【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》


3楼猫 发布时间:2022-02-15 01:27:46 作者:江湖夜行 Language

         感谢小黑盒官方提供的关于《斩妖行》评测的机会。(下面内容含结构轻微剧透,但不影响故事完整体验)

     《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,《斩妖行》是一款由bilibili发行,无锡野火数字科技有限公司制作的2D横版动作游戏你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

          《斩妖行》于2017 年在 GMGC 上首曝,2019年8月在全球规模最大的游戏盛会之一,德国科隆游戏展进行了展出试玩,这也是游戏的英文版本首次面向海外玩家展示。在之后的两年中游戏不断更新完善。2021年6月推出了游戏中第二位角色即女主“夏侯雪”。最后由bilibili 于2021年7月正式发售。

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第0张

开始界面


云游四海斩妖人,魑魅魍魉祸人间

人做天看念不散,化为厉鬼害世人

勤修普度戒定慧,斩灭人世贪嗔痴

看透世间善于恶,云归他乡入凡尘。

—苏格拉没有底

                                                   

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第1张



故事内容:

       人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。一周目玩家化身为陆云川,他是(前)沧海派门下大弟子,但人性叵测,在经历种种变故后,化身成为云游四海斩妖人,故事也是在这里展开...

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第2张

游戏难度



游戏玩法:

      《斩妖行》作为一款传统的RPG游戏,成功的融合了中国古代道家文化以及传统武侠的一个世界观的设定,游戏不管是在玩法机制还是在画面、故事情节、小怪和boss身上都是很好的体验!

         游戏中,玩家作为主角拥有三个基础动作,分别为斩、闪、破。斩是指出现聚气特效的瞬间,即可释放斩击。三连击、蓄力重击、跃进跳劈、闪避反击、破招攻击,都能触发聚气效果。成功释放斩击不消耗耐力并可造成大量伤害。闪是指在即将遭受攻击时冲刺/闪避将会触发完美闪避,触发完美闪避不会消耗耐力。破是指在即将遭受攻击时即可破招,成功破招后会释放致命反击。

        游戏内最开始的章节会有相当数量的教学关卡。玩家在游玩的时候,并不会感到繁琐。反而是一种很自然的推进,并且会有大量的灵力作为奖励。让玩家在前期会有一定的实战适应和过度。   

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第3张

神龛

         游戏内的保存以及技能的升级都是在神龛完成的,其中灵力是游戏中重要的交易物品,可以用来购买药酒,或升级主角等级或技能天赋树。玩家可以从世界地图上搜索到灵力,也可以通过打败敌人获得灵力 。玩家可以在神龛中购买药酒,药酒能够回复主角的生命值 。副本挑战限定时间结束战斗就会获得灵蕴,通过神龛献祭即可获得大量灵力。

        随着剧情的进展,玩家就可以解锁七大派系的技能,技能是游戏中的辅助输出手段,玩家可以通过攻击获得法力值并释放技能,并且玩家还可以通过每个天赋树,对某个派系的技能进行强化升级。

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天赋树

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七大派系

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第6张

派系升级

  


        作为动作类的rpg游戏,战斗部分是游戏与玩家的身体感官上最直接互动之一。《斩妖行》在打击感方面,不管通过手柄还是键盘的操作都是相当的流畅和游戏。因为游戏设定在中国武侠的神话世界背景下,所以玩家可以游戏中体验到传统武侠世界中的招式搭配光怪陆离的法术打出华丽的招式!

而且招式的搭配相当丰富,七个派别的都会给玩家不一样的体验 。不会担心游戏后期重复机械的刷怪以及boss对战。无锡野火数字科技有限公司(下面简称野火工作室)通过天眼查可以看到,这是一个9个人的工作室,但是呈现给大家的作品确实相当优秀的!

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第7张

 游戏画面及风格方面,野火工作室新闻在发布2021年6月24日发布一篇“【斩妖行 · 开发】 游戏美术篇国风!手绘!”的公告

    https://store.steampowered.com/news/app/1120810/view/2961661843666067722

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第8张

我就不再过多的叙述,喜欢的玩家可以前去查看。他们的用心和最后呈现给玩家的效果绝对是我们可以感受到的!


游戏人物及boss:

游戏中,不同的剧情,会触发相应的boss 他们在历史上的原型还是想必大家都不会感到陌生。

狐狸小玉

“审顾之,弱态生娇,秋波流慧。”——《聊斋志异》

龙神

“鲧死,三岁入腐,剖之以吴刀,化为黄龙”——《山海经》

伤魂鸟

“常山郡献伤魂鸟,状如鸡,毛色似凤。帝恶其名,弃而不纳,复爱其毛羽。”——《拾遗记》

三面罗刹

“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入。有人焉三面,是颛顼之子,三面一臂,三面之人不死,是谓大荒之野。”——《山海经》

魈王

“南方有赣巨人,人面长臂,黑身有毛,反踵,见人笑亦笑,唇蔽其面,因即逃也。”——《山海经》

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第9张

boss



人物刻画和故事题材:

        玩家游玩游戏的过程,随着人物直接的对话以及cg的表现可以清晰的看到一个“吃人”的世界(游戏中)。


“我翻开历史一查,这历史没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着‘仁义道德’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是‘吃人’!”--鲁迅先生《狂人日记》 


游戏的故事题材颇为大胆,他并不是在叙述“斩妖大侠”斩妖除魔,拯救黎民百姓...而且把故事的重点描绘在古代“战乱”、“饥荒”、“封建教条”、“人性伦理”等因素扭曲的世界本身。

        在乱世之中,危险不仅源自于妖物横行,更多的灾难是人为导致的。斩妖行的故事,采用了许多民间志怪故事,进行了一部分改良。其中就有封建社会中妇女地位低下,其夫远征,孤儿寡妇反被村中人所害,反被诬陷勾引别人家丈夫,最终沉井而毁尸灭迹。其子被弃之废弃山神庙。最后她怨念不散,成为为祸一方的大妖的故事。也有庇佑一方的神龙,寿终正寝,但逢连年灾荒,粮食不足,村人将老人推至荒野,任其死亡。导致怨念聚集,村内终年雾气不散,聚集起了无数可怖大妖的故事。故事的讲述方式,以戏腔念诗配上陈旧的画面,展现曾经发生的一切。十分有特色。在这许多悲剧中,最令人感到无力的是,我们虽然身怀绝技,却无法阻止这些悲剧的发生,噫吁嚱,呜呼哀哉。

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第10张



总结:

        《斩妖行》整体方面都属于国产游戏的上乘,但是可能还是由于经费不足以及人手等方面,游戏内容相对流程较短,还有许许多多的故事可以发掘。期待后续的dlc可以进行补充。

【PC游戏】比鬼怪更可怕的,是人心——《斩妖行》-第11张

夏侯雪

夏侯雪的故事线就由玩家去发掘吧,我这里就不在过多的剧透!

#神来之作新年特别篇#


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