省流:幫兄弟打號,被騰子的武器數值,模式優化和結晶粉氣暈,遂寫文吐槽
該文章的封面是大名鼎鼎的賽博上班-cod21,稍有了解的朋友都知道,21是出了名的肝,但我從肝等級到肝完全武器殭屍鑽皮,也沒多難受。直到我今天幫我朋友打使地夫行動,我是真的繃不住了,如果說玩cod叫上班,單排戰地5/2042叫坐牢,那麼玩使地夫行動就是純純的精神病院逃出來的
先來看看優秀的排位機制
如圖這是s2(現如今)的排位加分機制,即按玩家的spm高低來進行排位加分,說真的我從來都沒想到高貴的騰子能想出這種逆天玩意來
spm來影響加分,直接影響了整個遊戲環境
在一局遊戲,你能看到:工程兵互相炸車修車刷分(已經被修復,騰子把修車加分減少了,頭痛砍頭哈哈哈)、五顏六色的煙霧彈混分(顏色後面會提,煙霧彈混分也直接改成不給分,又是經典砍頭)
可笑的是,現在的環境已經算好了,為什麼?因為s1更是神人賽季,加分由對局排名決定
你的排名越高,加的分就越多,當時的s1真的是群魔亂舞,卡載具撞死隊友的,不打煙拉隊友死了又拉無限循環的,重生信標隨便亂放蹭分的
dice搞了十幾年的大戰場,從沒出過的加分機制,讓騰子幾個月直接整“明白了”,整得可太明白了!巴不得玩家全部變成功利⭕,也別管遊戲好不好玩,嘎嘎刷分就完事了
純純一坨,就這質量還有一堆結晶吹
再來看看我們優秀的角色強度
光看這張圖沒玩過的朋友肯定不懂,我來給大家介紹一下吧
第一位有煙霧彈,白色的和黑色的(黑色的要氪金轉盤,保底1k+)
第三位有煙霧彈,白色的和綠色的(綠色染色煙霧可以治療)
第四位有煙霧彈,黑色的可以致盲
最後一位有閃光彈,閃光效果比cs2要逆天一萬倍那種,我玩cs都不會因為閃光彈感到難受,這遊戲的直接給我乾的生理不適
這下看懂了吧,一個地圖大小和團隊死鬥差不多的遊戲裡面有整整四種顏色的煙!進個點誰也看不清誰,全員瞎子
哦,還有一個經典詠流傳,八個角色裡面只有第一位可以滑鏟😅😅沒想到吧,2024年的遊戲滑鏟死綁角色,就這還有一堆人吹,真氣笑了
最後請我們的武器強度隆重登場
作為國產自研fps,打著“吃點好的”的稱號,國產武器當然少不了,第二賽季出了191,這強度那絕對是吳京來了都得嚇一跳的程度
5.8口徑的191,一槍打頭能有54.6的傷害,比隔壁12.7✖️55的ash12還要高0.2!這就是我們騰子的魔法子彈!再配上191的激光後座,加射速配件,直接給突擊兵幹成超級輪椅
戰地5的2a不噁心嗎?噁心,但社區服能直接給你ban了
你遊呢?32個人一隊,除開將近一半的人機,剩下16個真人少說5-6把191,上來兩槍頭就給你秒了太好玩了使地夫行動
這時候肯定有xz要說 “這麼討厭那就別玩唄”
你覺得我真想玩是吧
我說句實話,我自己的號s1戰場統帥已經拿到了,我完全可以每天上完班回來爽玩自己的庫存,正好後天殭屍模式新圖也要出了。可是我兄弟沒電腦啊,他明年才能買電腦,那我只能幫他先把這坨遊戲給打著
剩下的就懶得說了,比如逆天地圖設計,說著叫大戰場,實際上征服模式的復活距離和團隊死鬥沒啥區別(點名表揚征服貫穿的c1c2c3,復活跑十秒就能對槍然後死了繼續復活)
一個“大”戰場,排位是靠混分來上的,和戰地的“每個人都有事情要做”的觀點背道而馳,繼續學著騰子其他遊戲的那套功利段位機制
屁大點交戰範圍,能出現四種顏色的煙,我還以為我是菌子吃多了呢
沒cod和bf的命,得了他倆的病,一個帶近戰武器的皮膚包賣456,之前還想著cod貴,一看使地夫行動的皮膚包都夠我買一整個遊戲了
是啊,一個連滑鏟都能做成技能的遊戲,我怎麼會做“它會變成一個好遊戲”這種夢呢?
罵完還得繼續打,這是最無奈的每天上完班回來還得和輪椅鬥智鬥勇,等幫兄弟打完直接給這晦氣玩意卸了算了