《格蘭蒂亞2》講述了冒險家裡特接到了一位神父的委託護送神官艾蕾娜前往一座塔進行某種儀式,到達後在塔外的裡特感受到了塔內發生異動,進入塔中發現死去的其他神官,而艾蕾娜像是被某些東西附身了一樣,裡特救出艾蕾娜。回到村中,神父向裡特發出了護送艾蕾娜前往古拉納斯神殿以驅逐艾蕾娜身上的巴魯瑪之翼,在神秘少女米蕾妮婭出現之後,裡特接受了委託。
一路上,裡特發現了米蕾妮婭就是附在艾蕾娜身上的巴魯瑪之翼,而米蕾妮婭也喜歡上了裡特。接下來的旅途中,裡特結識了離家出走的羅安以及尋找裡特哥哥梅爾菲斯復仇的馬雷古,這裡也初步揭開了主角里特的過往,前往神殿的路上,主角一行人擊敗了巴魯瑪之舌、巴魯瑪之眼。到達神殿後,主教塞拉也無法驅除艾蕾娜身上的米蕾妮婭,塞拉委託主角一行尋找古拉納斯神留下的光之佩劍,為了打敗即將復活的巴魯瑪,經歷了一番思考後,裡特接下委託。
尋找神劍毫無頭緒,在羅安的建議下,一行人前往了暗之民後裔建立的薩拉姆王國,到達后里特一行發現羅安是王子,在黑暗之門後的人偶製造工廠擊敗了巴魯瑪之手,就下了機器人逖奧,挫敗了羅安父親的陰謀,這時裡特的哥哥梅爾菲斯現身,擊殺了羅安的父親,一番交戰,梅爾菲斯離開了。羅安選擇了留下接過父親的王位,羅安離開了隊伍,人偶逖奧加入隊伍,為了擊敗梅爾菲斯,一行人向裡特的故鄉劍士之島出發。
到達劍士之島,島上的居民都討厭裡特,認為裡特兄弟倆是帶來不詳之人,而遊戲至此揭開了裡特的身世:梅爾菲斯和裡特生活在劍士之島,哥哥梅爾菲斯劍術高超,受到島上人民尊重,並且村子也打算將女兒嫁給梅爾菲斯,但有一天,島上守護的御神體發生異動,村長女兒獨自前往查看,之後沒了消息,一行人前往查看,結果哥哥被御神體(實際上是巴魯瑪之角)附體,殺死了村長的女兒以及其他人,裡特目睹了這些,之後梅爾菲斯離開了,裡特也在這件事之後離開劍士之島。在劍士之島上裡特直面過去,打敗了巴魯瑪之角,結束了這場悲劇,島上的居民也從過去走了出來,不過裡特也不慎被巴魯瑪之角附體,因為吸收巴魯瑪之角會導致裡特消失,米蕾妮婭不願這麼做,在米蕾妮婭的幫助下,艾蕾娜成功喚醒了裡特。在梅爾菲斯死前的遺言中,裡特知道了神之佩劍的位置,一行人朝著神之佩劍的位置出發。
到達目的地後,一行人先前往了馬雷古的村子,在村子經歷了一場晚會,主角與艾蕾娜感情也進一步升溫,第二天踏上了尋找神劍之路。在經歷了一個個迷宮,終於找到了巨大的神劍,這是古拉納斯騎士團團長茜妮亞出現,喚醒了巴魯瑪身體,裡特一行人只得進入巴魯瑪身體內部擊敗了了巴魯瑪的身體。
擊敗身體後,一行人發現神劍其實是一艘巨大的飛船,在逖奧的幫助下,飛船駛向了神殿,而此時巴魯瑪之月已經到來了,眾人陷入了恐慌,回到神殿,裡特一行人發現騎士團在屠殺民眾,擊敗騎士團,遇到茜妮亞,此時她已經被巴魯瑪心臟附體,打敗她後,找到主教塞拉,原來塞拉欺騙艾蕾娜說收集齊巴魯瑪的碎片,然後犧牲艾蕾娜就可以拯救世界,實際上是塞拉想利用巴魯瑪的力量成神,艾蕾娜被塞拉帶到巴魯瑪之月上,裡特等人開飛船到達巴魯瑪之月上。
經歷了重重險阻,一行人到達了塞拉麵前,米蕾妮婭用最後的力量就出了艾蕾娜,最終被吞噬,馬雷古為了掩護三人撤退也犧牲了。回到了地面上,巴魯瑪已經復活,世界開始走向滅亡。
飛船落在了薩拉姆王國,一番周折後,羅安再次加入隊伍,為了尋找打敗巴魯瑪的方法,大家前往了薩拉姆王國的墓葬之地,開啟了前往諸神誕生之地的大門,在諸神誕生之地,大家瞭解到了世界的真相:人類通過向古拉納斯祈禱獲得了無盡的力量,人類開始專注於研究如何祈禱才能獲得更大的力量,一些人意識到了光的膨脹,為了抑制古拉納斯,部分人類通過巴魯瑪獲得了力量,接著光與暗的戰爭開始了,古拉納斯消失了,剩下的人類為了避免有人與巴魯瑪同調製造了封印。為了打敗塞拉,裡特選擇了與巴魯瑪之角同調,在艾蕾娜以及眾人的祈禱下,裡特戰勝了巴魯瑪之角,獲得了力量,之後和夥伴一起前往巴魯瑪的體內展開了最終決戰。
打敗了一個又一個敵人,眾人走到了塞拉麵前,而此時米蕾妮婭也復活了,最終戰由裡特、艾蕾娜和米蕾妮婭三人對戰塞拉,最終正義戰勝了邪惡。故事也伴隨著一年後羅安尋訪夥伴的腳步走向尾聲,此時米蕾妮婭成為了一名老師,逖奧成為了護士,艾蕾娜著隨著馬戲團一起到處表演,為人們帶去笑容,而裡特則將光之神劍掩埋,在哥哥墓前回憶,故事也在裡特眺望遠方的場景中落下了帷幕。
(故事的概述並不完整,也漏了一些感情轉折的劇情,有興趣可以親自去試一試)
個人感受(純主觀):《格蘭蒂亞2》的故事挺有趣的,雖然從某些情節也能猜到一些後面的情節,不過也有一些情節出乎意料之外,大體上還是很精彩的,特別是巴魯瑪之眼的故事。故事最終也迎來了完美結局,這點好評,最終翅膀結局特別好評(可惜沒有直接的遊戲畫面展示,多來點糖嘛)。不過劇情上還是存在問題,比如逖奧擺脫控制那段,戲劇性不強,有些平淡。最嚴重的還是艾蕾娜被塞拉抓去剝離巴魯瑪的力量的情節,一心想拯救世界的女主在在得知塞拉的真實目的後居然毫無反抗,感覺這段情節艾蕾娜這個角色已經沒了,只是一個推動故事的工具。
故事的各個角色以現在的目光看來挺標準的,也沒有什麼好說的,不過馬雷古的犧牲還是挺意外的(這就是好大哥的命運嗎)。
遊戲的難度挺恰當的,屬於比較簡單的,基本把地圖上的小怪清一遍就可以輕輕鬆鬆通關,實在不行就多買些藥,迷宮也比較簡單,屬於看起來複雜但實際上又不會迷路的類型,風格設計也挺有趣的,特別是巴魯瑪身體迷宮的動靜脈切換的設定挺驚豔的。不過劇情上有兩處三連戰沒有補給挺難受的。
戰鬥系統挺有意思的,boss戰時很刺激,不過對於小怪戰鬥後期耗時有些太長了,特別是後期迷宮變複雜,小怪變多了,情節上變緊張,卻要慢慢打小怪,而且技能演出太長了,對我個人來說挺難受的,這裡推薦多買些甘油炸彈,直接開炸,要快很多。
遊戲的bgm質量很高,不過還是存在部分地圖bgm複用問題,但對跑圖體驗沒有太大影響,基本感受不到,不會有精汙的感覺(說的就是你,dq11s!)。
總體上《格蘭蒂亞2》的遊戲體驗還是很好的,簡單的難度,優秀的故事,雖然打小怪花得時間比較長,但boss戰時足夠刺激的戰鬥系統,算得上瑕不掩瑜了。所以《格蘭蒂亞2》是值得一試的好作品。
(以上內容純個人理解,可能存在偏差,歡迎大家討論)
#單機遊戲# #單機遊戲# #遊戲推薦# #遊戲推薦# #單機遊戲# #遊戲推薦# #遊戲推薦# #單機遊戲#