分享一下這次測試的感受|環形戰爭


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 11:17:43 作者:不茶不飯 Language

我又菜又懶,沒怎麼推,也沒怎麼研究,說的都是我主觀感受,有不贊同的地方請大家理性討論。我這次主線推到了第七章,礦洞10層,主力隊員一個20級金槍騎,一個20級主角槍騎,一個20級弓騎,一個主角20級步劍,一個15級金奶媽,一個12級金樂師。


第一、美術風格
我最開始就是被宣傳片那種油畫風格的美術吸引進來的,剛進遊戲時CG也確實很驚豔。但到抽卡的時候有點失望,角色同質化太嚴重了,特別是那幾個雷火毒先知,完全就是複製粘貼,區別就是換了個顏色,我本來的期望是地下城堡3那種畫風的

第二、遊戲玩法

1.劍盾和步斧只能移動一格,這也太憨了,我大概知道這兩種兵種應該是固守用的,但三星通關又要求要很少的回合,我前期基本用不上。 還有兵種間,無論是同還是不同,能加一些聯動麼?就像卡牌遊戲裡的那種,現在感覺戰法有點單調
2.抽卡
抽卡動畫太簡略了吧,兩個酒吧抽卡都是同一個吧檯。而且抽卡出金率是不是有點低了?平均100發出一次金,而且後面需要合魂,金角色需求有點大呀
3.材料
主線刷材料的地方不清楚,而且哪個地方是第幾章也沒標,鐵匠那裡有提示但根本找不到地方😂,最好材料下面列個清單,哪些地方有,再來個傳送門。還有刷材料只能手動刷嗎?不能自律刷?設置刷幾次?

4.任務系統
任務系統只能顯示主線和已接的支線,最好弄一個任務清單,就傳統rpg那種,可以分別查看各種任務,現在這個任務系統不能看已接的到沒達到條件的任務,還有那種系列的支線,很容易就忘了
5.新皮膚你們考慮過麼?目前遊戲裡顯示的第二皮膚大部分不好看
第三、遊戲優化
不知道你們有沒有這種問題,我每次戰鬥選人的時候,想要看一下敵方配置,拉一下地圖,頓卡頓卡的,正式戰鬥的時候又不卡了


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