前兩天在聽歌,設置的是隨機播放猜我喜歡,播著播著,響起了一首熟悉的旋律。
聽到這曲,真是百感交集。
2013年,隨著騰訊的大力推廣,讓正上大學的我(暴露年齡)和我的一群基友們接觸到了這款《鬥戰神》,其實最開始貌似是為了LOL猴子的皮膚玩來著,後來就逐漸跑題了,LOL首勝都不拿了(當時也剛S3賽季吧,英雄還有好多沒買的呢),但是每日二連得刷(盤絲洞+狩獵)。
開場CG的托塔天王
書歸正傳,打開遊戲一開場的動畫就給我驚住了,這畫面,簡直是當時國內無人能出其右的水平啊!
接下來又打了前幾個副本,不得不說,這幾個副本真是用了心了,幾乎每段劇情都是配音的,副本里打擊感非常強,畫風采用的是暗黑3的畫風。
再後來,打完了第一大章,還有個名場面,經典歌曲《天地無用》來了。
"天地何用,不能席被?風月何用?不能飲食"
悟空傳的經典句子被唱了出來,歌手的嗓子也很適合這首歌,樂天逍遙的曲子感染了我的心情。當時我就覺得,這遊戲,值得一玩。
後來我連肝帶氪地玩了起來,認識了不少朋友,刷了許多副本,也體驗了《鬥戰神》豐富的遊戲劇情(截止到白骨夫人,嗯,其實一直到車遲國都還行)。
當時的逗比宗派
在之後隨著主創的離開,鬥戰神徹底變了味兒。箱子、幻甲以及各種奇奇怪怪的氪金玩法出現,當然,也不是說量子工作室就一定對,畢竟騰訊已經為這款遊戲付出了很多,量子那種不開商城、不出箱子的做法肯定是不長久的。
遊戲用量子的理念帶進來很多玩家,後來卻又改變了思路,肯定不會留住玩家。當然我只是站在一個玩家的角度來說的,作為運營商,肯定也有他們的想法。
(我這套行頭當時還挺不錯呢)
前幾天現下載截的圖,我這大熊貓挺好看吧哈哈
大量的氪金元素只是鬥戰神下滑的一部分原因,個人認為這款遊戲下滑的主要原因在於劇情越來越敷衍。
問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭
"再見,白骨夫人"之前的劇情,很明顯是在今何在的《悟空傳》的底子上,拓寬了原著的世界觀,展現了很多細節化的東西。在西遊的大背景下,洋溢著誓不妥協於命運,卻無可奈何的悲劇內核。可以說白骨夫人把整個劇情推到了高潮,是一座巔峰。
然而巔峰往往也是分水嶺,之後的劇情越來越短、越來越敷衍,副本越來越密集,基本上都是"升至XX級",然後刷副本,然後再"升至XX級"。循環往復,只有中間萬妖崛起的時候,又出現了一連串新劇情,後來大概過了一年我就脫坑了。
這也是為啥量子當年那批人新開發的《黑神話:悟空》會有“白骨之後,重走西遊”的標語。
由小說改編的遊戲,靠劇情吸引玩家的遊戲,一旦喪失了劇情,多麼可怕。
順便捋一下白骨之前的劇情吧。
取經人歸來
第一張主要講述的是取經人的背景。
四個妖怪的屈辱史,加上一個和尚的堅定信念的故事,五個副本加上來來回回跑路得知的消息,遊戲給我們描繪了取經五人組的上路原因,似乎每個人都有隱情:
經歷了五百年的壓迫,銳氣全部被吸走,任人擺佈的猴哥。
"被剝奪了力量的齊天大聖,只不過是一具行屍走肉而已"
猴哥
走投無路,逼上取經之路的八戒。
"我都已經變成豬了,你們為什麼還要苦苦相逼呢"
八戒
被修復琉璃盞的執念逼得近乎癲狂的沙和尚。
"王母娘娘說過,只要琉璃盞復原,就能讓我返回天庭"
沙僧
苦苦等待唐僧的龍女。
"只要能再與他相見,縱使受盡世間所有磨難,我都絕不退縮"
龍女
以及已經死在西行路上九次,第十次還是被被忽悠進去的唐僧。
"西行即是行遍天下,去去又何妨"
唐僧
人參果之謎
第二章中,壓迫和抗爭的元素開始嶄露頭角。
瘋書生的苦苦等候,珍珍愛愛蓮蓮的為情所困,都是被壓迫的有情人,給後邊做著鋪墊。
之後的五莊觀,解釋了五莊觀人參果樹的真實面目,展現了所謂的正道神仙的醜惡嘴臉。
五莊觀
女兒國則是抗爭的爆發,女兒國喜歡唐僧的女王和她女兒之間篡權和反推,拋出了世間情為何物的質問。為了情,女王不想再讓臣民和他一樣忍受痛苦,打開結界,迎接死亡。
女兒國
白骨夫人
第三章則講述了一段白骨夫人的心酸故事,本來是為後文作鋪墊的章節,沒想到卻成為了整個遊戲的巔峰。
相傳和齊天大聖相愛的白晶晶,被西行路上已經失憶的孫悟空打死,化成白骨,等待孫悟空的覺醒。而在多年之後的白虎嶺,一個美麗的唱戲姑娘則總是夢到白晶晶。
莫文蔚,白晶晶
後來這個女孩和一個落魄青年相愛,他們一起尋找氤氳骨的傳說,卻在最後遭到了男朋友的背叛,從此這個女孩帶上了白晶晶的面具,成為了白骨夫人。
白骨夫人
這段劇情婉轉悽美,引人入勝,以至於很多玩家當時拼命升級打本,基本上就是為了看劇情。
前天又下載了遊戲,我還特意打了一次白骨夫人的劇本。(又虐了一次白骨夫人)
白骨夫人
之後的劇情
之後便開始了敷衍的劇情,簡單的任務線。副本越來越多,打得boss千奇百怪黑熊精、通天河鯉魚精、金銀角、琵琶精、三位大仙,以及我覺得故事最好,卻沒有過多展現的奎木狼和百花羞(不過為啥打完了奎木狼會爆出百花內甲?也就是百花羞的內衣),過場的動畫基本上是消失的。
奎木狼與百花羞
在第四章之後,那就更敷衍了,基本上連劇情都懶得用文字表述了,打就完了。以至於後來的萬妖集結,逆天而行這樣的熱血場面,大多數都是用旁白展示,cg也沒有多麼精彩。
《鬥戰神》這款遊戲的劇情,對很多玩家來說,講述了取經人的心酸過往、女兒國的反抗鬥爭以及白骨夫人的悲劇故事,然後就戛然而止,劇情僅此而已。
這遊戲最開始的野心不小,也確實吸引了大量的玩家,但是後期的運營搞錯了玩家的需求,如果鬥戰神改成點卡收費,而不是各種活動騙氪逼氪,或許會有很多玩家堅持下來。但這終歸是如果+或許。
一款優秀的作品跌下懸崖,著實讓人唏噓。
問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭。
《鬥戰神》沒法回頭了,我們也都沒法回頭了,時光匆匆,一晃都快十年了,十年前我還坐在宿舍和室友一塊兒快樂刷本,而現如今,哪還有這種機會呢?我們大家都是不肯,或者說是不能回頭的眾生之一吧。
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