1.首先新手七日簽到得有,別的遊戲都有的東西,我玩別的遊戲有時候確實就只玩七天,你要吸引別人瞭解你的遊戲,得給他一點動力啊,七天時間,新手也差不多50級了,剛好可以進入下一個階段的
2.60級大禮包:自選絕潛質。這是給新手一個動力去升級,因為劇情很多打不過,他們看到60級送自選,也會默默肝到60級,而升級,正好他的劇情又都能通過了,有了繼續玩下去:挑戰本的動力。而一個自選而已,並不影響大家克金,畢竟有些絕沒突也不強,不會破壞整個遊戲的壽命期
3.挑戰本55或60全通大禮包:自選絕真解。通完挑戰本就是引領新手打pvp ,說實話,這個遊戲平衡那麼爛,有這個武學跟沒這個武學真就影響這遊戲還能不能玩的問題,比如三劍,你送給新手一個解鎖,他沒三突他照樣打不過,給他個希望讓他天天玩攢突破,等他三突直接砍廢,新出一個更強的,這時候萌新已經投入很多在遊戲了,他不會輕易退坑,正是你收割的時候!
我是剛開區就進來的,當時各種活動,所以必須有的絕,糖丸,三劍,太極都有解鎖,只是沒有突而已,只是那時候我打劇情的時候真打不過去,然後抽了糖丸後就一路碾壓,真就有跟沒有是完全不一樣的遊戲體驗,所以對現在那些新手說的退坑理由有點感同深受,雖然我不玩太極也不玩三劍(因為沒突)而設身處地想我現在沒有解鎖太極也沒有解鎖三劍,而論劍被爆打後,我真的會覺得我就輸在沒有這兩個武學上,你給新手一個自己選擇的機會,他拿了這個武學,而沒有突,去論劍被爆打,他才能明白並不是輸在沒解鎖,而是輸在沒三突,自然而然的,給了他去攢資源或者充錢的動力了,那些老玩家張口就來的說去乞討的,別,沒必要,真的會謝,你自己想想你去玩一個新遊戲,就因為你慢了別人幾天,卻要你去等100天才能扯平幾天的差距,你會願意玩下去?別告訴新人說就這幾個真不會有這麼大差距,別人新手遊戲都沒玩明白,他只相信他看到的,他就是論劍被太極打爛,被三劍打爛,他可不管對面資源怎麼樣,做服務行業的,顧客就是上帝,要設身處地以別人的目光想問題,而不是以自己玩了很久的經驗來看待這些問題,這樣遊戲才會更大眾化
最後提一嘴啊,策劃在用心做平衡是好事,起碼有點盼頭,但是看你上次操作削一個英雄對半削的勁,加強一個英雄咋就那麼費勁呢?重做不器咋還是墊底?說不定前百唯二的其中一個還是ch?要真不太擅長平衡,可以直接大刀闊斧啊,一代版本一代神上三門直接下水道,下三門直接史詩加強,這樣別人就得頻繁換陣容,不是一個很好的吸金點嗎?