【PC遊戲】貓狗大戰鏟屎官,無腦拆家就完事:《萌寵拆拆樂Demo》體驗報告


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 11:56:21 作者:在下小生 Language

前言

隨著冬促的臨近,Steam也開放了2023年度回顧,不知各位今年又爽玩了哪些遊戲?無論是單機遊戲,還是多人遊戲,最終目的始終不會發生變化,那便是從中獲取快樂。

順便一提,今年的閤家歡遊戲還真不少哇,比如《猛獸派對》和《因果動物園》。不過於個人而言,如果主角是日常生活中常見的寵物,那麼會更加吸引我,尤其是貓狗,畢竟黑盒頭像就是這樣。

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走出舒適圈,追逐遊戲夢

 《萌寵拆拆樂》作為一款採用了卡通畫風的3D俯視角萌寵派對遊戲,它不僅有著可愛的動物形象,還融入了令人眼前一亮的“非對稱對抗”玩法,簡單說就是一方扮演萌寵,一方負責抓捕,你追我趕,那種爽快感不言而喻。

而且遊戲開發組“液態喵”製作人何乾是清華大學遊戲專業首位跳級畢業生(提前一年研究生畢業),他放棄了米哈遊、網易等十幾家遊戲公司的Offer,選擇自主創業,並拿到了鷹角的投資,以此支持自己的夢想,講真,這得需要莫大的勇氣。

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值得一提的是《萌寵拆拆樂》最早誕生於吉比特遊戲大賽,不過當時還是2D雛形,後來得益於製作組的不斷優化與完善,直到如今,這款遊戲已斬獲了中國大學生遊戲開發創作大賽的最佳遊戲獎、騰訊高校遊戲創意製作大賽冠軍等多個知名獎項。

簡言之,遊戲品質毋庸置疑,感興趣的玩家可以嘗試一下免費的Demo(僅支持本地合作),接下來說說個人的實際遊玩感受。

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卡通畫風+萌寵形象,二者可謂相得益彰,一切是那麼美好

目前Demo開放了劇情模式,不過咱只能扮演寵物一方,有喜歡拉翔的大力汪、有愛唱歌的美聲喵、有熱衷於模範的話嘮鸚鵡,三者各有所長,可簡單將其劃分為攻擊型、敏捷型、輔助型。而且它們都擁有自己的主被動技能,在實戰中運用得當,可有效減少通關難度,當然製作組後續還會增加更多寵物和主人角色

個人以話嘮鸚鵡舉個例子,它的主動技能是給社畜主人打加班電話,對其造成精神傷害,令人苦笑不得。

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稍微提一嘴,右上角可以切換白天與黑夜,這一點還是蠻有趣的,以及主界面存在諸多可互動的物品,在細節這塊,製作組算是下功夫了。

同時本作還為新手玩家提供了一個簡單易懂的教程,加上操作鍵位不多,上手還是很輕鬆的。

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再繼續說劇情模式,它採用了關卡制,有意思的是每小關還配上了幾張圖片,相當於背景故事。而且遊戲會逐漸引入新東西,比如躲藏點,當然地圖也跟著變大。

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值得一提的是本作支持最多三人聯機,如果你是一個人或兩個人,那麼可以酌情添加AI隊友,不過人越多,評價標準也越高,最佳是三顆星。

有一說一,製作組還是挺貼心的,不僅設計了三人分屏,還在屏幕右上角安放了清晰的地圖,敵軍和友軍的方位一目瞭然。此外,咱的目標是拆家,每當一個區域的全部物體被破壞,地圖上對應的位置就會變成灰色。

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其實《萌寵拆拆樂》的玩法不算複雜,基本就是三點,拆家、躲避和營救,你得和隊友配合,一個吸引火力,一個瘋狂拆家,讓AI主人手忙腳亂,更別提場景中還存在許多有用的物體,比如彈簧板和開關自由的門。

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些許碎碎念

目前本作所呈現的內容已經給予我一定的驚喜,除了劇情模式之外,個人還體驗了街機模式,共有三關,分別是投擲訓練場、夢魘幻境和萌寵跑酷

  • 第一個是投球,一開始靶子處於固定的狀態,後面就會開始移動,以及寵物所處的平臺後期還將出現障礙物。
  • 第二個是活到最後,需要躲避敵人的攻擊,屬於闖關制,後面會越來越難,主要敵人數量太多了,不過好在咱可以拾取辣椒來積累能量,攢滿之後,任何敵人將不放在眼裡,通通消失,當然生命只有三滴,容錯率不算高。
  • 第三個是向前衝,中途會出現各種障礙物,反正抵達終點就是勝利,挺刺激的。

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同時遊戲主界面還存在創意工坊按鈕,想想都很興奮,或許未來能夠體驗到各路大佬製作的地圖。至於不足之處,有兩點得說說,一是沒有線上聯機,二是暫停了,但沒有完全暫停。

寫在最後,這是一款值得期待的國產派對遊戲,單論寵物拆家,那種刺激感溢於言表,適用於解壓。而且咱和好友聯機,也能收穫彼此,一種純粹的快樂近在眼前

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感謝大家的閱讀!


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