《公主連結》玩法與系統設計拆解


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 12:36:08 作者:Cystem Language

一、核心特色說明

《公主連結》是一款二次元卡牌RPG遊戲,其優秀的畫風、劇情和玩法被眾多玩家所喜愛。作為卡牌遊戲,其付費點主要集中於角色獲取和養成,也是遊戲側重的玩法之一。遊戲充分考慮了養成系統在rpg遊戲中的地位,作為玩家多數遊戲時間的最終目標之一,遊戲對養成系統進行了深入挖掘,通過拉長角色養成線來豐富遊戲內容。戰鬥風格繼承了卡牌遊戲常用的自動加速,且設置了掃蕩功能,考慮了不同玩家的時間成本。
該遊戲有不錯口碑的原因,除去與角色相關的系統(如圖鑑、劇情、星級、專武)和數值驗證關卡(主要是工會戰)外,其餘系統對付費幾乎沒有明顯需求,給玩家的直觀感受很好;對養成系統的挖掘很深入,卡點設計優秀;通過養成+劇情的設定增加了遊戲留存;與多數手遊不同,《公主連結》對於音樂、轉場動畫、loadingicon等細節十分重視,儘管使用了《刀塔傳奇》這種比較老舊的系統框架(雖然老舊但依舊堅挺),但劇情、音樂等細節的補充也為之帶來了不同的表現效果。

二、核心系統

1、角色養成系統
此係統包括等級、裝備、星級、技能、專屬武器、個人劇情,不同模塊共同影響角色面板。
(1)玩家等級的決定了角色等級上限,角色等級又直接影響角色面板屬性。所需道具為副本、商店產出的經驗藥水
(2)角色裝備為碎片合成,由副本、商店產出。共6個裝備位,擁有足夠該裝備所需碎片後可以製作獲得,裝備後無法拆卸這一設計也為遊戲增加了策略性,裝備數量的多少決定了角色生命值、攻擊、防禦、能量回復等關鍵屬性,在特色玩法工會戰中影響較大。
比較有特色的是,遊戲為裝備系統引入了裝備屬性、品階、rank、星級系統。其中,裝備屬性提供面板加成;品階代表了其稀有度;rank類似裝備等級鎖,達成條件為該rank等級的所有裝備都有之後,可通過品質提升解鎖rank上限,來裝備更高稀有度的裝備;星級提升會為武器帶來額外的屬性成長(說白了就是一套完整的數值拆分成了n部分)。裝備系統所需材料除武器碎片外,還有瑪那(普通貨幣)、強化寶石、裝備及裝備碎片
(3)角色星級是遊戲中最為主要的玩法之一,是遊戲的主要付費點。針對單一角色將其屬性拆分為5份,通過星級提升逐步解鎖屬性,同時使玩家獲得成就感。
星級劃分為1-6六個階段,其中1-5星是角色通用,所需材料僅為角色碎片;6星則針對該角色進一步提升屬性,消耗資源量大,主要是用於提供後期體驗。星級提升的直觀表現是大幅提升角色的面板屬性,提升角色數值。升到5星所需道具為角色碎片、瑪那,角色碎片來源為秘石商店,升級6星需要公主寶珠和特殊角色碎片,產出量少需求量大。抽卡獲取已有角色時會根據角色的初始星級轉換為不同的秘石,通過秘石進行兌換。特殊角色僅在角色提升至5星後才會出現,保證付費玩家體驗。
升級6星是一個節點,在此之前,玩家可以通過秘石兌換、掃蕩關卡快速獲取角色碎片,從5星開始,所需資源數量就明顯提升,且難度也隨之增加。這裡以為例,升6星需50個普通碎片、50個純淨碎片、10個公主寶珠。普通碎片這裡俺每個碎片5秘石計算,需250秘石;純淨碎片則是掃蕩高難關卡獲取,每個關卡每日可挑戰3次,獲取概率與困難副本獲取角色碎片概率相當,可使用免費寶石刷新挑戰次數。商店也提供了相關角色的碎片兌換,每個純淨碎片固定20秘石,共需1000秘石,這對於小R或免費玩家來說是一筆巨大開銷,只能付出對應的時間成本。公主寶珠產出平均每日10個,基本滿足日常需求。
綜上,在資源價格面前,普通玩家的升級時間大幅拉長,而付費玩家可通過購買碎片直接拉滿,差距也隨之出現。
解鎖6星面板

解鎖6星面板

(4)技能包含主動技、被動技、大招,提供加傷、增益、減益(敵人)等特殊效果,根據技能效果不同,角色分為物理/法術輸出、物理/法術坦、輔助職業,對於不同副本配置的不同敵人,玩家有較大的自由選擇角色區間。
在戰鬥中玩家可直接控制大招,其餘技能按照該角色的技能AI設定進行循環,如普通佩可,其出場釋放技能2→技能1後,進入普攻→普攻→技能2→普攻→技能1的循環。技能等級上限為角色等級上限,所需素材為瑪那(需求量大)
(5)專屬武器是遊戲的另一個付費點,解鎖需要消耗該角色碎片和公主之心(副本產出)。專武作用為提升角色面板和強化角色1技能(增加技能數值)。裝備專武和強化方式與普通裝備一致,但與普通裝備不同,專武有等級上限,而解鎖上限需要與解鎖專武一樣的素材,消耗碎片對比角色升星只增不減,想快速提升的唯一途徑就是通過抽卡獲取大量秘石在商店兌換,這裡也是大R與小R養成進度的主要分水嶺之一
(6)個人劇情作用是產出免費寶石、擴展角色故事背景線、小額增加角色面板屬性。
作為一款以故事劇情為特色的遊戲,為觀看個人劇情配置寶石和角色屬性是比較好的做法,在吸引玩家獲取獎勵的同時也逐步向玩家展示了角色背景和遊戲世界觀。儘管多數玩家會選擇跳過劇情,但隨著遊戲時長的增加,劇情對玩家的吸引力會逐步放大,而豐富的劇情也能較好的增加付費率和留存
2、競技場、公主競技場
作為遊戲的pvp系統,有以下作用:
  1. 產出免費寶石;
  2. 刺激玩家的攀比欲,滿足付費玩家的表現欲;
  3. 產出貨幣用於兌換角色碎片,滿足玩家的養成需要;
競技場界面

競技場界面

公主競技場界面

公主競技場界面

競技場與公主競技場的差別在於,前者使用一組編隊進行對戰,後者使用三組編隊,純auto戰鬥,玩家不可手動操作,勝利與否去取決於玩家的角色培養度和陣容搭配(推測這塊採用了短鏈接的形式,只在開始戰鬥和服務器進行交互)。採用左右佈局,左側展示角色信息及競技場相關信息,例如玩家等級、戰力、排名、刷新時間、點數等,右側展示玩家列表,是典型的日系風格。在選擇右側玩家頁籤時彈出編隊彈窗,彈窗右上方有當前選中的角色信息,無需退出彈窗查看,這樣便於玩家根據對方編隊靈活搭配陣容進行挑戰,無需多次開關界面進行隊伍確認。
此功能的核心是產出免費寶石,是玩家遊戲內所需寶石的主要來源之一。二者本身有固定的挑戰次數和冷卻時間,超出限定次數或未冷卻完畢挑戰需要消耗寶石,也對產出的寶石也做了一部分回收。競技場幣類似於爬塔,在不同的檔位獲取不同數量金幣,用於兌換角色碎片和裝備碎片,是養成系統主要的素材來源之一。
3、戰鬥系統
遊戲內戰鬥以5人組成編隊,也可消耗瑪那借助1名好友角色編輯隊伍。角色分為前衛、中衛、後衛三種屬性,隊伍從右到左為角色站位,前衛優先最右側,後衛最左側,中衛站位介於二者之間,同屬於前衛的不同角色依據配置決定最終站位。站位並非固定,由於部分角色技能存在位移,玩家可選擇在角色釋放技能的特定時刻釋放大招來鎖定站位,達成“換t”作用。
戰鬥形式為90s即時戰鬥(包含自動)玩法,角色通過攻擊AI循環積攢NP,NP值蓄滿釋放大招。角色、boss的普攻與技能釋放是按AI腳本執行的,玩家可控制的點為角色大招,手動釋放角色大招可打斷普攻與技能的釋放、後搖,對於整體戰鬥節奏、dps影響較大。普攻、技能的整個動作流程分為:動作前搖、釋放、後搖收手。自動戰鬥下角色釋放大招時機為普通攻擊結束後、技能釋放的後搖結束後。在非自動模式下,玩家可在角色釋放普攻或技能後,釋放大招,達到高dps。
克里斯蒂娜的攻擊AI循環

克里斯蒂娜的攻擊AI循環

競技場為auto不可手動,主要是對玩家角色培養度和陣容搭配的驗證;而工會戰、地下城等副本可手動操作,意為使玩家利用已有角色搭配合理陣容,在固定時間內打出更多傷害,更多考驗的是玩家的box和操作水平。
主線、活動主線、探索、調查等副本可以掃蕩,因這些副本具備產出基本素材的屬性,設置掃蕩功能可節約玩家時間,避免過早出現厭倦感;而地下城、活動boss/高難本等,因其產出特殊點數的屬性,是遊戲的重要系統,不設置掃蕩的目的是使玩家瞭解特殊點數的價值。
4、工會戰
即工會boss副本,是遊戲除競技場外最大的寶石產出來源。大致玩法為每日每名玩家可出戰3次(消耗300體力),每次挑戰時間為90秒。副本為5只重複出現的boss,整個5只boss擊殺完畢為一個周目,之後再從第一隻boss開始挑戰,依次循環。
不同的周目之間被分為了三個階段,其中1-3周目為一階段、4-10周目為二階段、11周目以後為三階段,不同階段boss的傷害、防禦攻擊力都會提升,攻擊boss獲得的分數倍率也會根據階段有所上升。
工會戰不同階段的分數倍率

工會戰不同階段的分數倍率

遊戲內還提供了戰鬥模擬關卡,便於玩家提前選擇合適陣容及輸出方式,給予玩家充足的試錯成本,選出攻略最優解,就此衍生出眾多的遊戲術語,如時間軸、手動刀、auto刀等。針對超出boss血量傷害的情況,新增了尾刀機制,即當前角色的NP、血量及剩餘結束時間可繼承到下一場戰鬥,還會提供10s挑戰時長獎勵,但陣容不可改變,一定程度限制了玩家的攻略手段。
作為主要寶石來源的產出副本之一,工會戰採取工會排名區段對應不同獎勵的形式。產出免費寶石、公會幣(用於兌換部分付費角色碎片和裝備碎片)、瑪那等獎勵。
工會戰排名獎勵規則

工會戰排名獎勵規則

三、輔助系統

1、地下城(爬塔)
此功能為週期型可重置爬塔,產出地下城幣用於兌換角色碎片、裝備碎片,但與公主秘石商店不同,該貨幣只能兌換一些非付費即可獲取的初始角色,不會影響大R玩家的體驗。每日刷新一次,可挑戰一次(限制爬塔幣產出達到卡點目的)。敵人設定為簡單的npc編隊,使玩家形成陣容搭配的習慣。角色的生命、NP在本次爬塔有效,且陣亡角色不可重複上陣,迫使玩家需採取適當策略達成攻略最終boss的目標。
地下城關卡列表

地下城關卡列表

2、探索、調查
探索副本產出經驗藥水和瑪那,直接用於角色培養;調查副本產出公主之心和公主寶珠,是角色解鎖專武和升級6星,且產出途徑唯一。將角色養成關聯的副本拆分,好處是能豐富玩家體驗,增加角色在線時長,拉長養成周期。
探索界面,調查與之相同

探索界面,調查與之相同

四、基礎系統

1、劇情
遊戲劇情分為主線、角色、外傳活動等類型,觀看一節會獲取少量免費寶石。雖然《公主連結》採用的是《刀塔傳奇》這種偏老舊的遊戲框架(本文的老舊指的不是這種框架不行,恰恰相反,這個遊戲的養成系統十分成熟),但有龐大的劇情動畫和文本支撐使得遊戲擁有對二次元用戶的巨大粘性,由劇情延伸出的二創(如小劇場、動畫、表情包等)也讓遊戲成功出圈。
劇情主界面

劇情主界面

2、工會之家(宿舍)
主要功能為產出體力、掃蕩券、經驗藥水、瑪那,向目標角色贈送好感度道具以解鎖好感劇情。宿舍可手動配置的大量場景道具和BGM,能給玩家營造不同的氛圍感;遊戲桌則是將以往的活動小遊戲入口整合,供玩家作為消遣使用,同時眾多角色Q版動作的設置也帶來了很多二創作品,擴大了遊戲影響力;傢俱商店出售不同類型的限時、非限時傢俱,用於打造玩家個人的宿舍空間,滿足不同玩家的審美需求;特殊功能傢俱則是在通關指定章節關卡後解鎖,放置於場景中會定時增加道具,提供額外產出【偽掛機,道具產出的多少取決了副本是否通過獲得這個產出物品的傢俱,傢俱產出素材的速率是固定的】;贈禮則是向放置於場景中的角色投餵好感道具提升好感度等級,來解鎖角色專屬劇情,獲得免費寶石獎勵和角色面板屬性加成。
特色傢俱道具產出規則

特色傢俱道具產出規則

3、任務
分為每日、普通、稱號三種,主要作用為產出寶石、瑪那等基本資源。其中,每日任務涵蓋遊戲絕大多數功能的操作,譬如限時體力贈送、通關關卡、抽卡、角色培養、好友點贊等,產出少量免費寶石;普通任務為通關指定章節關卡、達成指定等級或養成進度等,產出較多免費寶石;稱號任務則是成就係統,包括獲取角色、達成指定玩家等級、角色養成到指定等級等,獎勵為玩家標籤,用於向其他玩家展示。
任務界面

任務界面

4、商店
產出養成材料、回收副本產出點數。其中:
  1. 通常商店,常駐經驗藥水和強化寶石,消耗瑪那
  2. 地下城、競技場、公主競技場、行會商店,常駐始角色碎片和部分裝備碎片,消耗對應點數
  3. 女神秘石商店,用於兌換限定角色碎片,是角色升星(包含升級6星)所需材料的最主要來源,消耗公主秘石,來源為抽卡獲取重複角色轉化獲取。玩家如果有可升至6星的角色時,該商店才會出現升星所需的特殊角色碎片
  4. 大師商店,常駐瑪那、公主秘石、角色碎片、裝備(可直接穿戴),消耗大師幣,來源為玩家滿級後通關副本獲得的經驗轉化獲取
  5. 限定商店,每日開放5次,默認關閉,僅在通關關卡時概率開放,常駐強化寶石、裝備碎片,消耗瑪那
商店種類看似繁多,但都對應了遊戲中的各種玩法,如主線和瑪那副本產出的大量瑪那、地下城產出的地下城幣等,若將所有物品不加分類,都放在同一頁籤顯示,不利於玩家快速索引目標物品。除女神秘石商店和限定商店外,都可使用對應貨幣進行重置,滿足高練度玩家的培養需求。商店中出現的裝備碎片跟隨玩家當前多數角色的rank等級,不會出現產生非所需材料的情況。同時,通過不同商店配置的獎勵類型可以暗示玩家某個功能的重要程度,如行會商店(對應工會戰)、女神秘石商店(對應抽卡),並且,多種商店也為玩家提供了多種目標,創造多個錨點,使玩家在不停獲取獎勵的過程中逐步獲得滿足感,減少疲倦心理。
商店界面

商店界面

5、好友
該系統的主要作用除社交外,就是用於提供戰鬥編隊的支援角色,可應用於所有戰鬥場景。功能包含添加、列表展示、刪除等基本功能,還包括好友間pvp額外功能。
列表展示玩家基本信息,包括頭像、暱稱、簽名等,打開後可查看玩家等級、總戰力、所屬公會、已挑戰關卡等詳細信息。支援角色的加入極大地強化了好友系統的使用範圍,使好友從一個簡單地遊戲內社會關係展示,轉變為涉及到副本戰鬥的重要戰力來源。支援設定界面可設置地下城、團隊戰x露娜塔、主線副本三種編隊,覆蓋遊戲內所有戰鬥場景。

五、商業化、活動

1、扭蛋
抽卡分為精選、白金、普通。
普通扭蛋為常駐卡池,產出裝備碎片和角色碎片,裝備碎片產出跟隨玩家當前養成進度(猜測這裡配置了不同等級區段對應不同材料),抽取不消耗任何材料,每日可抽取2次,刷新時間為5:00和12:00,錯過不可抽取。此功能與其他遊戲的友情點卡池相似,目的是培養玩家的抽卡習慣,在每次進入扭蛋界面時都優先展示精選扭蛋,需點擊普通按鈕才能切換到普通扭蛋,這一過程也潛移默化的吸引了玩家的抽卡慾望。
普通扭蛋

普通扭蛋

精選、白金共用一套規則。分為付費和免費抽取,其中,付費單次消耗50付費寶石(只能通過充值獲取),每日可抽一次;免費分為單抽和十抽,每抽消耗150免費寶石,300抽保底。二者只產出角色,是獲取新角色的唯一途徑,同時由於獲取已有角色自動轉換為特定數量秘石的機制,這兩個卡池是產出公主秘石的最大來源,若玩家追求全圖鑑或多數角色,並有較大養成進度,僅靠遊戲產出和後期投放的寶石數量是無法滿足的,需要付費實現,刺激了玩家的消費慾望。
卡池設置保底機制,每抽獲得1pt點數,每300點數可兌換當期up角色,保底機制最大限度保證了多數玩家的抽卡體驗(點名FGO )。十抽保底2星以上角色的設置,促使玩家儘可能抽取十連,而十連所需寶石數量較大,需要付費彌補,也進一步促進了消費。
付費卡池

付費卡池

2、禮包
付費寶石設置了6、18...518這類基礎檔位,首次充值獲得付費寶石及與其等量的免費寶石,首充之後只獲得付費寶石;另外設置了限次數的付費寶石禮包,性價比僅次於首充贈送。滿足玩家寶石消耗需求。
月卡分為普通月卡和高級月卡,區別在於獲得的寶石基數不同,普通月卡購買後獲得300(付費)+30x30(免費)+5x30掃蕩券,高級月卡購買後獲得500(付費)+50x30(免費)+10x30掃蕩券,且地下城物品掉落量2倍。月卡能滿足部分角色消耗所需,對於追求全圖鑑或高養成度的玩家則需要基礎檔位的付費寶石補充。普通月卡與高級月卡在掃蕩券和地下城物品掉落量上做了區分,對小R進行了細分,高級月卡相對於普通性價比更大,除了在寶石獲取數量的差距外,副本道具掉落量對玩家的吸引力更大(追求角色碎片、裝備碎片的玩家的首選)。
體力禮包,分為體力月卡與7日體力禮包,前者與月卡類似,購買後獲得240+120x30體力;後者購買後獲得500x7體力和每日探索次數+1,且該禮包有購買限制,等級限制為當前遊戲等級上限-20級,且需要玩家解鎖探索關卡。體力禮包的作用有:
  1. 可滿足玩家初期的刷圖需求
  2. 幫助迴歸玩家快速追趕遊戲進度
  3. 滿足大R玩家快速刷取角色裝備提升裝備rank等級的需要
公主之心禮包,類似月卡,購買後獲得10+3x30公主之心碎片,公主之心為解鎖角色專武所必須的素材,遊戲內副本產出較少,對於需養成大量角色的大R玩家吸引力較大。
探索禮包,分7日和月卡兩種,前者為+3x7次探索次數,後者為+3x30探索次數,探索副本產出瑪那和經驗藥水,該禮包在探索副本掉落翻倍活動中表現最佳,遊戲內對於瑪那的產出控制較為嚴格,初期功能解鎖較少,瑪那產出滿足日常消耗,隨著功能逐漸解鎖、遊戲角色數量不斷增加,瑪那需求遠大於產出,該禮包有效彌補了玩家在養成中所需的空缺。
女神秘石禮包,限購買1次,為女神秘石、瑪那和經驗藥水,女神秘石是兌換限定角色碎片所必須的素材,相較於其他基礎充值檔位禮包,該禮包的秘石單價低,贈送的瑪那也是較為吸引玩家的一點。
禮包界面

禮包界面

3、週期型活動
遊戲內活動共用一套預製體,基本結構沒有太大變化。活動包含活動關卡、boss副本、兌換商店、活動任務及劇情回放。活動以角色為主題展開,投放角色碎片、秘石、免費寶石及其他素材。
活動首頁

活動首頁

活動關卡分普通和困難,普通15關,難度較低,無次數限制,產出裝備碎片、掃蕩券等基礎素材;困難5關,難度中等,每關每日限制5次,產出角色碎片、裝備碎片等,二者均產出掃蕩券(boss副本門票)。達成指定關卡進度解鎖相關boss副本,挑戰boss需要消耗挑戰券(活動關卡普通、困難產出),boss副本分為普通、困難、高難,boss血量、攻擊、防禦等屬性依次遞增,副本產出兌換票,用於兌換商店換取獎勵。
兌換商店為可重置獎勵池,設置了單抽、十抽、百抽的抽取方式,便於玩家快速操作,減少對十抽這個操作的厭倦感。
前4池獎勵配置角色碎片、免費寶石、秘石等,為角色養成必需素材,第5池之後可無限抽取,為裝備碎片等固定獎勵。由於活動副本整體難度較低,設置無限池可以保證活動期間的DAU,同時配合卡池角色,通過劇情活動和關卡體驗使得玩家瞭解卡池角色,增加卡池收益。獎勵池產出如下:
部分獎勵道具配置

部分獎勵道具配置

兌換商店共產出角色碎片115,免費寶石875,秘石110。而在合成解鎖角色方面,初始1星需15個,初始2星需45個,初始3星需145個,而兌換商店產出角色碎片一般為3星角色,對於想通過合成解鎖角色的玩家是不夠的,需要抽卡獲取;在角色升星方面,2星升3星需100個,3星升4星需120個,4星升5星需150個碎片,結合秘石兌換所得的56個,共計可得碎片171個,可供玩家升至4星,對於追求5星的玩家,剩餘缺少兌換碎片的秘石則需要抽卡獲得。

六、經濟循環

1、遊戲的付費思路為大付費、高DAU,如fes角色、工會戰等都是圍繞此思路設計
  • 除去部分禮包外只有各檔首充折扣,多數小R會選擇性價比更高的兩種月卡,中R大R可通過購買各檔基礎充值拉開差距;
  • 充值活動基本沒有;
  • ​大R與小R的主要差距在於角色數量和養成度,但遊戲內的角色助戰縮小了這一差距,能提升部分小R的副本體驗;
2、遊戲內瑪那這一基礎貨幣產出<消耗
瑪那作為強化角色技能、升星、開放升級專武、提升等級(弱相關,瑪那可購買經驗藥水加速養成進度)的素材,產出較少,尤其對大R缺口較大,禮包中的部分包含副本掉落雙倍、贈送瑪那的禮包是必選項。
3、免費寶石與付費寶石
免費寶石是遊戲內的主要產出,付費寶石僅可通過充值獲得。抽卡中設置了每日一次50付費寶石單抽,相對於免費寶石150一抽在數量上少了100,對於中R大R有一定吸引力,小R仍以免費寶石十連為主。另外還設置了付費1500寶石十連必出3星角色的限定一次的卡池,對小R也有極高性價比。
4、玩法比較簡單,地下城、探索、調查,競技場、公主競技場等玩法基本相似,遊戲難度較低,玩家需要花費的學習成本少,留存高。
5、對養成系統拆分詳細,通過細分不同系統產出不同素材對應不同養成項,養成線長。
6、將遊戲付費與工會戰做了較強的綁定,多數小R的付費點是處於工會戰副本的需求產生的,為了獲取較高的工會戰獎勵,玩家需要投入大量成本去培養對應角色,包括卡池限定,這就為付費創造了較好的前天條件。

七、總結

遊戲對角色屬性的拆分做的十分詳細,包含了等級、技能、星級、裝備、額外強化等諸多方面,同時通過向劇情獎勵分散屬性的方法,強化了劇情繫統的地位,增加了玩家對遊戲及其中角色的瞭解,契合了二次元遊戲的核心:劇情+人設。設置眾多副本(競技場、公主競技場、地下城等),不同副本產出各自點數,分散了材料關卡,避免了單一副本帶來的疲倦感。工會戰的引入,增加了玩家之間的粘性,在引入了遊戲內玩家團體間對抗的同時,通過不同怪物的配置延伸出的攻略隊伍,增加了玩家付費角色的需求。
《公主連結》在細節方面的打磨也可圈可點,包括Q版角色動作設計、加載icon、音樂等,這為之後的遊戲提供了思路,玩法和立繪固然重要,但細節給玩家帶來的驚喜也決定了遊戲對玩家的吸引力,譬如遊戲音樂,遊戲中各個BGM拿出來作為專輯發售都綽綽有餘,氛圍的營造能給玩家帶來歸屬感。
但遊戲本身也有一些問題:
1、充值活動太少,只有月卡、地下城月卡對小R有吸引力。可以引入battlepass,將運營投放寶石數量適當縮減,battlepass獎勵檔位設置瑪那、裝備碎片等基礎素材,及角色碎片、秘石、免費寶石等,擴大付費性價比,可很好地增加小R付費。
BP配置示例

BP配置示例

2、養成進度無法更改。譬如,角色的rank等級,在沒有所謂千里眼的情況下,玩家對角色的強度、定位認知不足,極容易存在將大量資源消耗在不滿足副本需求的角色上,且遊戲中裝備碎片合成裝備後,一旦裝備就無法拆下,角色自由度少,這部分的改動會對角色的副本表現有較大影響。增加裝備可拆卸,或rank等級範圍內回退(如最多能回退當前rank-3等級)功能,可以給予玩家試錯成本,合理分配資源。
3、後期玩法單一。遊戲後期,玩家主要以工會戰、露娜塔和活動為主,這些副本均是推圖、爬塔(受《刀塔傳奇》影響),特色玩法少,玩家在後期會有較大流失。部分活動中的小遊戲玩法個人認為是極其成功的,趣味性十足,可以適當增加常駐特色副本,如大富翁、放置塔防等(參考《巫師3》中的昆特牌)。
4、千里眼對遊戲環境的破壞。遊戲最大的樂趣就是探索未知與發現樂趣,如果有所謂千里眼的提示,玩家在副本探索、角色養成上會受到極大限制,這與遊戲本身的宗旨不符。



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