《格兰蒂亚2》讲述了冒险家里特接到了一位神父的委托护送神官艾蕾娜前往一座塔进行某种仪式,到达后在塔外的里特感受到了塔内发生异动,进入塔中发现死去的其他神官,而艾蕾娜像是被某些东西附身了一样,里特救出艾蕾娜。回到村中,神父向里特发出了护送艾蕾娜前往古拉纳斯神殿以驱逐艾蕾娜身上的巴鲁玛之翼,在神秘少女米蕾妮娅出现之后,里特接受了委托。
一路上,里特发现了米蕾妮娅就是附在艾蕾娜身上的巴鲁玛之翼,而米蕾妮娅也喜欢上了里特。接下来的旅途中,里特结识了离家出走的罗安以及寻找里特哥哥梅尔菲斯复仇的马雷古,这里也初步揭开了主角里特的过往,前往神殿的路上,主角一行人击败了巴鲁玛之舌、巴鲁玛之眼。到达神殿后,主教塞拉也无法驱除艾蕾娜身上的米蕾妮娅,塞拉委托主角一行寻找古拉纳斯神留下的光之佩剑,为了打败即将复活的巴鲁玛,经历了一番思考后,里特接下委托。
寻找神剑毫无头绪,在罗安的建议下,一行人前往了暗之民后裔建立的萨拉姆王国,到达后里特一行发现罗安是王子,在黑暗之门后的人偶制造工厂击败了巴鲁玛之手,就下了机器人逖奥,挫败了罗安父亲的阴谋,这时里特的哥哥梅尔菲斯现身,击杀了罗安的父亲,一番交战,梅尔菲斯离开了。罗安选择了留下接过父亲的王位,罗安离开了队伍,人偶逖奥加入队伍,为了击败梅尔菲斯,一行人向里特的故乡剑士之岛出发。
到达剑士之岛,岛上的居民都讨厌里特,认为里特兄弟俩是带来不详之人,而游戏至此揭开了里特的身世:梅尔菲斯和里特生活在剑士之岛,哥哥梅尔菲斯剑术高超,受到岛上人民尊重,并且村子也打算将女儿嫁给梅尔菲斯,但有一天,岛上守护的御神体发生异动,村长女儿独自前往查看,之后没了消息,一行人前往查看,结果哥哥被御神体(实际上是巴鲁玛之角)附体,杀死了村长的女儿以及其他人,里特目睹了这些,之后梅尔菲斯离开了,里特也在这件事之后离开剑士之岛。在剑士之岛上里特直面过去,打败了巴鲁玛之角,结束了这场悲剧,岛上的居民也从过去走了出来,不过里特也不慎被巴鲁玛之角附体,因为吸收巴鲁玛之角会导致里特消失,米蕾妮娅不愿这么做,在米蕾妮娅的帮助下,艾蕾娜成功唤醒了里特。在梅尔菲斯死前的遗言中,里特知道了神之佩剑的位置,一行人朝着神之佩剑的位置出发。
到达目的地后,一行人先前往了马雷古的村子,在村子经历了一场晚会,主角与艾蕾娜感情也进一步升温,第二天踏上了寻找神剑之路。在经历了一个个迷宫,终于找到了巨大的神剑,这是古拉纳斯骑士团团长茜妮亚出现,唤醒了巴鲁玛身体,里特一行人只得进入巴鲁玛身体内部击败了了巴鲁玛的身体。
击败身体后,一行人发现神剑其实是一艘巨大的飞船,在逖奥的帮助下,飞船驶向了神殿,而此时巴鲁玛之月已经到来了,众人陷入了恐慌,回到神殿,里特一行人发现骑士团在屠杀民众,击败骑士团,遇到茜妮亚,此时她已经被巴鲁玛心脏附体,打败她后,找到主教塞拉,原来塞拉欺骗艾蕾娜说收集齐巴鲁玛的碎片,然后牺牲艾蕾娜就可以拯救世界,实际上是塞拉想利用巴鲁玛的力量成神,艾蕾娜被塞拉带到巴鲁玛之月上,里特等人开飞船到达巴鲁玛之月上。
经历了重重险阻,一行人到达了塞拉面前,米蕾妮娅用最后的力量就出了艾蕾娜,最终被吞噬,马雷古为了掩护三人撤退也牺牲了。回到了地面上,巴鲁玛已经复活,世界开始走向灭亡。
飞船落在了萨拉姆王国,一番周折后,罗安再次加入队伍,为了寻找打败巴鲁玛的方法,大家前往了萨拉姆王国的墓葬之地,开启了前往诸神诞生之地的大门,在诸神诞生之地,大家了解到了世界的真相:人类通过向古拉纳斯祈祷获得了无尽的力量,人类开始专注于研究如何祈祷才能获得更大的力量,一些人意识到了光的膨胀,为了抑制古拉纳斯,部分人类通过巴鲁玛获得了力量,接着光与暗的战争开始了,古拉纳斯消失了,剩下的人类为了避免有人与巴鲁玛同调制造了封印。为了打败塞拉,里特选择了与巴鲁玛之角同调,在艾蕾娜以及众人的祈祷下,里特战胜了巴鲁玛之角,获得了力量,之后和伙伴一起前往巴鲁玛的体内展开了最终决战。
打败了一个又一个敌人,众人走到了塞拉面前,而此时米蕾妮娅也复活了,最终战由里特、艾蕾娜和米蕾妮娅三人对战塞拉,最终正义战胜了邪恶。故事也伴随着一年后罗安寻访伙伴的脚步走向尾声,此时米蕾妮娅成为了一名老师,逖奥成为了护士,艾蕾娜着随着马戏团一起到处表演,为人们带去笑容,而里特则将光之神剑掩埋,在哥哥墓前回忆,故事也在里特眺望远方的场景中落下了帷幕。
(故事的概述并不完整,也漏了一些感情转折的剧情,有兴趣可以亲自去试一试)
个人感受(纯主观):《格兰蒂亚2》的故事挺有趣的,虽然从某些情节也能猜到一些后面的情节,不过也有一些情节出乎意料之外,大体上还是很精彩的,特别是巴鲁玛之眼的故事。故事最终也迎来了完美结局,这点好评,最终翅膀结局特别好评(可惜没有直接的游戏画面展示,多来点糖嘛)。不过剧情上还是存在问题,比如逖奥摆脱控制那段,戏剧性不强,有些平淡。最严重的还是艾蕾娜被塞拉抓去剥离巴鲁玛的力量的情节,一心想拯救世界的女主在在得知塞拉的真实目的后居然毫无反抗,感觉这段情节艾蕾娜这个角色已经没了,只是一个推动故事的工具。
故事的各个角色以现在的目光看来挺标准的,也没有什么好说的,不过马雷古的牺牲还是挺意外的(这就是好大哥的命运吗)。
游戏的难度挺恰当的,属于比较简单的,基本把地图上的小怪清一遍就可以轻轻松松通关,实在不行就多买些药,迷宫也比较简单,属于看起来复杂但实际上又不会迷路的类型,风格设计也挺有趣的,特别是巴鲁玛身体迷宫的动静脉切换的设定挺惊艳的。不过剧情上有两处三连战没有补给挺难受的。
战斗系统挺有意思的,boss战时很刺激,不过对于小怪战斗后期耗时有些太长了,特别是后期迷宫变复杂,小怪变多了,情节上变紧张,却要慢慢打小怪,而且技能演出太长了,对我个人来说挺难受的,这里推荐多买些甘油炸弹,直接开炸,要快很多。
游戏的bgm质量很高,不过还是存在部分地图bgm复用问题,但对跑图体验没有太大影响,基本感受不到,不会有精污的感觉(说的就是你,dq11s!)。
总体上《格兰蒂亚2》的游戏体验还是很好的,简单的难度,优秀的故事,虽然打小怪花得时间比较长,但boss战时足够刺激的战斗系统,算得上瑕不掩瑜了。所以《格兰蒂亚2》是值得一试的好作品。
(以上内容纯个人理解,可能存在偏差,欢迎大家讨论)
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