【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 01:27:46 作者:江湖夜行 Language

         感謝小黑盒官方提供的關於《斬妖行》評測的機會。(下面內容含結構輕微劇透,但不影響故事完整體驗)

     《斬妖行》是一款2D橫版動作遊戲,《斬妖行》是一款由bilibili發行,無錫野火數字科技有限公司製作的2D橫版動作遊戲你將在戰火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態。

          《斬妖行》於2017 年在 GMGC 上首曝,2019年8月在全球規模最大的遊戲盛會之一,德國科隆遊戲展進行了展出試玩,這也是遊戲的英文版本首次面向海外玩家展示。在之後的兩年中游戲不斷更新完善。2021年6月推出了遊戲中第二位角色即女主“夏侯雪”。最後由bilibili 於2021年7月正式發售。

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第0張

開始界面


雲遊四海斬妖人,魑魅魍魎禍人間

人做天看念不散,化為厲鬼害世人

勤修普度戒定慧,斬滅人世貪嗔痴

看透世間善於惡,雲歸他鄉入凡塵。

—蘇格拉沒有底

                                                   

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第1張



故事內容:

       人間戰火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,玩家將在這失序混亂的世界中,成為維護秩序和正義“斬妖人”的一員。獨自面對這一黑白界限逐漸模糊的世間,一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態。一週目玩家化身為陸雲川,他是(前)滄海派門下大弟子,但人性叵測,在經歷種種變故後,化身成為雲遊四海斬妖人,故事也是在這裡展開...

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第2張

遊戲難度



遊戲玩法:

      《斬妖行》作為一款傳統的RPG遊戲,成功的融合了中國古代道家文化以及傳統武俠的一個世界觀的設定,遊戲不管是在玩法機制還是在畫面、故事情節、小怪和boss身上都是很好的體驗!

         遊戲中,玩家作為主角擁有三個基礎動作,分別為斬、閃、破。斬是指出現聚氣特效的瞬間,即可釋放斬擊。三連擊、蓄力重擊、躍進跳劈、閃避反擊、破招攻擊,都能觸發聚氣效果。成功釋放斬擊不消耗耐力並可造成大量傷害。閃是指在即將遭受攻擊時衝刺/閃避將會觸發完美閃避,觸發完美閃避不會消耗耐力。破是指在即將遭受攻擊時即可破招,成功破招後會釋放致命反擊。

        遊戲內最開始的章節會有相當數量的教學關卡。玩家在遊玩的時候,並不會感到繁瑣。反而是一種很自然的推進,並且會有大量的靈力作為獎勵。讓玩家在前期會有一定的實戰適應和過度。   

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第3張

神龕

         遊戲內的保存以及技能的升級都是在神龕完成的,其中靈力是遊戲中重要的交易物品,可以用來購買藥酒,或升級主角等級或技能天賦樹。玩家可以從世界地圖上搜索到靈力,也可以通過打敗敵人獲得靈力 。玩家可以在神龕中購買藥酒,藥酒能夠回覆主角的生命值 。副本挑戰限定時間結束戰鬥就會獲得靈蘊,通過神龕獻祭即可獲得大量靈力。

        隨著劇情的進展,玩家就可以解鎖七大派系的技能,技能是遊戲中的輔助輸出手段,玩家可以通過攻擊獲得法力值並釋放技能,並且玩家還可以通過每個天賦樹,對某個派系的技能進行強化升級。

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天賦樹

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第5張

七大派系

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第6張

派系升級

  


        作為動作類的rpg遊戲,戰鬥部分是遊戲與玩家的身體感官上最直接互動之一。《斬妖行》在打擊感方面,不管通過手柄還是鍵盤的操作都是相當的流暢和遊戲。因為遊戲設定在中國武俠的神話世界背景下,所以玩家可以遊戲中體驗到傳統武俠世界中的招式搭配光怪陸離的法術打出華麗的招式!

而且招式的搭配相當豐富,七個派別的都會給玩家不一樣的體驗 。不會擔心遊戲後期重複機械的刷怪以及boss對戰。無錫野火數字科技有限公司(下面簡稱野火工作室)通過天眼查可以看到,這是一個9個人的工作室,但是呈現給大家的作品確實相當優秀的!

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第7張

 遊戲畫面及風格方面,野火工作室新聞在發佈2021年6月24日發佈一篇“【斬妖行 · 開發】 遊戲美術篇國風!手繪!”的公告

    https://store.steampowered.com/news/app/1120810/view/2961661843666067722

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第8張

我就不再過多的敘述,喜歡的玩家可以前去查看。他們的用心和最後呈現給玩家的效果絕對是我們可以感受到的!


遊戲人物及boss:

遊戲中,不同的劇情,會觸發相應的boss 他們在歷史上的原型還是想必大家都不會感到陌生。

狐狸小玉

“審顧之,弱態生嬌,秋波流慧。”——《聊齋志異》

龍神

“鯀死,三歲入腐,剖之以吳刀,化為黃龍”——《山海經》

傷魂鳥

“常山郡獻傷魂鳥,狀如雞,毛色似鳳。帝惡其名,棄而不納,復愛其毛羽。”——《拾遺記》

三面羅剎

“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入。有人焉三面,是顓頊之子,三面一臂,三面之人不死,是謂大荒之野。”——《山海經》

魈王

“南方有贛巨人,人面長臂,黑身有毛,反踵,見人笑亦笑,唇蔽其面,因即逃也。”——《山海經》

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第9張

boss



人物刻畫和故事題材:

        玩家遊玩遊戲的過程,隨著人物直接的對話以及cg的表現可以清晰的看到一個“吃人”的世界(遊戲中)。


“我翻開歷史一查,這歷史沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫著‘仁義道德’四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是‘吃人’!”--魯迅先生《狂人日記》 


遊戲的故事題材頗為大膽,他並不是在敘述“斬妖大俠”斬妖除魔,拯救黎民百姓...而且把故事的重點描繪在古代“戰亂”、“饑荒”、“封建教條”、“人性倫理”等因素扭曲的世界本身。

        在亂世之中,危險不僅源自於妖物橫行,更多的災難是人為導致的。斬妖行的故事,採用了許多民間志怪故事,進行了一部分改良。其中就有封建社會中婦女地位低下,其夫遠征,孤兒寡婦反被村中人所害,反被誣陷勾引別人家丈夫,最終沉井而毀屍滅跡。其子被棄之廢棄山神廟。最後她怨念不散,成為為禍一方的大妖的故事。也有庇佑一方的神龍,壽終正寢,但逢連年災荒,糧食不足,村人將老人推至荒野,任其死亡。導致怨念聚集,村內終年霧氣不散,聚集起了無數可怖大妖的故事。故事的講述方式,以戲腔唸詩配上陳舊的畫面,展現曾經發生的一切。十分有特色。在這許多悲劇中,最令人感到無力的是,我們雖然身懷絕技,卻無法阻止這些悲劇的發生,噫籲嚱,嗚呼哀哉。

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第10張



總結:

        《斬妖行》整體方面都屬於國產遊戲的上乘,但是可能還是由於經費不足以及人手等方面,遊戲內容相對流程較短,還有許許多多的故事可以發掘。期待後續的dlc可以進行補充。

【PC遊戲】比鬼怪更可怕的,是人心——《斬妖行》-第11張

夏侯雪

夏侯雪的故事線就由玩家去發掘吧,我這裡就不在過多的劇透!

#神來之作新年特別篇#


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