沒有複雜的UI,沒有繁瑣的玩法,《精靈化化大冒險》給人的初印象,就彷彿大學生用某個引擎製造的“得意之作”。
打開遊戲菜單頁面,寥寥的三個選項分別是“新的冒險”、“化化百科”、“榮譽殿堂”。
樸素且純粹。
但就是這麼一款輕量級的遊戲,卻讓我沉迷許久。這讓我想起了小的時候,玩那些手機上的益智遊戲的時光——《植物大戰殭屍》、《割繩子》、《保衛蘿蔔》。
這些遊戲無一例外,都是以可愛的卡通畫風帶給玩家一種非常閒適的氛圍,玩這種遊戲的時候,除了需要開通腦筋,更多的還是輕鬆感為主導。
而這款《精靈化化大冒險》恰恰如此。
簡單的UI、可愛的“寶可夢式”單位、簡單易懂的玩法,共同組成這款輕量級寶可夢爬塔遊戲。
爬塔,與一些抉擇
本作的核心,就是類似《殺戮尖塔》一樣的爬塔,每一幕都有一個關底BOSS,玩家需要從底層爬起,一步一步登上頂端。
而其間的小怪房間,種類如下:怪物戰鬥房(越往上越厲害,有群有單,一般單怪比群怪肉點)、升級房(實質是選擇一個化化加三種屬性,或者選擇一種屬性加給所有化化)、箱子房(可放東西拿東西)、化化房(可以選擇一個化化帶走)、商店房(買東西)、問號房(隨機出現上述一種類型的房間)……
而除了下面要介紹的化化,道具也是遊戲戰力提升的重要組成部分。道具大部分來源於商店(以及每次輪迴後可以選擇帶金幣還是道具),分為兩種——瓶子(類似尖塔的主動道具)和被動道具(類似尖塔的遺物)。如何正確、合理使用道具,對於戰鬥,特別是BOSS戰有著莫大的幫助。
化化,與一些區別
玩家控制的精靈名叫化化,既有糖果,也有史萊姆,還有行星等等形狀,畫風比較萌。
每種化化都有著不同的屬性和初始技能:屬性的作用是跟寶可夢一樣有著剋制關係,比如粘粘克火和惡魔;初始技能在後續隨機事件獲得技能可以替換,每個化化都可以最多持有3個技能。有趣的是,還有可能出現閃光的化化(通過使用道具等方法)。
不過,與寶可夢升級進化不同的是,本作的化化沒有等級,所以本作的“寶可夢進化”實際上是跟雲頂之弈等自走棋一樣的同屬性單位三合一的方式一樣(閃光也能合,只要有一個閃光的合出來的也是閃光的),並且三合一之後的化化融合了之前三個化化的屬性,有些技能也會發生改變。
戰鬥的個人思路
本作的戰鬥部分就是類似“寶可夢”的回合制戰鬥,而要想玩明白戰鬥系統,首先得了解屬性剋制/抵抗關係。除了屬性剋制(額外傷害)之外,還有屬性抵抗,有些怪是有抵抗,但沒有弱的,所以這些怪會稍微肉點。同時因為本作的所有化化是全員參與,且戰鬥中沒有幫忙抵擋的防禦方式,所以不存在寶可夢式的屬性剋制對策。
以下是一些常見的屬性剋制/抵抗關係:
1.糖果克魔怪,弱火焰;
2.空間克魔法,抗魔怪、火焰;
3.粘粘克火焰,抗火焰;
4.魔怪弱糖果;
5.火焰克糖果,弱粘粘,抗火焰;
6.魔法弱空間
……
另外別看本作這麼輕量這麼萌,難度還是有的,建議有三:升級多提升傷害而不是血量護甲;帶點控制、回覆手段;儘量早點融合。
結語
玩尖塔習慣SL找最優解,但這個遊戲不能SL很多次,不然就會……直接消失一個化化2333,這可能就是來自製作者的制裁吧!(玩尖塔玩的)
總的來說,這是一款萌系畫風的輕量級肉鴿遊戲,雖然整體內容稍薄,但有著多種多樣的寶可夢類型、饒有趣味的進化系統、有策略的道具選擇和使用,實為上班摸魚首選(bushi。
不說了,再去開一局。
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