#遊話好說# 作者:景小天
仙劍奇俠傳二在系統作品中偏向於失敗的口碑與其誕生的特殊環境不無關係。但客觀來說,二代雖然整體上虎頭蛇尾,畫面一般、劇情平平,但部分主角的人設塑造頗為成功,戰鬥系統的趣味性及深度更是遠勝於初代。這次以大禮包的形式登陸steam,無論是懷舊黨還是新玩家我都覺得可以體驗一番。
特殊的誕生環境
仙劍二這款當年萬眾期待的仙劍續作究竟是怎樣誕生和隕落的,感興趣的可以去B站收看《中國單機遊戲史16》。總而言之,成品的不盡人意一方面是玩家多年的期待過高,另一方面與當年大宇的內鬥及趕工救火不無關係。
真初代續作
仙二在劇情上緊密銜接仙劍一,(路人主角)王小虎、李憶如以及李逍遙的出場都能讓玩家明明白白地清楚自己是在玩正統仙劍續作。新加入的兩位女主蘇媚及沈欺霜的塑造雖然沒有系列人氣女主趙靈兒、林月如、雪見、龍葵、韓菱紗等那麼優秀,但至少也是可圈可點。個人感覺至少比問情篇及五代的女主強一些。而諸如仙劍三之後的作品跟初代的聯繫應該大抵上是世界觀的統一了。(仙五的一貧更像是強行情懷)
優秀的戰鬥系統
本作的戰鬥系統相比初代大為進步,就算是放眼整個系列,我認為也是屬於前列的。
首先是陣法系統,不提仙三的花架子陣法,就算是帶陣法的整個國產RPG遊戲領域,仙二的陣法也是極其實用的。陣法在考慮戰鬥環境和怪物屬性的相剋基礎上,對戰場的BUFF加成非常之高。一個合理的陣法是戰鬥致勝的必要條件。
而在特色戰鬥方面,仙二出了常規的普攻及法術,每個人物都有一套獨特的特技。王小虎的虎煞、李憶如的御靈、蘇媚的喂毒,沒有一個是水貨,都對戰鬥有實實在在的幫助。更別提還有煉蠱、異毒等系統都提升了遊戲的可玩性。而反觀後續尤其是5代之後的仙劍,系統逐漸網遊化,實屬遺憾。
偽專家評審環節
【觀念導向】
除了最終反派的身份較為違和,本作完全符合核心價值觀,傳播了行俠仗義的正能量。4/5
【原創設計】
放在當年滿地回合制的環境下,本作的系統都有不小實質性的創新。但是美術設計及藝術風格上與新仙劍差別不大,進步有限。但考慮是系列作品,且皆為狂徒出品,也可以理解。4/5
【製作品質】
遊戲場景及角色設定還算不錯,但劇情文本上確有趕工之嫌,這與開發小組中途的換血有巨大的關係,但這不能成為虎頭蛇尾的理由。3/5
【文化內核】
傳播了中國特色的仙俠文化,推進了當時華語遊戲的發展。但是因為沒有英文版,在對外輸出上稍遜。4/5
【開發程度】
雖然整體的開發進度顯然不完整,但主要體現在劇情上,而玩法功能齊全,運行穩定。3/5
【評審結果】
各項評分標準均為3分以上,無一票否決現象,通過。
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