1.首先新手七日签到得有,别的游戏都有的东西,我玩别的游戏有时候确实就只玩七天,你要吸引别人了解你的游戏,得给他一点动力啊,七天时间,新手也差不多50级了,刚好可以进入下一个阶段的
2.60级大礼包:自选绝潜质。这是给新手一个动力去升级,因为剧情很多打不过,他们看到60级送自选,也会默默肝到60级,而升级,正好他的剧情又都能通过了,有了继续玩下去:挑战本的动力。而一个自选而已,并不影响大家克金,毕竟有些绝没突也不强,不会破坏整个游戏的寿命期
3.挑战本55或60全通大礼包:自选绝真解。通完挑战本就是引领新手打pvp ,说实话,这个游戏平衡那么烂,有这个武学跟没这个武学真就影响这游戏还能不能玩的问题,比如三剑,你送给新手一个解锁,他没三突他照样打不过,给他个希望让他天天玩攒突破,等他三突直接砍废,新出一个更强的,这时候萌新已经投入很多在游戏了,他不会轻易退坑,正是你收割的时候!
我是刚开区就进来的,当时各种活动,所以必须有的绝,糖丸,三剑,太极都有解锁,只是没有突而已,只是那时候我打剧情的时候真打不过去,然后抽了糖丸后就一路碾压,真就有跟没有是完全不一样的游戏体验,所以对现在那些新手说的退坑理由有点感同深受,虽然我不玩太极也不玩三剑(因为没突)而设身处地想我现在没有解锁太极也没有解锁三剑,而论剑被爆打后,我真的会觉得我就输在没有这两个武学上,你给新手一个自己选择的机会,他拿了这个武学,而没有突,去论剑被爆打,他才能明白并不是输在没解锁,而是输在没三突,自然而然的,给了他去攒资源或者充钱的动力了,那些老玩家张口就来的说去乞讨的,别,没必要,真的会谢,你自己想想你去玩一个新游戏,就因为你慢了别人几天,却要你去等100天才能扯平几天的差距,你会愿意玩下去?别告诉新人说就这几个真不会有这么大差距,别人新手游戏都没玩明白,他只相信他看到的,他就是论剑被太极打烂,被三剑打烂,他可不管对面资源怎么样,做服务行业的,顾客就是上帝,要设身处地以别人的目光想问题,而不是以自己玩了很久的经验来看待这些问题,这样游戏才会更大众化
最后提一嘴啊,策划在用心做平衡是好事,起码有点盼头,但是看你上次操作削一个英雄对半削的劲,加强一个英雄咋就那么费劲呢?重做不器咋还是垫底?说不定前百唯二的其中一个还是ch?要真不太擅长平衡,可以直接大刀阔斧啊,一代版本一代神上三门直接下水道,下三门直接史诗加强,这样别人就得频繁换阵容,不是一个很好的吸金点吗?