【PC游戏】问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头


3楼猫 发布时间:2022-02-15 01:12:10 作者:大偶尔 Language

前两天在听歌,设置的是随机播放猜我喜欢,播着播着,响起了一首熟悉的旋律。

听到这曲,真是百感交集。

2013年,随着腾讯的大力推广,让正上大学的我(暴露年龄)和我的一群基友们接触到了这款《斗战神》,其实最开始貌似是为了LOL猴子的皮肤玩来着,后来就逐渐跑题了,LOL首胜都不拿了(当时也刚S3赛季吧,英雄还有好多没买的呢),但是每日二连得刷(盘丝洞+狩猎)。

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开场CG的托塔天王

书归正传,打开游戏一开场的动画就给我惊住了,这画面,简直是当时国内无人能出其右的水平啊!

接下来又打了前几个副本,不得不说,这几个副本真是用了心了,几乎每段剧情都是配音的,副本里打击感非常强,画风采用的是暗黑3的画风。

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再后来,打完了第一大章,还有个名场面,经典歌曲《天地无用》来了。

"天地何用,不能席被?风月何用?不能饮食"

悟空传的经典句子被唱了出来,歌手的嗓子也很适合这首歌,乐天逍遥的曲子感染了我的心情。当时我就觉得,这游戏,值得一玩。

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后来我连肝带氪地玩了起来,认识了不少朋友,刷了许多副本,也体验了《斗战神》丰富的游戏剧情(截止到白骨夫人,嗯,其实一直到车迟国都还行)。

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当时的逗比宗派

在之后随着主创的离开,斗战神彻底变了味儿。箱子、幻甲以及各种奇奇怪怪的氪金玩法出现,当然,也不是说量子工作室就一定对,毕竟腾讯已经为这款游戏付出了很多,量子那种不开商城、不出箱子的做法肯定是不长久的。

游戏用量子的理念带进来很多玩家,后来却又改变了思路,肯定不会留住玩家。当然我只是站在一个玩家的角度来说的,作为运营商,肯定也有他们的想法。

(我这套行头当时还挺不错呢)

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前几天现下载截的图,我这大熊猫挺好看吧哈哈

大量的氪金元素只是斗战神下滑的一部分原因,个人认为这款游戏下滑的主要原因在于剧情越来越敷衍。

问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头

"再见,白骨夫人"之前的剧情,很明显是在今何在的《悟空传》的底子上,拓宽了原著的世界观,展现了很多细节化的东西。在西游的大背景下,洋溢着誓不妥协于命运,却无可奈何的悲剧内核。可以说白骨夫人把整个剧情推到了高潮,是一座巅峰。

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然而巅峰往往也是分水岭,之后的剧情越来越短、越来越敷衍,副本越来越密集,基本上都是"升至XX级",然后刷副本,然后再"升至XX级"。循环往复,只有中间万妖崛起的时候,又出现了一连串新剧情,后来大概过了一年我就脱坑了。

这也是为啥量子当年那批人新开发的《黑神话:悟空》会有“白骨之后,重走西游”的标语。

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由小说改编的游戏,靠剧情吸引玩家的游戏,一旦丧失了剧情,多么可怕。

顺便捋一下白骨之前的剧情吧。

取经人归来

第一张主要讲述的是取经人的背景。

四个妖怪的屈辱史,加上一个和尚的坚定信念的故事,五个副本加上来来回回跑路得知的消息,游戏给我们描绘了取经五人组的上路原因,似乎每个人都有隐情:

经历了五百年的压迫,锐气全部被吸走,任人摆布的猴哥。

"被剥夺了力量的齐天大圣,只不过是一具行尸走肉而已"

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猴哥

走投无路,逼上取经之路的八戒。

"我都已经变成猪了,你们为什么还要苦苦相逼呢"

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八戒

被修复琉璃盏的执念逼得近乎癫狂的沙和尚。

"王母娘娘说过,只要琉璃盏复原,就能让我返回天庭"

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沙僧

苦苦等待唐僧的龙女。

"只要能再与他相见,纵使受尽世间所有磨难,我都绝不退缩"

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龙女

以及已经死在西行路上九次,第十次还是被被忽悠进去的唐僧。

"西行即是行遍天下,去去又何妨"

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唐僧

人参果之谜

第二章中,压迫和抗争的元素开始崭露头角。

疯书生的苦苦等候,珍珍爱爱莲莲的为情所困,都是被压迫的有情人,给后边做着铺垫。

之后的五庄观,解释了五庄观人参果树的真实面目,展现了所谓的正道神仙的丑恶嘴脸。

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五庄观

女儿国则是抗争的爆发,女儿国喜欢唐僧的女王和她女儿之间篡权和反推,抛出了世间情为何物的质问。为了情,女王不想再让臣民和他一样忍受痛苦,打开结界,迎接死亡。

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女儿国

白骨夫人

第三章则讲述了一段白骨夫人的心酸故事,本来是为后文作铺垫的章节,没想到却成为了整个游戏的巅峰。

相传和齐天大圣相爱的白晶晶,被西行路上已经失忆的孙悟空打死,化成白骨,等待孙悟空的觉醒。而在多年之后的白虎岭,一个美丽的唱戏姑娘则总是梦到白晶晶。

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莫文蔚,白晶晶

后来这个女孩和一个落魄青年相爱,他们一起寻找氤氲骨的传说,却在最后遭到了男朋友的背叛,从此这个女孩带上了白晶晶的面具,成为了白骨夫人。

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白骨夫人

这段剧情婉转凄美,引人入胜,以至于很多玩家当时拼命升级打本,基本上就是为了看剧情。

前天又下载了游戏,我还特意打了一次白骨夫人的剧本。(又虐了一次白骨夫人)

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白骨夫人

之后的剧情

之后便开始了敷衍的剧情,简单的任务线。副本越来越多,打得boss千奇百怪黑熊精、通天河鲤鱼精、金银角、琵琶精、三位大仙,以及我觉得故事最好,却没有过多展现的奎木狼和百花羞(不过为啥打完了奎木狼会爆出百花内甲?也就是百花羞的内衣),过场的动画基本上是消失的。

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奎木狼与百花羞

在第四章之后,那就更敷衍了,基本上连剧情都懒得用文字表述了,打就完了。以至于后来的万妖集结,逆天而行这样的热血场面,大多数都是用旁白展示,cg也没有多么精彩。

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《斗战神》这款游戏的剧情,对很多玩家来说,讲述了取经人的心酸过往、女儿国的反抗斗争以及白骨夫人的悲剧故事,然后就戛然而止,剧情仅此而已。

这游戏最开始的野心不小,也确实吸引了大量的玩家,但是后期的运营搞错了玩家的需求,如果斗战神改成点卡收费,而不是各种活动骗氪逼氪,或许会有很多玩家坚持下来。但这终归是如果+或许。

一款优秀的作品跌下悬崖,着实让人唏嘘。

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问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。

《斗战神》没法回头了,我们也都没法回头了,时光匆匆,一晃都快十年了,十年前我还坐在宿舍和室友一块儿快乐刷本,而现如今,哪还有这种机会呢?我们大家都是不肯,或者说是不能回头的众生之一吧。


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