吉祥话说在前面:这乱次元是人类能做出来的地图吗,我真要骂了。
之前的两期主要围绕赛前准备、隐藏分系统以及手枪局和长枪局的起枪策略,这一期主要给大家讲一下游戏内正确的走路方式和开枪方式(个人观点。本人只是底边神话,比我强的人大有人在,盒友比我段位高的也是浩如烟海。如果你和我意见相同,你就是我的知己;如果你和我意见不同,你就是我的良师。所以请友好讨论,感谢。我打这么多字也挣不到钱,只是为了发表下个人见解,希望对新手或者处在技术瓶颈期的你有所帮助呢
最重要的是,不要无脑静步!:静步的移动速度慢会直接导致你在被架枪时低速拉出,不仅很容易被架住,而且在很多时候会贻误战机。很多新手玩这个游戏怕被听到就全程静步,然后就出现那种绕了半天背身最后队友死光了被回过头来的对面架死和自己家一突都进点了还在点外被烟隔住不补枪,看得人火大。首先是提速一波一定不要静步,然后是如果对方锁定了你的位置也没必要静步,三十秒转点也不能静步等等,需要有一定的游戏经验才能判断静步的时机。有些情况下需要静步,比如静音接触、赌点、自由人单摸中路。静步是隐藏信息方便突然接触打措手不及的手段,一定不能为了静步而静步!!!
如何AD走路:毫不夸张的说看其他人的Demo基本上从走路就能看出一个人的基本水平,下三段和上三段的走路方式有云泥之别。首先就是要学会用AD走路,避免在可能交火的位置用WS前进和后退,在隘口或者过点处尽量用横拉而不是竖着走。原因主要有两点,首先是横向的移动会干扰对方的瞄准,如果对方一次定位没能架住,那二次定位就要跟随你的AD移动进行调整,难度会增加,而对应的前后移动的目标对于瞄准来说没有干扰,更容易被击杀;第二点是横向移动便于使用你的脚步配合你准星的移动进行瞄准与预瞄,相信大家对横移预瞄也都有所了解,不了解没关系等下会讲(
AD移动还有一个显著的优点就是你急停的速度会变快,在AD横拉的过程中你只需要点击反方向方向键就能最快速度急停,如果是磁轴用户则可以直接松手急停。我个人的体感是我对AD急停的反应速度远快于WS急停或者双键急停(就是WA WD一起点斜向走),在一定程度上加快了你的开火速度。
学会开倒车:在很多情况下都要学会倒着走,尤其是进攻中路时和后路没有哨位道具断后的时候。如果你认为你的前方不会突然有人大拉出来,你就需要尽可能地架其他可能有敌人拉出的位置。当然这建立在你有一定的地图理解,对对面的基本架枪点位有一个基础的掌握。
如何正确大拉:大拉是游戏中最简单粗暴的对枪方式,我的建议是当你对对方有可能的站位有一个基础的了解的时候再进行大拉。很多地图都有很常规的枪位来供你预瞄大拉peek,比如霓虹町电梯房门口,亚海悬城B厅对位A小。这些位置的架枪瞄点都相对很常规,尽量在做出很充足的对枪准备之后满地速大拉。注意的一点是小身位满地速大拉不会出声音,所以控制好脚步也很重要。
晃身Peek(旋转跳):晃身peek和旋转跳是很重要的获取信息手段,最经典的位置莫过于源工重镇的B长,通过旋转跳可以获得对方大量的位置信息,是很重要的控图手段。做这种动作的目的首先是克制对方的静音接触,通过你拿到的信息让对方的慢速爆弹一波打措手不及的战术失效,逼迫对方重新进行默认或者提速转点。小身位晃身peek也同理,毕竟不是所有人都能不失误地旋转跳,小身位peek拿信息最重要的是自己peek的身位一定要足够小,然后再被发现之后要能快速撤回安全位置,并且在撤离的时候一定要倒着走。如果在peek前没有做好对枪准备,即使peek发现对手也不建议直接对枪,可以做好预瞄进行大拉repeek或者给队友提供信息自己换位置,要记住这个游戏最重要的就是信息
搜点:搜点是很多新手问题最大的一个方面,绝大多数英雄都有清点可用的道具或者闪光,这些需要清的位置需要我们做好大拉预瞄提前枪的准备。对于有交火准备的搜点方来说是对枪的优势,比较典型的这种位置就是亚海悬城B包点进攻方的右手死点,这是一个搜必死的位置,还有莲华古城A包点的高低差。这些位置看起来都很笨因为位置会被锁定,但如果对方搜点压力很大、剩余时间很短或者你的队友还能从其他位置给压力的情况下,可以做一下老六,会有奇效。对于搜点位置的掌握很吃地图理解和经验,多玩多练是必要的。新手如果想避免搜点出问题可以玩盖可,丢丢谁用谁知道
预瞄: 预瞄本质上是通过对瞄点的调整和脚步的配合,在准心只进行微调的情况下,保证从掩体后拉出时正好能瞄准对方。在预瞄中瞄准和移动同等重要,好的预瞄能够增加自己的对枪稳定性和弥补反应速度的能力,甚至能在对抗架枪中取得一定优势。预瞄是所有fps中都很重要的一环,具体有多重要我就不再次介绍了,我建议大家想理解预瞄的都去找两个视频,一个是b1t小镇二楼秒杀monesy,一个是🦐Niko🦐核子地下秒杀妮蔻豆子。瓦的职业选手预瞄目前最学院派的应该是demon1,他的预瞄和调整都非常精准,教科书级的表现🤓
预瞄,顾名思义就是预先瞄准,在与敌方发生直接接触的时候就进行瞄准,这样你从掩体后面拉出来之后会你的准星应该正好在对方的头上。预瞄可能是目前我讲的四期里最难的一环。预瞄点需要你对每个常规对枪点位有很高的理解,而且还要有精准的爆头线感觉,即使是职业选手也未必能做到完美的预瞄。举个最经典的预瞄点例子吧,亚海悬城的A小与B厅相隔中路的交火,这个地图很多首杀都产生在这个位置,而且这个位置几乎有所有预瞄点需要的因素:掩体、枪械、高低差。在这两个位置开局相互观察基本上只需要看彼此的位置,是很纯净的射击点位,防守方有高打低的小小优势,进攻方有架枪的优势,但是进攻方有进攻中路的压力和可能的侧身观察中路的给机会时机。大家可以找朋友尝试一下在这两个位置进行对枪,相信会对预瞄有更深刻的了解。
下一期给大家讲干货中的干货,有关架枪与架枪优势枪位的选择、摆射和开枪方式相关的内容。希望大家在下面留下自己的看法与见解。有不懂的请直接留在评论区,无论是皮肤问题还是游戏相关,您的问题才是支持我写下这些文字的动力,作为初出茅庐的攻略作者您的每一句肯定都是激励我前进的动力,所以也麻烦大家手下留情。
ps:jinx套我真的觉得不错的,大家不要被其他人的看法裹挟,如果喜欢的话就直接入就可以了。狂徒我认为是顶级枪声,反馈稍弱,个人认为如果你喜欢电幻普普或者紫金的话可以尝试一下,扫射顶级点射也很有分量。拳套真的很帅,和电玩拳套各有千秋。当然以上也仅代表我个人观点,如果你觉得不同意直接忽略就行(
ps的ps:这两天换了viper v3pro,仔细想来也算某种意义上的外设潮男了,虽然我对搞外设不是很感冒,但是如果有人想看我也可以开一篇,攒够五个人想看我就发(