《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 13:35:55 作者:Garen丶 Language

《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第0張

前言

雖然我不明白為啥不直接叫《糖果災難2》而要簡寫成“CD2”,但本作確實依然是一款可玩性相當豐富的塔防遊戲。它繼續將卡牌、爬塔及肉鴿玩法融入到了各個塔防關卡中。宏觀上可以自主選擇前行路線,觸發各類事件;而在微觀上通過在區域中合理佈置品類豐富的陷阱卡,善用強化卡及技能卡以阻斷敵人的前行之路。整體的美術風格沒有前作清新明亮,但是遊戲性和難度平衡上屬實更上一層樓。

人在塔在


《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第1張

雖然本作沒有顯性的英雄單位消滅來犯敵軍,但從某種意義上來說,玩家所扮演的就是那個無形的英雄。每一章節的呈現類似於某尖塔,有一個大的樹狀圖,還有不同的分支路線,玩家可以在地圖上自主選擇路線前行。沿途的功能點也比較傳統,無非是戰鬥、事件、商店、休息點之類的,通過最上方的BOSS戰關卡便可完成章節。


《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第2張

最核心的玩法無疑是具體到每一關的關卡塔防上來。地圖普遍不是很大,怪物從紅色的點出發,目的是突破重重阻礙達到藍色的點。在左上角有一個生命點數,漏怪意味著扣血,血扣完那就也GG了。各類陷阱是以卡牌的形式來呈現的,每種陷阱或是其它功能卡片都有各自的法力卡耗。法力槽的增長主要是隨著時間自動恢復,不過偶爾也會有一些技能型的卡片可以直接填充法力。此外還有個抽卡按鈕,因為卡牌不會自動洗牌,必須要手動抽卡輪換。但是這個抽卡也有自己的CD,如果在CD的時候你又沒有足夠的卡耗出手當前的牌,那也只能乾瞪眼了。

精妙的卡牌設計


《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第3張

設計最讚的無疑是陷阱卡。本作繼承了的一些核心亮點,比如說大量需要依靠牆體倚放的方位型陷阱以及可以將敵人彈入水中的彈跳陷阱。不過敵人有體積的概念,你也別指望著把BOSS給彈出去秒殺。而陷阱卡也比較講究發揮協同效應,比如說你在A點密集佈置高傷陷阱,在用B點的位移型陷阱將敵人再次送到A點,計算好冷卻的情況下可以反覆虐殺敵人。


《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第4張

而且製作組也開了些腦洞,因為有些陷阱它也並非是固定的靶位,也可能是可以活動的劍士。這種人型陷阱雖然戰鬥力一般,但是補位還是比較有用的。

如果你實在頂不住,建議存儲一些可以主動釋放的諸如火球、冰凍術等技能卡片。他們可以造成一次性傷害或阻礙,類似於道具,可解燃眉之急。


《CD 2:陷阱大師》:百玩不厭是塔防-第5張

當然如果在爬塔過程中收穫不錯的BUFF或者遺物、給卡牌鑲嵌一些強力效果,那對於我們的過關也大有裨益,不過這就比較隨緣了。

總結

量大管飽、價格適宜、緊跟時尚的塔防遊戲,搞就完事了。

文:漢化語錄鑑賞家【景小天】



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