賽博走親戚,用魔法打敗魔法《走親戚大作戰》體驗報告


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 15:38:53 作者:UCG_Official Language

【文:Prosie 編:德雷克 排:NE】

臨近新春佳節,先給各位拜個早年!眾所周知,走親訪友的特殊“儀式感”一直是春節文化中少不了的一環,既有其樂融融的溫馨感,也少不了令人頭大的場面。而《走親戚大作戰》就是這樣一款——將春節走親訪友這一現實生活中的獨特場景沙雕化、遊戲化的休閒小品,著實讓我提前預演了一把走親戚的戰鬥。

賽博走親戚,用魔法打敗魔法《走親戚大作戰》體驗報告-第0張

典中典的走親戚場景

玩家可以在遊戲中扮演四個角色,他們都有獨特的背景設定和與之相關的一系列走親戚任務。角色設定上選擇了四種比較大眾化的身份,分別是男/女性的學生/社畜。關卡中涉及的話題也相對典型,涵蓋了春節期間熱門的走親戚話題,從工作、學習、找對象等靈魂拷問,到解決熊孩子作妖問題,幾乎每個玩家都能找到自己的影子。

當然,從某種方面來說,這也是一款獨特的 “中式恐怖”遊戲……

“今年賺了多少錢啊?有車有房嗎?”誒,這是“生存恐怖”。

熊孩子突然大吵大鬧,嗯,Jump Scare。

“這個年紀了還沒對象啊?你表弟孩子都會走路了。還不結婚,你就沒人要了啊。”心理恐怖……

賽博走親戚,用魔法打敗魔法《走親戚大作戰》體驗報告-第1張

在作戰關卡中,玩家將面臨來自親戚的兩輪攻勢,需要在每一輪選擇應對手段,以完成特定的目標。比如阻止熊孩子作妖,就需要消除對方的囂張值。玩家的應對手段也相當多樣化,既有沙雕向也有現實向,規規矩矩也行,使用“鈔”能力也行。當然,我還是最愛原地發瘋,你要陰暗扭曲,我就比你更陰暗扭曲。你甚至可以選擇直接狗叫……現實裡受限於臉面和道德,我可幹不出這個事兒,但在遊戲當然要爽一爽!

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阻止雙胞胎姐妹作妖

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我直接狗叫

遊戲的對話設計中融入了大量流行文化和網絡熱梗,雖然整體策略深度有限,但這些充滿幽默的橋段與帶來的共鳴依舊能讓玩家會心一笑。

而正如標題中的“大作戰”三個字所言,遊戲中的對話往往是火星四濺,但在搞笑之餘,也不乏溫情時刻,例如長輩對你的溫暖鼓勵,或者小輩對你的依賴和喜愛,這些內容讓遊戲變得更加真實和溫馨。

說到底,走親戚文化的核心並不是“問答競技”,而是一種基於親情的連接方式。親戚們的靈魂拷問有時看似是嘮叨和說教,但背後往往隱藏著關心與期望。正是這種複雜的情感關係,使得春節走親戚成為了一種特殊的社交儀式,而《走親戚大作戰》正是以一種誇張卻又貼近現實的詼諧方式,捕捉到了這一文化的精髓。

除了主線對話關卡外,遊戲中還穿插了一些相當魔性的小遊戲。搶紅包是不可能安心搶紅包的,紅包裡總是要混進幾雙臭襪子。包餃子也是不可能認真包餃子的,這些不安分的食材多動就好像泡沫小球一樣,動一下就漫天亂跳,致力於阻止你正常完成餡料配方的連線,最後做出來全是草莓豬肉餃子、牛肉巧克力餃子這種看起來就很黑暗的東西。

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愛吃餃子

探索感>策略性

在遊玩體驗中,有些選項的後續發展其實是出乎意料的,而且許多選項都很有趣,因此我更傾向於嘗試不同的選項,去探索不同的分支,而非只是追求通關。

遊戲中存在許多需要指定天賦才能解鎖的選項,例如“二次元”、“狂犬”、“學霸”等等。玩家可以通過遊玩關卡或小遊戲獲得紅包來購買天賦,部分限時天賦則要求玩家的屬性值達標來解鎖。就個人體驗而言,紅包數量較為充裕,不需要特意反覆刷錢,比較友好。

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限時天賦“社牛”

隨著玩家對各個選項分支的探索,每位角色的性格也會逐漸完整地顯露出來。在收集完角色的全部性格詞條後,玩家就可以解鎖該人物的背景故事,不過人物故事在提前試玩版本中暫未開放。

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人物圖鑑

自由屬於創意工坊

遊戲本身的體量不算大,但它內置的“自建關卡”功能算得上一大亮點。關卡編輯器提供了相當大的自由度,且上手簡單,從最高層級的關卡線路圖,到單個關卡、角色的自定義,只要有想法,就能夠輕鬆實現。

不過,有了創意工坊,具體做什麼就容不得你決定了。玩家可以通過自建關卡分享自己的走親戚小故事,但也可以完全跳脫出春節的範疇,把它當成一個文字遊戲編輯器,打造一些“別開生面”的奇妙關卡,這極大地拓展了遊戲的可能性。

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關卡編輯器

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進階自定義項

總結

《走親戚大作戰》充滿了濃厚的春節氛圍,雖然遊戲的內容相對簡單,策略深度有限,但它成功地利用生活化的題材和搞笑元素,為玩家帶來了輕鬆歡樂的體驗。詞條解鎖機制增強了遊戲的可重複遊玩性,而關卡編輯器則為遊戲提供了巨大的潛力,在節假日裡放鬆一下,樂一樂還是不錯的。


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