【Wo Long: Fallen Dyna】臥龍:蒼天隕落測試版遊玩體驗:酣暢淋漓


3樓貓 發佈時間:2022-09-17 12:08:53 作者:青衫衣觴 Language

      遊玩方式:xss

      流程用時:兩小時左右

      首先說一個XBOX閃退解決辦法:進遊戲後點繼續。加載的時候切換到Xbox網絡設置,切成離線,再切迴游戲就好了。(轉自小黑盒某用戶評論,如有侵權請告知)

                 (一)畫面與優化

   本作畫面水平表現不錯,且整體觀感舒適。優化方面,xss以1080p60幀穩定運行且直到通關都沒出現過明顯的掉幀現象。打鬥、鏡頭移動相當絲滑,而且死亡復活加載時間不長(送死更快了)。通過整個流程後相當舒爽,意猶未盡。

                 (二)怪物設計和地圖設計

     我玩的時候感覺小怪攻擊慾望是個迷,有時候傻傻的,有時卻能瘋狂連招直接追著你打(這種情況不多,但一遇到就印象深刻)。精英怪我只記得老虎和那個20級士氣的龍(應該是龍吧),老虎在地圖裡數量不少,且不容易對付。我只打了那個算boss的老虎,其他的都是看到就跑。那個龍附近有倆相當不錯的兵器,不用打就可以拿。我一開始以為這是boss,10級就和它打,廢了不少時間。埋伏方面:個人感覺遇到埋伏的次數不多不少,但有時真的很搞,角落裡、頭頂上、還有不知道哪冒出來的怪,猝不及防之下就會被逼到死角。這時候就發現神獸的用出了(

      地圖設計方面目前來看整體還不錯,雖然沒太多出彩的地方,但也絕對不陰間。地圖的立體方面有一定設計且分支路線有辨識度,不容易迷路。有捷徑,但我只找到一個無法從前面打開的門。不知道還有沒有其他捷徑。總之,地圖設計的體驗不錯,比我預想的好點。

                 (三)武器與遊戲機制

    相同武器可能有不同的特殊技能,看起來武器的選擇比較多樣化,但我拿到四星偃月刀之後就沒用過其他武器了(doge)

    士氣機制:感覺影響到雙方的減傷,士氣相差越大,士氣高的那方傷害和減傷就會越高(完全憑感覺猜的,不嚴謹)

   神獸機制:沒啥好說的,放就完了。就是感覺按鍵不靈敏,邊跑邊按一般放不出來,我都是傻站著再放。

   武技:可以縮短敵方的“架勢條”從而讓對方更容易被處決,感覺用起來不錯,不過動作慢,容易和boss換血。

    動作系統:有點返璞歸真的意思了。衝動作系統來的大概率是要失望了。

                  (四)通關之後

    有獎勵,等正式版出了就能領了。還有個問卷,填完以後能下載兩個壁紙,一橫一豎。

【Wo Long: Fallen Dyna】臥龍:蒼天隕落測試版遊玩體驗:酣暢淋漓-第0張

    

【Wo Long: Fallen Dyna】臥龍:蒼天隕落測試版遊玩體驗:酣暢淋漓-第1張

       最後,水平有限且寫到這我很困了,就這樣吧。


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