吉祥話說在前面:這亂次元是人類能做出來的地圖嗎,我真要罵了。
之前的兩期主要圍繞賽前準備、隱藏分系統以及手槍局和長槍局的起槍策略,這一期主要給大家講一下游戲內正確的走路方式和開槍方式(個人觀點。本人只是底邊神話,比我強的人大有人在,盒友比我段位高的也是浩如煙海。如果你和我意見相同,你就是我的知己;如果你和我意見不同,你就是我的良師。所以請友好討論,感謝。我打這麼多字也掙不到錢,只是為了發表下個人見解,希望對新手或者處在技術瓶頸期的你有所幫助呢
最重要的是,不要無腦靜步!:靜步的移動速度慢會直接導致你在被架槍時低速拉出,不僅很容易被架住,而且在很多時候會貽誤戰機。很多新手玩這個遊戲怕被聽到就全程靜步,然後就出現那種繞了半天背身最後隊友死光了被回過頭來的對面架死和自己家一突都進點了還在點外被煙隔住不補槍,看得人火大。首先是提速一波一定不要靜步,然後是如果對方鎖定了你的位置也沒必要靜步,三十秒轉點也不能靜步等等,需要有一定的遊戲經驗才能判斷靜步的時機。有些情況下需要靜步,比如靜音接觸、賭點、自由人單摸中路。靜步是隱藏信息方便突然接觸打措手不及的手段,一定不能為了靜步而靜步!!!
如何AD走路:毫不誇張的說看其他人的Demo基本上從走路就能看出一個人的基本水平,下三段和上三段的走路方式有雲泥之別。首先就是要學會用AD走路,避免在可能交火的位置用WS前進和後退,在隘口或者過點處儘量用橫拉而不是豎著走。原因主要有兩點,首先是橫向的移動會干擾對方的瞄準,如果對方一次定位沒能架住,那二次定位就要跟隨你的AD移動進行調整,難度會增加,而對應的前後移動的目標對於瞄準來說沒有干擾,更容易被擊殺;第二點是橫向移動便於使用你的腳步配合你準星的移動進行瞄準與預瞄,相信大家對橫移預瞄也都有所瞭解,不瞭解沒關係等下會講(
AD移動還有一個顯著的優點就是你急停的速度會變快,在AD橫拉的過程中你只需要點擊反方向方向鍵就能最快速度急停,如果是磁軸用戶則可以直接鬆手急停。我個人的體感是我對AD急停的反應速度遠快於WS急停或者雙鍵急停(就是WA WD一起點斜向走),在一定程度上加快了你的開火速度。
學會開倒車:在很多情況下都要學會倒著走,尤其是進攻中路時和後路沒有哨位道具斷後的時候。如果你認為你的前方不會突然有人大拉出來,你就需要儘可能地架其他可能有敵人拉出的位置。當然這建立在你有一定的地圖理解,對對面的基本架槍點位有一個基礎的掌握。
如何正確大拉:大拉是遊戲中最簡單粗暴的對槍方式,我的建議是當你對對方有可能的站位有一個基礎的瞭解的時候再進行大拉。很多地圖都有很常規的槍位來供你預瞄大拉peek,比如霓虹町電梯房門口,亞海懸城B廳對位A小。這些位置的架槍瞄點都相對很常規,儘量在做出很充足的對槍準備之後滿地速大拉。注意的一點是小身位滿地速大拉不會出聲音,所以控制好腳步也很重要。
晃身Peek(旋轉跳):晃身peek和旋轉跳是很重要的獲取信息手段,最經典的位置莫過於源工重鎮的B長,通過旋轉跳可以獲得對方大量的位置信息,是很重要的控圖手段。做這種動作的目的首先是剋制對方的靜音接觸,通過你拿到的信息讓對方的慢速爆彈一波打措手不及的戰術失效,逼迫對方重新進行默認或者提速轉點。小身位晃身peek也同理,畢竟不是所有人都能不失誤地旋轉跳,小身位peek拿信息最重要的是自己peek的身位一定要足夠小,然後再被發現之後要能快速撤回安全位置,並且在撤離的時候一定要倒著走。如果在peek前沒有做好對槍準備,即使peek發現對手也不建議直接對槍,可以做好預瞄進行大拉repeek或者給隊友提供信息自己換位置,要記住這個遊戲最重要的就是信息
搜點:搜點是很多新手問題最大的一個方面,絕大多數英雄都有清點可用的道具或者閃光,這些需要清的位置需要我們做好大拉預瞄提前槍的準備。對於有交火準備的搜點方來說是對槍的優勢,比較典型的這種位置就是亞海懸城B包點進攻方的右手死點,這是一個搜必死的位置,還有蓮華古城A包點的高低差。這些位置看起來都很笨因為位置會被鎖定,但如果對方搜點壓力很大、剩餘時間很短或者你的隊友還能從其他位置給壓力的情況下,可以做一下老六,會有奇效。對於搜點位置的掌握很吃地圖理解和經驗,多玩多練是必要的。新手如果想避免搜點出問題可以玩蓋可,丟丟誰用誰知道
預瞄: 預瞄本質上是通過對瞄點的調整和腳步的配合,在準心只進行微調的情況下,保證從掩體後拉出時正好能瞄準對方。在預瞄中瞄準和移動同等重要,好的預瞄能夠增加自己的對槍穩定性和彌補反應速度的能力,甚至能在對抗架槍中取得一定優勢。預瞄是所有fps中都很重要的一環,具體有多重要我就不再次介紹了,我建議大家想理解預瞄的都去找兩個視頻,一個是b1t小鎮二樓秒殺monesy,一個是🦐Niko🦐核子地下秒殺妮蔻豆子。瓦的職業選手預瞄目前最學院派的應該是demon1,他的預瞄和調整都非常精準,教科書級的表現🤓
預瞄,顧名思義就是預先瞄準,在與敵方發生直接接觸的時候就進行瞄準,這樣你從掩體後面拉出來之後會你的準星應該正好在對方的頭上。預瞄可能是目前我講的四期裡最難的一環。預瞄點需要你對每個常規對槍點位有很高的理解,而且還要有精準的爆頭線感覺,即使是職業選手也未必能做到完美的預瞄。舉個最經典的預瞄點例子吧,亞海懸城的A小與B廳相隔中路的交火,這個地圖很多首殺都產生在這個位置,而且這個位置幾乎有所有預瞄點需要的因素:掩體、槍械、高低差。在這兩個位置開局相互觀察基本上只需要看彼此的位置,是很純淨的射擊點位,防守方有高打低的小小優勢,進攻方有架槍的優勢,但是進攻方有進攻中路的壓力和可能的側身觀察中路的給機會時機。大家可以找朋友嘗試一下在這兩個位置進行對槍,相信會對預瞄有更深刻的瞭解。
下一期給大家講乾貨中的乾貨,有關架槍與架槍優勢槍位的選擇、擺射和開槍方式相關的內容。希望大家在下面留下自己的看法與見解。有不懂的請直接留在評論區,無論是皮膚問題還是遊戲相關,您的問題才是支持我寫下這些文字的動力,作為初出茅廬的攻略作者您的每一句肯定都是激勵我前進的動力,所以也麻煩大家手下留情。
ps:jinx套我真的覺得不錯的,大家不要被其他人的看法裹挾,如果喜歡的話就直接入就可以了。狂徒我認為是頂級槍聲,反饋稍弱,個人認為如果你喜歡電幻普普或者紫金的話可以嘗試一下,掃射頂級點射也很有分量。拳套真的很帥,和電玩拳套各有千秋。當然以上也僅代表我個人觀點,如果你覺得不同意直接忽略就行(
ps的ps:這兩天換了viper v3pro,仔細想來也算某種意義上的外設潮男了,雖然我對搞外設不是很感冒,但是如果有人想看我也可以開一篇,攢夠五個人想看我就發(