前言
哈喽大家好,今天给大家刚刚上线的《魂宠猎人》测评,相信大伙对横版动作都很熟悉了,无论是咕咕咕《丝之歌》不知道多久的《空洞骑士》,还是可以随意搭配头骨,自由进化的《小骨:英雄杀手》,亦或是前段时间火过一时间得到《星界战士》,在横版动作这份答卷上都给我们填写上了属于他们的答案,我个人还是很满意的,那么,今天的新游《魂宠猎人》,又将会给我们带来怎样的惊喜与体验呢,接着往下看看就知道了。
游戏简介
《魂宠猎人》是一款画风卡通的横版动作游戏,你可以通过击破怪物身上的护盾,来封印它们,获取其对应的卡牌,然后释放出它们,与你并肩作战,你还能击破木桶,获取不同的武器,捡起它们,与不同的敌人作战,哪怕是BOSS也不在话下。
游戏玩法
一句话总结,破盾抓宠,与宠物一起战斗。
首先讲一下怪物的机制,每个怪物在血条有三个颜色的方块,代表护盾,小怪一般是蓝紫绿三选一,你只有在血条未清空,护盾全部清空的情况下,才能将其捕获,而且怪物的掉落有两种,直接击杀掉落金钱,捕获击杀根据护盾种类掉落对应宝石。
![释放“魂宠”,没必要跟我们的敌人讲仁慈-第0张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/19/f5eebcf628a410e94bb8e7414ca80ca3/thumb.png)
怪物在召唤出来之后,有召唤时间,大致分为几项,弱的是存活大概几秒钟,存活时间以白色扇形表示,强一点的是攻击次数,打完就消散,次数为头上的杠杠数量。
![释放“魂宠”,没必要跟我们的敌人讲仁慈-第1张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/19/cb85c86ff39ba75f973e8f836fe7024e/thumb.png)
![释放“魂宠”,没必要跟我们的敌人讲仁慈-第2张](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/11/19/002f31d945baf223543454bcfde230d5/thumb.png)
不过还有一个设定,就是你的卡牌能量容量只有200,收牌会获得少量能量,打出时,会根据怪物强度增加费用,除去初期自带的卡组,其余旅途中抓到的怪物均为临时卡,而且满了之后会溢出,捕捉的怪物会变为卡牌掉落到地上。
本作还有一个反击的机制,但是相对难触发,而且怪物的进攻性普遍偏强,然后容错会很低,即便箱子里会有食物能补充血量,但是一般来说要么溢出,要么压根不够用。
地图中会有一些比较明显的小道,进去可以找到大小宝箱,里面有不少资源,还有一些特殊道具,相信喜欢全收集的不会错过。
每过一段地方,就会有一个休息节点,,可以花费480块钱回复血条,顺带记得编辑一下卡组,因为初始带的几张卡强度都很高,会把临时卡清空恢复成初始卡,然后是元素替换,就是替换的免费武器,因为你的二号武器如果不捡道具是只有4点伤害的小手枪,而且这个游戏,远程相对会吃香很多,输出环境会比较的安全。
在休息节点的附近,猪头人那可以花费200块钱买第二条命,如果死了就会从这个节点复活,重新开始。
商人的话,除去局外物品,枪械个人感觉比较坑,因为强度就那样,而且有很多猪人桶子打爆可以掉落武器,甚至普通的木桶木箱都有几率掉落。
结语
几个小时体验下来,观感一般,手柄体验较差,可能是本人没什么使用的习惯,但是总体而言,初见观感不错,后面评分不断降低,不管是武器种类还是小怪种类,都相对较少,更不谈还触发了一个奇怪的bug,叫出来的小弟无限存在,但是换图之后就消失了,总的来说,能玩,但是没有想象那么好玩。