【游话好说】《仙剑奇侠传二》:虽然不是经典,但也不该被忽略


3楼猫 发布时间:2023-05-18 12:29:23 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:景小天


仙剑奇侠传二在系统作品中偏向于失败的口碑与其诞生的特殊环境不无关系。但客观来说,二代虽然整体上虎头蛇尾,画面一般、剧情平平,但部分主角的人设塑造颇为成功,战斗系统的趣味性及深度更是远胜于初代。这次以大礼包的形式登陆steam,无论是怀旧党还是新玩家我都觉得可以体验一番。


特殊的诞生环境

 仙剑二这款当年万众期待的仙剑续作究竟是怎样诞生和陨落的,感兴趣的可以去B站收看《中国单机游戏史16》。总而言之,成品的不尽人意一方面是玩家多年的期待过高,另一方面与当年大宇的内斗及赶工救火不无关系。


真初代续作

仙二在剧情上紧密衔接仙剑一,(路人主角)王小虎、李忆如以及李逍遥的出场都能让玩家明明白白地清楚自己是在玩正统仙剑续作。新加入的两位女主苏媚及沈欺霜的塑造虽然没有系列人气女主赵灵儿、林月如、雪见、龙葵、韩菱纱等那么优秀,但至少也是可圈可点。个人感觉至少比问情篇及五代的女主强一些。而诸如仙剑三之后的作品跟初代的联系应该大抵上是世界观的统一了。(仙五的一贫更像是强行情怀)


【游话好说】《仙剑奇侠传二》:虽然不是经典,但也不该被忽略-第0张


优秀的战斗系统

本作的战斗系统相比初代大为进步,就算是放眼整个系列,我认为也是属于前列的。


首先是阵法系统,不提仙三的花架子阵法,就算是带阵法的整个国产RPG游戏领域,仙二的阵法也是极其实用的。阵法在考虑战斗环境和怪物属性的相克基础上,对战场的BUFF加成非常之高。一个合理的阵法是战斗致胜的必要条件。


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而在特色战斗方面,仙二出了常规的普攻及法术,每个人物都有一套独特的特技。王小虎的虎煞、李忆如的御灵、苏媚的喂毒,没有一个是水货,都对战斗有实实在在的帮助。更别提还有炼蛊、异毒等系统都提升了游戏的可玩性。而反观后续尤其是5代之后的仙剑,系统逐渐网游化,实属遗憾。


伪专家评审环节

【观念导向】

除了最终反派的身份较为违和,本作完全符合核心价值观,传播了行侠仗义的正能量。4/5

【原创设计】

放在当年满地回合制的环境下,本作的系统都有不小实质性的创新。但是美术设计及艺术风格上与新仙剑差别不大,进步有限。但考虑是系列作品,且皆为狂徒出品,也可以理解。4/5

【制作品质】

游戏场景及角色设定还算不错,但剧情文本上确有赶工之嫌,这与开发小组中途的换血有巨大的关系,但这不能成为虎头蛇尾的理由。3/5

【文化内核】

传播了中国特色的仙侠文化,推进了当时华语游戏的发展。但是因为没有英文版,在对外输出上稍逊。4/5

【开发程度】

虽然整体的开发进度显然不完整,但主要体现在剧情上,而玩法功能齐全,运行稳定。3/5

【评审结果】

各项评分标准均为3分以上,无一票否决现象,通过。


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