根据VGC的报道,Epic和谷歌的反垄断法庭较量正式开始,而Epic在庭审中提及了其游戏商城的经济状况。
Epic游戏商城的总经理史蒂夫·艾里森(Steve Allison)在证人席上表示,Epic游戏商城至今尚未实现盈利,他明确表示,目前的主要目标仍然是持续增长和盈利。这一表态凸显了Epic为了在竞争激烈的游戏商城市场站稳脚跟,愿意承受短期的亏损,以追求更长期的成功。
Epic游戏商城于2018年12月推出,试图与Valve主导的Steam平台竞争。为了争夺市场份额,Epic采用了一种慷慨的分成政策,将销售额的88%归还给游戏开发商,仅将12%留给自己。这与Valve的30%分成政策形成了鲜明对比。值得一提的是,Valve还在2018年引入了分成等级制度,为那些销售额达到一定标准的开发者提供了更高比例的分成。
此外,Epic还大力投资于独家发行第三方游戏,并每周在免费赠送游戏上投入了数百万美元。他们的"Epic First Run"计划面向各种规模的游戏开发商,只要他们同意将自己的游戏在Epic平台上独占销售6个月,就可以获得100%的销售收益。这一策略显示了Epic在争夺市场份额和吸引开发者方面的坚决决心。