虽然说不清楚,但我还是想聊聊《十三机兵防卫圈》


3楼猫 发布时间:2022-02-15 11:41:44 作者:RoyRen Language

注:本文含有剧透成分,为避免影响游戏体验,强烈建议打算要玩的朋友至少不要看第三部分第三段。

后悔

后悔,当时就是非常的后悔”,这可能是我在通关《十三机兵防卫圈》后出现最多的心情了。这一切还得从《十三机兵防卫圈》刚推出时说起…….
虽然从理性的视角来看无论是香草社还是《十三机兵防卫圈》在游戏业内也都只能往偏小众的方向归类,但至少在我关注的游戏资讯范围内这是一款早在上市前就已让人久闻大名的游戏,更是一款近年来少见的“众口一词”的游戏。所有我关注的媒体也好,UP主也好,在发售前基本都是“大家一定要买啊,哪怕就当帮帮忙让香草社活下去”的苦口婆心安利状,发售后则是直接在前面加一句“我TM吹爆”的昂首挺胸安利状。而后续涌现出的各种深入分析和游戏评测至少在我看到的范围内也是清一色的好评,可谓余音绕梁,不绝于耳。尤其是站在已经目睹了随后的《最后生还者2》、《2077》、《战地》等大作纷纷花式翻车的2022,《十三机兵防卫圈》的这个风评表现我觉得只能用两个字来形容:“离谱”。
但即使在它风头最劲的时候,我也没有买来玩。原因也比较简单,虽然我是这几年才知道的香草社,但作为一个从小霸王开始入坑的中年人,当年《奥丁领域》、《龙之皇冠》和《胧村正》这些游戏我也都追过资讯但都因为不喜人设画风而略过了,虽然科幻和机器人都很对我的胃口,但基于同样的理由,《十三机兵防卫圈》依然没能打动我这个老顽固,“再牛逼还能上天不成?
不过在铺天盖地的好评之下,我最后还是在好奇心的驱使下看了一遍详细剧情分析(在此感谢机核ID“不可视的境界线”大佬的系列剧情分析文章),“卧槽,还真上天了!
如果有计划玩的话千万不要看剧透!

如果有计划玩的话千万不要看剧透!

所以说好奇害死猫,就这一看,坏事儿了。当我最终因为“好奇+打折+朋友安利”的三重攻击下在去年年底玩了《十三机兵防卫圈》后,在赞叹之余,只剩下对自找提前剧透的后悔了,相信玩过的朋友都能理解。与此相比,一直觉得NS更适合游玩本作,但苦等不来最终只能购入PS版付款后5分钟就刷到今年4月上NS新闻造成的打击已经不算什么了。
就像欣赏一位惊才绝艳的佳人表演,犹抱琵琶半遮面,对看客来说也同样重要,古人诚不欺我。

情书

如果做一个《十三机兵防卫圈》的视频,投稿时能贴的“标签”不可谓不多,时间穿越、宇宙探索、克隆、巨型战斗机器人、不明怪兽、纳米机器、意识复制、校园生活、偶像歌手、摩托车、阴谋与救世等等等等,当然,还有大家都喜闻乐见的女高中生。在这充满时代感的元素之下,似乎目标受众的画像都可以描摹出来了,我斗胆在想,如果DICE敢说《战地2042》是给《战地》老玩家的一封情书,那《十三机兵防卫圈》简直可以说是香草社给80后玩家的一封情书了:你们在林明美的歌声里经历了有《MARCROSS》、有魔神皇帝和盖塔、有无数高达的萝卜黄金时代;你们在好莱坞席卷全球的浪潮下看过《终结者》、《黑客帝国》、《星河战队》、《源代码》等等等影片;你们在日本动漫的巅峰期见证了无数高中生拯救世界的奇迹,创造了MIKU和Vtuber;现在,你们有《十三机兵防卫圈》了,坐在屏幕前,每一次选择,都隐约可见自己青春时的零落碎片。
谁会不喜欢连机器人都能驾驭的无敌女子高中生呢?

谁会不喜欢连机器人都能驾驭的无敌女子高中生呢?

如果说丰富多样的元素赋予了《十三机兵防卫圈无限》的可能性的话,那剧本与叙事就是超脱于此的妙手生花的执笔诗人,一封情书的字里行间是“我想和你困觉”还是“衣带渐宽终不悔”,区别全在于此,而结果,显然是后者。

不可说

剧情与叙事无疑是本作的灵魂,实际游玩中几乎可以等同于AVG的追忆篇和负责战斗的崩坏篇两部分最终目的都是为了推动剧情。因此,剧情与叙事是几乎所有本作评价中说的最多最烂但又最无法忽略的部分,在我看来,这也是因为《十三机兵防卫圈》的这部分实在是太特殊了。
一般来说,剧情与叙事往往是可以相对独立的两部分,比如《最后生还者2》在巨大的剧情争议之中依然存在可以通过调整叙事结构使剧情观感更为合理化的观点。“先有一个好故事,然后想办法讲好它。”技术力的飞速进步使得电影化叙事逐渐成为了游戏在剧情表现方面最容易被想到,也最为广泛被使用的创作手段。
但《十三机兵防卫圈》恰恰是这个时代的一个奇葩,游戏发售已经两年了,在各种“十分钟让你知道XX游戏到底在讲什么”的自媒体时代,你在B站上依然难以找到一个让你看完就能完全了解游戏剧情的视频。我所关注的一个百万粉丝UP主,公开表示在闭关一个月研究之后认为这个游戏是不能做解说视频的,只能转而出了一个安利视频。而让《十三机兵防卫圈》如此与众不同的,正是对剧本和叙事关系的调转,叙事不再是单纯服务于剧本的工具,而是成为了剧本表达不可或缺的形式,成为了本作游戏体验中的迈达斯之手。
本质上,《十三机兵防卫圈》的剧情可以大致极端精练为“地球最后一艘星际移民船发生意外,少男少女历尽艰险最终拯救人类希望火种”的传统王道剧情,而剧本真正推动玩家情绪的核心在我看来也无非是扇区内抽丝剥茧之后整个世界真相的揭晓和各人物投身战场拯救世界(人类)的觉悟,单从剧本上难说有什么独一无二的创新和突破。
另一方面,游戏的大量元素本身就有怀旧和复古的致敬成分,公道地讲,POV多线叙事也是很多早期日本AVG中的常见手法,这一切的“素材复用”,稍有不慎就会让游戏变成一头“缝合怪”。而香草社毫无疑问交出了一份高分答卷,精雕细琢的剧本巧妙地将末世、机器人、架空历史、高中生这些复杂甚至容易产生冲突的要素包容在了一起,甚至简单中透着贫穷的战斗部分都显得那么贴合背景设定,让制作人抓破脑袋的多线叙事又成功达到了既让玩家时刻保持层层剥茧探索剧情真相的好奇心,同时又不至于完全迷失在复杂剧本迷宫中的效果。虽然玩家几乎无可避免地需要在完整通关后“研读”探明篇才能真正了解剧情,但我认为考虑到本作剧情的复杂程度,这种“补丁”是完全有必要且可以接受的。

探明篇对于理解剧情可以说是至关重要的,游戏也贴心的为每个人物制作了时间轴。

探明篇对于理解剧情可以说是至关重要的,游戏也贴心的为每个人物制作了时间轴。

也正是剧本与叙事之间这种“皮之不存,毛将附焉”的关系,使得任何想要安利这个游戏的语言都无比苍白,你难以用语言精确地描述它的最长板——那种被称为“游戏体验”的玄学,因为这是个听起来和玩起来完全不同的游戏。它就像是一座风景奇绝的山谷,坐在飞机上一掠而过的人永远无法体会到亲自漫步其中的人感到的快乐。所以在面对“这游戏好在哪儿?”的问题时,你往往也只能回答:“很难形容,但你玩过就懂了。”
《十三机兵防卫圈》,不可说,但真的好玩。

浪漫

如果一定要让我用最简单的话来解释喜爱《十三机兵防卫圈》的理由的话,那一定是“这游戏太TM浪漫了。”
从故事的背景设定来看,《十三机兵防卫圈》的基调无疑是怀旧的。如前文所述,本作的一系列要素几乎就差把“80后共同的记忆”写在封面上了,但在这个几乎所有厂商都在不顾吃相,使劲薅“情怀”羊毛的时代,香草社用这款作品展现了他们的诚意。
在十《十三机兵防卫圈》里,你会看到熟悉的未来科技液态机器人、会遇到似曾相识的时间循环列车事故谜题、能登上巨型机器人与不明外星侵略者进行殊死搏斗,甚至还有偶像歌姬为你歌唱。在《十三机兵防卫圈》里,情怀没有被赶集似的大声叫卖,而是被剧情合理且克制地包裹其中,你与回忆擦肩而过,然后会心一笑。对于已经步入而立之年的一代人来说,能从上有老下有小睁眼就得还房贷的紧张中抽身片刻,从一个不存在的世界里跳入自己年少时中二的梦,又何尝不是平凡生活里一种难得的浪漫呢?
对我来说,最能代表这种浪漫的,无疑是崩坏篇的2-10(以下是我玩的时候的脑补小剧场,纯属私货,且如果你还没玩过的话也很可能会影响游戏体验,可直接跳过)
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(5月27日,下午11点58分)
冬坂五百里:“瑛,放心去吧,我会保护好终端的。”
(五百里放置哨戒炮)
(瑛开始向弹炮双尾EX冲刺,但路上被怪兽挡住)
关之原瑛:“可恶,要在这停下了吗?”
(一发重型磁轨炮呼啸而过,挡路怪兽爆炸)
南奈津乃:“跑道清空,向终点奔跑吧!”
(瑛跑到BOSS附近,再次遇到拦路怪兽,远处无数导弹和怪兽正逼近终端)
关之原瑛:“时间来不及了,只能直接跳过去了。”
(瑛启动跃击,半空中机兵身上突然出现了一个防护盾)
网口愁:“不能让你一个人在女孩子面前耍帅啊~”
(瑛在BOSS身后落地,一阵闪光后机兵立刻可以行动了,终端周围的导弹和怪兽纷纷在机兵的火力下消失)
乡登莲也:“超维度系统启动,强制冷却!各位请继续按计划行动。”
(瑛的机兵暴射出红光)
关之原瑛:“好不容易到这儿了,我们不会输的,限制器解除!”
(瑛的机兵向着BOSS高举起左手)
关之原瑛:“深雪小姐,我们一定会坚持到你回来的,请准备好新歌吧!碎断刃!”
(BOSS爆炸,战斗结束)
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请原谅一个中年人偶尔中二玩尬的吧(截图为后补重截,请不要在意人员问题)

请原谅一个中年人偶尔中二玩尬的吧(截图为后补重截,请不要在意人员问题)

最后,对于一款如此特殊的作品,思来想去我只能用一句话来表示支持和安利了“NS版我也已经预购了。”

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