的位置確實和難度不符。雖然除了古龍巖和大朵我其實不缺,給啥都無所謂,但是這個探索反饋是真得有點搞心態。不過考慮到DLC的准入門檻不高,亞壇高原露個頭就能搞定開boss前置,boss也容易逃課,材料是按照從亞壇高原的水平開始給好像也問題不大,不然大批武器成型太早也許不是FS社想要給萌新的體驗。要知道早期的鍛造石/靈蘭的鈴珠跨周目都是不繼承的,我開二週目的時候還在銀行提了一筆鉅款買了一堆石頭收著。DLC真正讓我煩躁的是Boss掉的盧恩實在是太少了,你能想象連吃雞爪帶換護符的打完靈火龍發現進賬3w4的煩躁麼?看了好幾遍是不是少數了一位數。

  4. 趕工砍內容量

    上文提過,沒穿褲子的老將身後那個破碗和勞弗古遺蹟絕對砍過東西;雙月、指母、花蕾聖女也應該至少有一段CG;死亡子在幽影地的出現絕對不只是一個彩蛋等等。趕工砍內容實屬無奈,畢竟死線是死的想法是活得,層出不窮的想法做不完了只能砍成廢案,只是砍的不乾淨真的挺影響體驗的。

  5. Boss的難度

    我只點了40血,穿衣服只看外觀不看數值,穿不動重甲不用盾,護符除了打米塔恩之外都是純輸出護符。反正作為手殘休閒玩家我覺得沒問題。骨灰該叫就叫,叫誰自己看著辦;打法自己考慮,看人下菜碟,啥順手就用啥;NPC該搖就搖,不是貪那點傷害和仇恨吸引,而是為了對話和劇情的補完還有好玩。DLC二週目梅瑟莫我是搖了約蘭+用約蘭安娜骨灰+身穿黑夜套手拿屍山血海(當時沒有黑夜刀)砍過去的,別管強度,問就是好玩。影樹也終於用上了心心念唸的土龍麟劍彌補了遺憾(傷害確實比褻瀆高點)。尖刺山那幾條龍?蟲絲槍復讀,路過就無~~~

  6. 劇情

    咱不搞飯圈,不會把對人設的額外腦補帶入DLC的劇情然後說毀人設。目前看下來主線裡米凱拉的故事沒有問題,無非就是試圖重走瑪麗卡的成神路。至於其他劇情,個人對霄眸-瑪麗卡的故事線頗有一些想法,但是目前無法理順成型,看老賊的尿性應該也不會做什麼補充說明,就只能自行理解了。這些東西每個人的想法都不一樣,咱又不是Up主就不在這邊細說了。

洋洋灑灑的廢話了好長一篇,總結下來就是:

黃金樹幽影這份大餐,毫無疑問值一個滿分;

公認的優點高度認可,明顯的缺點無傷大雅;

他人的吐槽不敢苟同,個人的體驗完美無暇。

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