游玩方式:xss
流程用时:两小时左右
首先说一个XBOX闪退解决办法:进游戏后点继续。加载的时候切换到Xbox网络设置,切成离线,再切回游戏就好了。(转自小黑盒某用户评论,如有侵权请告知)
(一)画面与优化
本作画面水平表现不错,且整体观感舒适。优化方面,xss以1080p60帧稳定运行且直到通关都没出现过明显的掉帧现象。打斗、镜头移动相当丝滑,而且死亡复活加载时间不长(送死更快了)。通过整个流程后相当舒爽,意犹未尽。
(二)怪物设计和地图设计
我玩的时候感觉小怪攻击欲望是个迷,有时候傻傻的,有时却能疯狂连招直接追着你打(这种情况不多,但一遇到就印象深刻)。精英怪我只记得老虎和那个20级士气的龙(应该是龙吧),老虎在地图里数量不少,且不容易对付。我只打了那个算boss的老虎,其他的都是看到就跑。那个龙附近有俩相当不错的兵器,不用打就可以拿。我一开始以为这是boss,10级就和它打,废了不少时间。埋伏方面:个人感觉遇到埋伏的次数不多不少,但有时真的很搞,角落里、头顶上、还有不知道哪冒出来的怪,猝不及防之下就会被逼到死角。这时候就发现神兽的用出了(
地图设计方面目前来看整体还不错,虽然没太多出彩的地方,但也绝对不阴间。地图的立体方面有一定设计且分支路线有辨识度,不容易迷路。有捷径,但我只找到一个无法从前面打开的门。不知道还有没有其他捷径。总之,地图设计的体验不错,比我预想的好点。
(三)武器与游戏机制
相同武器可能有不同的特殊技能,看起来武器的选择比较多样化,但我拿到四星偃月刀之后就没用过其他武器了(doge)
士气机制:感觉影响到双方的减伤,士气相差越大,士气高的那方伤害和减伤就会越高(完全凭感觉猜的,不严谨)
神兽机制:没啥好说的,放就完了。就是感觉按键不灵敏,边跑边按一般放不出来,我都是傻站着再放。
武技:可以缩短敌方的“架势条”从而让对方更容易被处决,感觉用起来不错,不过动作慢,容易和boss换血。
动作系统:有点返璞归真的意思了。冲动作系统来的大概率是要失望了。
(四)通关之后
有奖励,等正式版出了就能领了。还有个问卷,填完以后能下载两个壁纸,一横一竖。
最后,水平有限且写到这我很困了,就这样吧。