赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告


3楼猫 发布时间:2025-01-24 15:38:53 作者:UCG_Official Language

【文:Prosie 编:德雷克 排:NE】

临近新春佳节,先给各位拜个早年!众所周知,走亲访友的特殊“仪式感”一直是春节文化中少不了的一环,既有其乐融融的温馨感,也少不了令人头大的场面。而《走亲戚大作战》就是这样一款——将春节走亲访友这一现实生活中的独特场景沙雕化、游戏化的休闲小品,着实让我提前预演了一把走亲戚的战斗。

赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告-第0张

典中典的走亲戚场景

玩家可以在游戏中扮演四个角色,他们都有独特的背景设定和与之相关的一系列走亲戚任务。角色设定上选择了四种比较大众化的身份,分别是男/女性的学生/社畜。关卡中涉及的话题也相对典型,涵盖了春节期间热门的走亲戚话题,从工作、学习、找对象等灵魂拷问,到解决熊孩子作妖问题,几乎每个玩家都能找到自己的影子。

当然,从某种方面来说,这也是一款独特的 “中式恐怖”游戏……

“今年赚了多少钱啊?有车有房吗?”诶,这是“生存恐怖”。

熊孩子突然大吵大闹,嗯,Jump Scare。

“这个年纪了还没对象啊?你表弟孩子都会走路了。还不结婚,你就没人要了啊。”心理恐怖……

赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告-第1张

在作战关卡中,玩家将面临来自亲戚的两轮攻势,需要在每一轮选择应对手段,以完成特定的目标。比如阻止熊孩子作妖,就需要消除对方的嚣张值。玩家的应对手段也相当多样化,既有沙雕向也有现实向,规规矩矩也行,使用“钞”能力也行。当然,我还是最爱原地发疯,你要阴暗扭曲,我就比你更阴暗扭曲。你甚至可以选择直接狗叫……现实里受限于脸面和道德,我可干不出这个事儿,但在游戏当然要爽一爽!

赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告-第2张

阻止双胞胎姐妹作妖

赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告-第3张

我直接狗叫

游戏的对话设计中融入了大量流行文化和网络热梗,虽然整体策略深度有限,但这些充满幽默的桥段与带来的共鸣依旧能让玩家会心一笑。

而正如标题中的“大作战”三个字所言,游戏中的对话往往是火星四溅,但在搞笑之余,也不乏温情时刻,例如长辈对你的温暖鼓励,或者小辈对你的依赖和喜爱,这些内容让游戏变得更加真实和温馨。

说到底,走亲戚文化的核心并不是“问答竞技”,而是一种基于亲情的连接方式。亲戚们的灵魂拷问有时看似是唠叨和说教,但背后往往隐藏着关心与期望。正是这种复杂的情感关系,使得春节走亲戚成为了一种特殊的社交仪式,而《走亲戚大作战》正是以一种夸张却又贴近现实的诙谐方式,捕捉到了这一文化的精髓。

除了主线对话关卡外,游戏中还穿插了一些相当魔性的小游戏。抢红包是不可能安心抢红包的,红包里总是要混进几双臭袜子。包饺子也是不可能认真包饺子的,这些不安分的食材多动就好像泡沫小球一样,动一下就漫天乱跳,致力于阻止你正常完成馅料配方的连线,最后做出来全是草莓猪肉饺子、牛肉巧克力饺子这种看起来就很黑暗的东西。

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爱吃饺子

探索感>策略性

在游玩体验中,有些选项的后续发展其实是出乎意料的,而且许多选项都很有趣,因此我更倾向于尝试不同的选项,去探索不同的分支,而非只是追求通关。

游戏中存在许多需要指定天赋才能解锁的选项,例如“二次元”、“狂犬”、“学霸”等等。玩家可以通过游玩关卡或小游戏获得红包来购买天赋,部分限时天赋则要求玩家的属性值达标来解锁。就个人体验而言,红包数量较为充裕,不需要特意反复刷钱,比较友好。

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限时天赋“社牛”

随着玩家对各个选项分支的探索,每位角色的性格也会逐渐完整地显露出来。在收集完角色的全部性格词条后,玩家就可以解锁该人物的背景故事,不过人物故事在提前试玩版本中暂未开放。

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人物图鉴

自由属于创意工坊

游戏本身的体量不算大,但它内置的“自建关卡”功能算得上一大亮点。关卡编辑器提供了相当大的自由度,且上手简单,从最高层级的关卡线路图,到单个关卡、角色的自定义,只要有想法,就能够轻松实现。

不过,有了创意工坊,具体做什么就容不得你决定了。玩家可以通过自建关卡分享自己的走亲戚小故事,但也可以完全跳脱出春节的范畴,把它当成一个文字游戏编辑器,打造一些“别开生面”的奇妙关卡,这极大地拓展了游戏的可能性。

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关卡编辑器

赛博走亲戚,用魔法打败魔法《走亲戚大作战》体验报告-第8张

进阶自定义项

总结

《走亲戚大作战》充满了浓厚的春节氛围,虽然游戏的内容相对简单,策略深度有限,但它成功地利用生活化的题材和搞笑元素,为玩家带来了轻松欢乐的体验。词条解锁机制增强了游戏的可重复游玩性,而关卡编辑器则为游戏提供了巨大的潜力,在节假日里放松一下,乐一乐还是不错的。


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