第一、美术风格
我最开始就是被宣传片那种油画风格的美术吸引进来的,刚进游戏时CG也确实很惊艳。但到抽卡的时候有点失望,角色同质化太严重了,特别是那几个雷火毒先知,完全就是复制粘贴,区别就是换了个颜色,我本来的期望是地下城堡3那种画风的
第二、游戏玩法
1.剑盾和步斧只能移动一格,这也太憨了,我大概知道这两种兵种应该是固守用的,但三星通关又要求要很少的回合,我前期基本用不上。 还有兵种间,无论是同还是不同,能加一些联动么?就像卡牌游戏里的那种,现在感觉战法有点单调
2.抽卡
抽卡动画太简略了吧,两个酒吧抽卡都是同一个吧台。而且抽卡出金率是不是有点低了?平均100发出一次金,而且后面需要合魂,金角色需求有点大呀
3.材料
主线刷材料的地方不清楚,而且哪个地方是第几章也没标,铁匠那里有提示但根本找不到地方😂,最好材料下面列个清单,哪些地方有,再来个传送门。还有刷材料只能手动刷吗?不能自律刷?设置刷几次?
4.任务系统
任务系统只能显示主线和已接的支线,最好弄一个任务清单,就传统rpg那种,可以分别查看各种任务,现在这个任务系统不能看已接的到没达到条件的任务,还有那种系列的支线,很容易就忘了
5.新皮肤你们考虑过么?目前游戏里显示的第二皮肤大部分不好看
第三、游戏优化
不知道你们有没有这种问题,我每次战斗选人的时候,想要看一下敌方配置,拉一下地图,顿卡顿卡的,正式战斗的时候又不卡了