热门 为什么我觉得黄金树幽影无愧无暇之名


3楼猫 发布时间:2024-12-05 01:28:06 作者:咱有理咱怕啥 Language

艾尔登法环是我的第一款魂游,也是我迄今为止游玩时长最长的游戏。

22年首发预购实体盘发现无中文,立刻海淘了港版,运输加期间出国耽搁,晚了将近一个月才正式踏入交界地。

推开大门,初见宁姆格福,并没有什么特别震撼的感觉,因为身上带着的黄金树恩惠护符和左手掐着的不知道干嘛的龙飨印记让我已经对这个世界有了初步的印象。

没错,你没看错,我就是那个头铁出生看到雾门想进去,发现需要石剑钥匙,然后想起来遗物有这选项,就删号重开莽进去了的萌新。三个小时的探索和鏖战之后,自认为舔净了全图的我断定这个腐烂树灵不是我现在应付得了的玩意,就身无分文的出去开图了。(当时没弓箭,也不知道能拿壶砸车,黄金树大弓没拿着,这是后话)

地面的探索就轻松多了,龙息废墟给我整盖利德去了,湖里莫名其妙的走几步就死教会了我看状态条,艰难跑图捡了把陨石杖和岩石球不知道怎么用,在湖里被一个叫米莉森的女的和几个金甲骑士砍得不要不要的。。。突然想起来:不然我先听门口那个叫梵雷的老登的一句劝,往前走走?

终于在打死了一窝狼和一只兽人,七进七出兵营冒死从方尖碑前捡了个地图就跑之后,顺利见到了梅林娜拿到了马,回艾雷教堂想买东西却碰到一个蓝色女巫蕾娜给了我仨狼的骨灰之后,法环之旅才算正式开始。

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  为什么我觉得黄金树幽影无愧无暇之名-第0张

当游戏时长达到差不多170个小时的时候,我站在了濒毁的玛丽卡雕像前,面对地上赤红的癫火印记,跳出去看了一下奖杯。差3个结局杯白金,遂初次主动查了流程攻略“一周目白金怎么拿”,十几分钟后,获得了我的第一个白金奖杯。

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突然的心软(图后截的,初见不穿这套,下同)

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意难平

现在回想,那170小时,应该是我最快乐的游戏时光。不查攻略,自主探索,每一步都有新鲜感,每个转角都有小恶魔。虽然事后查攻略我发现葛托克不用砍死、帕奇可以放过、赛尔维斯药水可以不给百智、裁缝柏克有生还结局、尤拉在魔法学院外面还有一战、亚历山大会被卡住两次、布莱泽可以帮你打架还会被关进监牢、老八套装需要回去捡等等,但这些错过的也是我一周目完美的不完美体验不可或缺的一部分。

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最后一周目,在这里下线封盘

后面无论是开二周目整活做全收集,还是开新档换流派,没有了初见的惊艳自然就少了很多乐趣。在玩了几个其他游戏之后终究还是决定放下画面偏见开始补课老贼的前作。先有有亚楠的腥风血雨,后有魂三的满目疮痍。在和修女鏖战的时候,得知了黄金树幽影定档的消息颇为兴奋,以至于预购之后发现盖尔黑龙暂时打不过就原地封盘了。

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那三个女人(转载自外网,出处不详,侵删)

6月20星期五,请了一天假,0点准时进入幽影地,摩拳擦掌,那种熟悉又陌生的感觉扑面而来。掏出我的双丧失,对战首个咒剑士,OK,黑夜彗星伤害在线,怪物强度挺够的,和在圣树打狮子混种差不多。在进入一个小灵庙之后遇到了DLC的首个boss孤牢骑士,果不其然,被两剑秒杀。惊愕之余,更多的是惊喜,因为当初边境英雄墓地的感觉,回来了。那种无视生死,拿命去搏的压迫感,回来了!!!最终在切换了20来种武器流派复健完毕之后,心满意足的立誓嘶吼再闷了一口蓝秘密进门,用黑夜彗星把牢大轻松(狼狈)点死于杖下。

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当天晚上没有通宵,只是探完了墓地平原的地表部分和地下监牢,挑几个趁手的新武器强化到次满级玩玩,最终用+25反手剑护身。总体上体验不错但没有太多的惊艳,大火锅和灵火龙的强度和掉的卢恩数明显的不成比例,让我拆掉了焊在身上很久的粪金龟和道具栏的黄金鸡爪,新骨灰亚人剑圣有点意思,升的几级庇护没啥明显感觉,面对塔镇的大门和对面的大桥,选择过桥存档下线睡觉了。

周五上午有事下午才上线,出门右拐下坡,跳了几个气柱,洗劫了惩罚要塞(那个黑骑士真的是完美的鸭子乐靶子)出来发现第二条灵火龙时还在感概,古龙岩就这么随便给么。结果打完骑马出来一抬头,看到那个巨大的黄色雾门???再看看右手边的黑色城堡,疑惑地打开地图???那个诧异程度丝毫不输当初走古遗迹断崖一露头发现到了亚坛高原的体验。

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本着害怕断支线的原则,没敢在幽影亚坛坐火,怯生生的过去雾门发现不能互动,捡了树皮就赶紧灰溜溜的传送回了墓地平原先推掉明显的主线再说。

塔镇和眺望镇这边的推图无需赘述,标准的地毯式清图流程罢了,仅有的小彩蛋是拿完誓约骑士套可以跳回出生地。对,漂流墓地玩剩的。

清完了墓地平原,回到桥的另一边在明知前方是幽影亚坛的前提下,我选择了顾左右而言他。雾谷地下墓地颇有点英雄墓地的牌面,完整的楔石雕像好生奇怪,钉板的上方别有洞天,直到推开雾门,卧槽葛德文你怎么在这?!?!

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出来转了好几圈,发现摸不到那个地图碎片,索性回到桥头。至此,DLC给我的感觉只是熟悉和满足。按这个节奏这个大型扩展区域应该有点意思,对故事的走向充满了好奇。

然而,下一步,在进城堡和向右探索之中选择了探索。尼玛啊,这地图,也太,离谱了吧???

穿过火锅发现的青蓝海岸,有着金色封印的大洞,不知道干嘛的指头遗迹,遍布死亡的卡罗隐藏墓地,龙洞,信仰之跃,比古兰桑科斯更大的四通八达的龙尸,让我束手无策打算回来再打的铁脚火锅,尖刺山。当我战胜一切艰难险阻,终于站在了传说中的贝勒爷门口的那一刻,DLC已经远远物超所值了。

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找画家时拍的,初见不穿这套

至此,探无可探,可以大胆推主线了。恩希斯城平平无奇,双月沙力万在成为我行刑剑下的亡魂之前都没能放出双月法术,出来放心大胆的和NPC互动,还有个约架的小子教训了一下,想着先别进主城就跑去玩别的了,直到啪嚓一声,有个大卢恩碎了。

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网图,当时蒙了没截

流程细节无需多谈,两个方向同步推进探索宝藏库的惊喜无与伦比,这边看到的东西从那边过去拿的体验真的好的离谱。还有大量NPC的剧情推进,剧情的清晰梳理,三条路分别通向古遗迹、后门以及积水处。虽然箱庭的探索深度没有初见的史东威尔惊艳,但是复杂程度+功能性+多方向路线交织堪称新的标杆。

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血怪手臂勇猛狮子斩过了老梅,古龙雷击秒了野猪老将(意外的发现他极度弱这个)。幽影树一眼弱火,亵渎打一条,癫火大狙打一条,火花香秒一次露头,以为还有一条血结果掏出来的土龙鳞剑还没来得及用就结算了有点可惜。结果在雕像前面犯了难,官方提示前有肢体动作,但没说是啥,试吧。米凯拉大西瓜?不对。切磋?不对。母亲啊?对了!开启巫者村和第二个指头遗迹。可玩性没啥,主要是对剧情的辅助。

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网图,侵删

作为拒绝的刺得第一次实战对象,指母的牌面有点对不起这么长的一条支线和这么高大上得背景设定,好在约兰与安娜的合体骨灰比较好玩,新加的指头系魔法挺特别的,母亲杖和无上远方杖确实也是好东西。

积水处-逐暗墓地-谷底这条线是DLC里个人觉得仅次于狂龙线的存在,质量之高甚至强于托莉娜线。单挑两个火锅得无语,超长的前置跑图,压抑的氛围,诡异的环境,癫火野兽们虎视眈眈。禁触老翁让我束手无策,颇有当初玩求生之路触发了witch的无力感,直到看到了官方箴言,才回到赐福从木箱里翻出早年玩卡利亚奉还时期强化的盾牌报仇雪恨,之后满山谷里找老头弹着玩。关底的米德拉府邸信息量极大,唯一的缺点是癫火之王实在太菜配不上这条支线。不过他的机制倒是适合我后面周目玩艾伯莉亚(小老头攒圣光,过完动画战技秒王,这是后话)。我还暗戳戳的想过能不能把小老头拎去大锅,拔了剑踹下去,梅林娜存活且不敌对的的结局就达成了~~~还有个问题是:娜娜亚的血能不能染立誓布?

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网图,重甲我穿不动

螺旋塔又是中规中矩的一张图,优秀但不算特别惊艳,比较奇怪的是烧树后给我扔在后门的一个赐福点而不是之前雷妲留信的大门口,而且大厅赐福和后门赐福中间就一个神鸟战士,感觉除了刷套装没啥意义。难道说雷妲她们走正门进去了,就我这个真正在干活儿的是从偏门摸进去的?迎宾大道和三大高手确实配得上最后一块区域的强度,探路走到艾伯莉亚的途中一直心里没底在想:这么走真的没问题么?最后开箱,金色传说!(但初版强度不行,被下水道胖子一脚踹进背包搁置了)

接下来的NPC大战,难度不高但是史诗感拉满,芙蕾亚/丹恩/斯威夫特,对战安帕赫/修里耶/约兰/安娜。我这个伪王在旁边坐着听对白顺便拉偏架。(本周目的穆尔已经在圣战教堂外自尽了,不过后来的周目打过他一次,尼玛是个乱扔腐败壶的混蛋还贼硬)至于角人,这家伙打完老梅就在那嘴臭当时我就想把他砍了,劳弗古遗迹打咒剑士的时候来给我添乱直接手刃了算求。

大战过后再见老兵,说这话的时候我都打算掏刀了。好在安帕赫是个体面人,堂堂正正打死的不记仇,不过他要是知道我这周目是一发鸭子乐打完啃个鸡爪子就走的话不知道会怎么想。

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包浆水印,凑合看吧

最后就是铺垫了很久的尾王米塔恩了。也许因为我得游戏偏好是ACT过来的,鬼泣FF16剑星那一卦在我这是无脑入的类型,拉塔恩Boss战我的评价是非常精彩。优秀完整的人物背景,战斗方式清晰的两个阶段,能和狂龙贝勒分庭抗礼的演出特效,配得上最终Boss的难度牌面,适中的血量攻防面板,全范围的攻击手段(点名菜王葛弗雷,极度弱远程攻击和贴屁股,打的几个周目一次没死他手里过,百智我甚至都死过一次),强大但是合理的攻击派生(点名魂三盖尔,一阶段疯狗5连后撤甩剑二阶段光环连弩三阶段火球落雷,总觉得他放了几个无人机在外围干扰我,适合背板而不适合鏖战,我还不爱背板),出色的投技彩蛋,大开大合不躲不逃的战斗风格。对于我个人最大的难点是开门冲脸杀。当天晚上屡败屡战无果,睡一觉第二天出门回来一遍就同归于尽获得了胜利。统计总战斗耗时的话其实比女武神和贝勒都要短。

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至此,距离首发刚满一周,算了下累计时长差不多50小时左右,庇护18+9,应该是漏了几个罐子哥没打。周末找了一下攻略做了一下遗漏收集:一个赐福没点,雾谷要塞压根没去(熔炉百像之舌头),光明/黑暗祭坛没找着,集物虫漏了几个,塔镇腐烂树灵没打,黑夜套装没拿,漏了几个无关紧要的护符,剩下的就是概率掉落了。

总结一下网上普遍的几个吐槽点以及我为什么觉得没问题:

  1. 数值/庇护等级

    正常探索的话庇护等级的提升完全没有感觉,推图的难度体验起点略高于圣树到后期提升也不明显,是很合理的难度曲线。后面我拿小号也跑了一圈,体验基本一致,可见庇护系统可以均衡全等级玩家的初始数值,是一个很高明的设计,不会让难度太离谱,但也不会让高等级玩家直接无双。当初血源的DLC我就是因为地牢混的太久才去,结果进了DLC舔图玩法6个小时就莽穿了。

  2. 地图假大空

    网上重点点名的指头遗迹尖刺山和谷底,确实面积很大但是内容不多。不过要知道,地图是服务于游戏内容的,而不是有指标需要凑到一个固定的面积。相当于多出来的空间都是白送的,服务于氛围和剧情体验的。如果真的要改,与其绞尽脑汁塞进去一大堆东西,直接砍掉在路的尽头扔个宝箱也不是不行。

  3. 奖励差

    没得洗,低级锻造石和灵兰出现的位置确实和难度不符。虽然除了古龙岩和大朵我其实不缺,给啥都无所谓,但是这个探索反馈是真得有点搞心态。不过考虑到DLC的准入门槛不高,亚坛高原露个头就能搞定开boss前置,boss也容易逃课,材料是按照从亚坛高原的水平开始给好像也问题不大,不然大批武器成型太早也许不是FS社想要给萌新的体验。要知道早期的锻造石/灵兰的铃珠跨周目都是不继承的,我开二周目的时候还在银行提了一笔巨款买了一堆石头收着。DLC真正让我烦躁的是Boss掉的卢恩实在是太少了,你能想象连吃鸡爪带换护符的打完灵火龙发现进账3w4的烦躁么?看了好几遍是不是少数了一位数。

  4. 赶工砍内容量

    上文提过,没穿裤子的老将身后那个破碗和劳弗古遗迹绝对砍过东西;双月、指母、花蕾圣女也应该至少有一段CG;死亡子在幽影地的出现绝对不只是一个彩蛋等等。赶工砍内容实属无奈,毕竟死线是死的想法是活得,层出不穷的想法做不完了只能砍成废案,只是砍的不干净真的挺影响体验的。

  5. Boss的难度

    我只点了40血,穿衣服只看外观不看数值,穿不动重甲不用盾,护符除了打米塔恩之外都是纯输出护符。反正作为手残休闲玩家我觉得没问题。骨灰该叫就叫,叫谁自己看着办;打法自己考虑,看人下菜碟,啥顺手就用啥;NPC该摇就摇,不是贪那点伤害和仇恨吸引,而是为了对话和剧情的补完还有好玩。DLC二周目梅瑟莫我是摇了约兰+用约兰安娜骨灰+身穿黑夜套手拿尸山血海(当时没有黑夜刀)砍过去的,别管强度,问就是好玩。影树也终于用上了心心念念的土龙麟剑弥补了遗憾(伤害确实比亵渎高点)。尖刺山那几条龙?虫丝枪复读,路过就无~~~

  6. 剧情

    咱不搞饭圈,不会把对人设的额外脑补带入DLC的剧情然后说毁人设。目前看下来主线里米凯拉的故事没有问题,无非就是试图重走玛丽卡的成神路。至于其他剧情,个人对霄眸-玛丽卡的故事线颇有一些想法,但是目前无法理顺成型,看老贼的尿性应该也不会做什么补充说明,就只能自行理解了。这些东西每个人的想法都不一样,咱又不是Up主就不在这边细说了。

洋洋洒洒的废话了好长一篇,总结下来就是:

黄金树幽影这份大餐,毫无疑问值一个满分;

公认的优点高度认可,明显的缺点无伤大雅;

他人的吐槽不敢苟同,个人的体验完美无暇。

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