省流:帮兄弟打号,被腾子的武器数值,模式优化和结晶粉气晕,遂写文吐槽
该文章的封面是大名鼎鼎的赛博上班-cod21,稍有了解的朋友都知道,21是出了名的肝,但我从肝等级到肝完全武器僵尸钻皮,也没多难受。直到我今天帮我朋友打使地夫行动,我是真的绷不住了,如果说玩cod叫上班,单排战地5/2042叫坐牢,那么玩使地夫行动就是纯纯的精神病院逃出来的
先来看看优秀的排位机制
如图这是s2(现如今)的排位加分机制,即按玩家的spm高低来进行排位加分,说真的我从来都没想到高贵的腾子能想出这种逆天玩意来
spm来影响加分,直接影响了整个游戏环境
在一局游戏,你能看到:工程兵互相炸车修车刷分(已经被修复,腾子把修车加分减少了,头痛砍头哈哈哈)、五颜六色的烟雾弹混分(颜色后面会提,烟雾弹混分也直接改成不给分,又是经典砍头)
可笑的是,现在的环境已经算好了,为什么?因为s1更是神人赛季,加分由对局排名决定
你的排名越高,加的分就越多,当时的s1真的是群魔乱舞,卡载具撞死队友的,不打烟拉队友死了又拉无限循环的,重生信标随便乱放蹭分的
dice搞了十几年的大战场,从没出过的加分机制,让腾子几个月直接整“明白了”,整得可太明白了!巴不得玩家全部变成功利⭕,也别管游戏好不好玩,嘎嘎刷分就完事了
纯纯一坨,就这质量还有一堆结晶吹
再来看看我们优秀的角色强度
光看这张图没玩过的朋友肯定不懂,我来给大家介绍一下吧
第一位有烟雾弹,白色的和黑色的(黑色的要氪金转盘,保底1k+)
第三位有烟雾弹,白色的和绿色的(绿色染色烟雾可以治疗)
第四位有烟雾弹,黑色的可以致盲
最后一位有闪光弹,闪光效果比cs2要逆天一万倍那种,我玩cs都不会因为闪光弹感到难受,这游戏的直接给我干的生理不适
这下看懂了吧,一个地图大小和团队死斗差不多的游戏里面有整整四种颜色的烟!进个点谁也看不清谁,全员瞎子
哦,还有一个经典咏流传,八个角色里面只有第一位可以滑铲😅😅没想到吧,2024年的游戏滑铲死绑角色,就这还有一堆人吹,真气笑了
最后请我们的武器强度隆重登场
作为国产自研fps,打着“吃点好的”的称号,国产武器当然少不了,第二赛季出了191,这强度那绝对是吴京来了都得吓一跳的程度
5.8口径的191,一枪打头能有54.6的伤害,比隔壁12.7✖️55的ash12还要高0.2!这就是我们腾子的魔法子弹!再配上191的激光后座,加射速配件,直接给突击兵干成超级轮椅
战地5的2a不恶心吗?恶心,但社区服能直接给你ban了
你游呢?32个人一队,除开将近一半的人机,剩下16个真人少说5-6把191,上来两枪头就给你秒了太好玩了使地夫行动
这时候肯定有xz要说 “这么讨厌那就别玩呗”
你觉得我真想玩是吧
我说句实话,我自己的号s1战场统帅已经拿到了,我完全可以每天上完班回来爽玩自己的库存,正好后天僵尸模式新图也要出了。可是我兄弟没电脑啊,他明年才能买电脑,那我只能帮他先把这坨游戏给打着
剩下的就懒得说了,比如逆天地图设计,说着叫大战场,实际上征服模式的复活距离和团队死斗没啥区别(点名表扬征服贯穿的c1c2c3,复活跑十秒就能对枪然后死了继续复活)
一个“大”战场,排位是靠混分来上的,和战地的“每个人都有事情要做”的观点背道而驰,继续学着腾子其他游戏的那套功利段位机制
屁大点交战范围,能出现四种颜色的烟,我还以为我是菌子吃多了呢
没cod和bf的命,得了他俩的病,一个带近战武器的皮肤包卖456,之前还想着cod贵,一看使地夫行动的皮肤包都够我买一整个游戏了
是啊,一个连滑铲都能做成技能的游戏,我怎么会做“它会变成一个好游戏”这种梦呢?
骂完还得继续打,这是最无奈的每天上完班回来还得和轮椅斗智斗勇,等帮兄弟打完直接给这晦气玩意卸了算了