《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防


3楼猫 发布时间:2023-11-15 13:35:55 作者:Garen丶 Language

《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第0张

前言

虽然我不明白为啥不直接叫《糖果灾难2》而要简写成“CD2”,但本作确实依然是一款可玩性相当丰富的塔防游戏。它继续将卡牌、爬塔及肉鸽玩法融入到了各个塔防关卡中。宏观上可以自主选择前行路线,触发各类事件;而在微观上通过在区域中合理布置品类丰富的陷阱卡,善用强化卡及技能卡以阻断敌人的前行之路。整体的美术风格没有前作清新明亮,但是游戏性和难度平衡上属实更上一层楼。

人在塔在


《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第1张

虽然本作没有显性的英雄单位消灭来犯敌军,但从某种意义上来说,玩家所扮演的就是那个无形的英雄。每一章节的呈现类似于某尖塔,有一个大的树状图,还有不同的分支路线,玩家可以在地图上自主选择路线前行。沿途的功能点也比较传统,无非是战斗、事件、商店、休息点之类的,通过最上方的BOSS战关卡便可完成章节。


《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第2张

最核心的玩法无疑是具体到每一关的关卡塔防上来。地图普遍不是很大,怪物从红色的点出发,目的是突破重重阻碍达到蓝色的点。在左上角有一个生命点数,漏怪意味着扣血,血扣完那就也GG了。各类陷阱是以卡牌的形式来呈现的,每种陷阱或是其它功能卡片都有各自的法力卡耗。法力槽的增长主要是随着时间自动恢复,不过偶尔也会有一些技能型的卡片可以直接填充法力。此外还有个抽卡按钮,因为卡牌不会自动洗牌,必须要手动抽卡轮换。但是这个抽卡也有自己的CD,如果在CD的时候你又没有足够的卡耗出手当前的牌,那也只能干瞪眼了。

精妙的卡牌设计


《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第3张

设计最赞的无疑是陷阱卡。本作继承了的一些核心亮点,比如说大量需要依靠墙体倚放的方位型陷阱以及可以将敌人弹入水中的弹跳陷阱。不过敌人有体积的概念,你也别指望着把BOSS给弹出去秒杀。而陷阱卡也比较讲究发挥协同效应,比如说你在A点密集布置高伤陷阱,在用B点的位移型陷阱将敌人再次送到A点,计算好冷却的情况下可以反复虐杀敌人。


《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第4张

而且制作组也开了些脑洞,因为有些陷阱它也并非是固定的靶位,也可能是可以活动的剑士。这种人型陷阱虽然战斗力一般,但是补位还是比较有用的。

如果你实在顶不住,建议存储一些可以主动释放的诸如火球、冰冻术等技能卡片。他们可以造成一次性伤害或阻碍,类似于道具,可解燃眉之急。


《CD 2:陷阱大师》:百玩不厌是塔防-第5张

当然如果在爬塔过程中收获不错的BUFF或者遗物、给卡牌镶嵌一些强力效果,那对于我们的过关也大有裨益,不过这就比较随缘了。

总结

量大管饱、价格适宜、紧跟时尚的塔防游戏,搞就完事了。

文:汉化语录鉴赏家【景小天】



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