没有复杂的UI,没有繁琐的玩法,《精灵化化大冒险》给人的初印象,就仿佛大学生用某个引擎制造的“得意之作”。
打开游戏菜单页面,寥寥的三个选项分别是“新的冒险”、“化化百科”、“荣誉殿堂”。
朴素且纯粹。
但就是这么一款轻量级的游戏,却让我沉迷许久。这让我想起了小的时候,玩那些手机上的益智游戏的时光——《植物大战僵尸》、《割绳子》、《保卫萝卜》。
这些游戏无一例外,都是以可爱的卡通画风带给玩家一种非常闲适的氛围,玩这种游戏的时候,除了需要开通脑筋,更多的还是轻松感为主导。
而这款《精灵化化大冒险》恰恰如此。
简单的UI、可爱的“宝可梦式”单位、简单易懂的玩法,共同组成这款轻量级宝可梦爬塔游戏。
爬塔,与一些抉择
本作的核心,就是类似《杀戮尖塔》一样的爬塔,每一幕都有一个关底BOSS,玩家需要从底层爬起,一步一步登上顶端。
而其间的小怪房间,种类如下:怪物战斗房(越往上越厉害,有群有单,一般单怪比群怪肉点)、升级房(实质是选择一个化化加三种属性,或者选择一种属性加给所有化化)、箱子房(可放东西拿东西)、化化房(可以选择一个化化带走)、商店房(买东西)、问号房(随机出现上述一种类型的房间)……
而除了下面要介绍的化化,道具也是游戏战力提升的重要组成部分。道具大部分来源于商店(以及每次轮回后可以选择带金币还是道具),分为两种——瓶子(类似尖塔的主动道具)和被动道具(类似尖塔的遗物)。如何正确、合理使用道具,对于战斗,特别是BOSS战有着莫大的帮助。
化化,与一些区别
玩家控制的精灵名叫化化,既有糖果,也有史莱姆,还有行星等等形状,画风比较萌。
每种化化都有着不同的属性和初始技能:属性的作用是跟宝可梦一样有着克制关系,比如粘粘克火和恶魔;初始技能在后续随机事件获得技能可以替换,每个化化都可以最多持有3个技能。有趣的是,还有可能出现闪光的化化(通过使用道具等方法)。
不过,与宝可梦升级进化不同的是,本作的化化没有等级,所以本作的“宝可梦进化”实际上是跟云顶之弈等自走棋一样的同属性单位三合一的方式一样(闪光也能合,只要有一个闪光的合出来的也是闪光的),并且三合一之后的化化融合了之前三个化化的属性,有些技能也会发生改变。
战斗的个人思路
本作的战斗部分就是类似“宝可梦”的回合制战斗,而要想玩明白战斗系统,首先得了解属性克制/抵抗关系。除了属性克制(额外伤害)之外,还有属性抵抗,有些怪是有抵抗,但没有弱的,所以这些怪会稍微肉点。同时因为本作的所有化化是全员参与,且战斗中没有帮忙抵挡的防御方式,所以不存在宝可梦式的属性克制对策。
以下是一些常见的属性克制/抵抗关系:
1.糖果克魔怪,弱火焰;
2.空间克魔法,抗魔怪、火焰;
3.粘粘克火焰,抗火焰;
4.魔怪弱糖果;
5.火焰克糖果,弱粘粘,抗火焰;
6.魔法弱空间
……
另外别看本作这么轻量这么萌,难度还是有的,建议有三:升级多提升伤害而不是血量护甲;带点控制、回复手段;尽量早点融合。
结语
玩尖塔习惯SL找最优解,但这个游戏不能SL很多次,不然就会……直接消失一个化化2333,这可能就是来自制作者的制裁吧!(玩尖塔玩的)
总的来说,这是一款萌系画风的轻量级肉鸽游戏,虽然整体内容稍薄,但有着多种多样的宝可梦类型、饶有趣味的进化系统、有策略的道具选择和使用,实为上班摸鱼首选(bushi。
不说了,再去开一局。
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