根據VGC的報道,Epic和谷歌的反壟斷法庭較量正式開始,而Epic在庭審中提及了其遊戲商城的經濟狀況。
Epic遊戲商城的總經理史蒂夫·艾里森(Steve Allison)在證人席上表示,Epic遊戲商城至今尚未實現盈利,他明確表示,目前的主要目標仍然是持續增長和盈利。這一表態凸顯了Epic為了在競爭激烈的遊戲商城市場站穩腳跟,願意承受短期的虧損,以追求更長期的成功。
Epic遊戲商城於2018年12月推出,試圖與Valve主導的Steam平臺競爭。為了爭奪市場份額,Epic採用了一種慷慨的分成政策,將銷售額的88%歸還給遊戲開發商,僅將12%留給自己。這與Valve的30%分成政策形成了鮮明對比。值得一提的是,Valve還在2018年引入了分成等級制度,為那些銷售額達到一定標準的開發者提供了更高比例的分成。
此外,Epic還大力投資於獨家發行第三方遊戲,並每週在免費贈送遊戲上投入了數百萬美元。他們的"Epic First Run"計劃面向各種規模的遊戲開發商,只要他們同意將自己的遊戲在Epic平臺上獨佔銷售6個月,就可以獲得100%的銷售收益。這一策略顯示了Epic在爭奪市場份額和吸引開發者方面的堅決決心。