隨便寫了篇fp同人(2)|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 15:44:13 作者:新火 Language

上一章地址:第一章 賽維與白雪

第二章 大魔術師

——每一款良心遊戲的背後,都有一個苦逼老闆。

2020年9月15日,發生了一件足以影響整個遊戲界的事情,黑暗降臨。


當然,我們此時所說的黑暗降臨還不是疫情或者版號寒冬,而是一款橫空出世的遊戲,它的名字叫做原神。

這款被後來被稱作不可明說的二字遊戲,除了席捲了下載榜和暢銷榜之外,它在第一天就狂攬了超過一千萬的流水,成為了公司裡所有人津津樂道的話題。

與它超高的遊戲質量形成鮮明對比的,是網絡上對它的一片謾罵與指責,以及不知從何處冒出來的百萬塞爾達玩家。

不過,網絡上的這些言論顯然並沒有影響到我們的老闆——大魔術師。當我們路過他的辦公室時,看到他竟然在普池裡撈了一隻滿命刻晴,不由得感慨“原來你也玩原神”。

有錢真好啊。

那時的大魔術師眼睛裡都是有光的,他看著手裡的原神,就像看見了什麼稀世的珍寶。我還記得那天的會議上,他手舞足蹈地為我們比劃著,描述著未來的光景。他跟我們講,我們也要做出這樣一款遊戲,不騙氪,不迫害玩家,要用匠心做一款真真正正屬於玩家的遊戲。

大魔術師不止是我們的老闆,他也是一個很純粹的遊戲人、很純粹的玩家。他跟我們講,他小的時候還沒有現在這麼多的遊戲和遊戲設備,那個時候只有街霸、拳皇、馬里奧、仙劍1,他做夢都想做出一款自己的遊戲。我們不要向某鵝和某易學,我們要像原神一樣,踏踏實實、認認真真地打磨自己的遊戲,不論投入多少資源,都在所不惜。

他跟我們預言,原神未來的風評一定會好轉,玩家不是傻子,只要認認真真地去玩過這款遊戲,都不會給它打差評。

也許,在業界友商的眼中,原神的出現是黑暗降臨;但在大魔術師的眼中,它是黎明將至前的那一縷微光。

“夜色難免黑涼,前行必有曙光。”

那段時間大魔術師和幾個老闆聚在一起,擼起袖子放出豪言,打算大幹一場。那時原神的流水給了所有人無限的信心,老闆們下意識地忽略了這款遊戲巨大的技術優勢,很單純地認為,只要用心去做好遊戲,玩家就一定會買賬。

只是唯一需要吸取經驗的地方,就是老闆在會上漫不經心地提了一句,希望我們的遊戲裡不要出現百萬塞爾達玩家,我們要做出自己的風格,不要被人指著鼻子說抄襲。

——這也為我們後來遇上的麻煩埋下了伏筆,這裡暫且按下不表。

大魔術師真的是一個好人,他不止是一個好的玩家,也是一個好的老闆,他的理念就是不設KPI,完全看你的能力給錢。聽起來很不可思議吧,世界上怎麼會有這麼好的老闆?但事實就是如此,原因很簡單——“因為我有錢。”

我們那時候還沒有意識到我們遇到了一個怎樣獨特的老闆,只覺得老闆對我們真的很好,只要你有能力,老闆就願意投入資源培養你。那時的我們一個個地挖空心思在怎樣創造一款優秀的遊戲上,卻不知道一片欣欣向榮的繁華景象背後,是公司每年巨大的財政赤字。

直到許多許多年後,派對之星正式服上線,當我們開始需要支付高昂的服務器費用以及研發費用之後,我們才知道那篝火的那整整兩年,大魔術師為了讓我們心無旁騖地沉浸在遊戲開發上,究竟付出了多麼大的代價。

我記得我們老家有一種說法,如果一個家庭生了很多個孩子,家庭又並不富裕,通常是集中精力供一個孩子上學,剩下的孩子就要放養了。

如果把遊戲公司比作一個家庭的話,那麼原神是這麼做的:我先生一個大兒子,崩2;等崩2長大了,能賺錢養家了,我再去生出老二崩3;等崩3可以去打工了,我再造一個小兒子原神,然後把世界上所有最美好的都獻給它。

按照這種比喻的話,那我們公司也有很多孩子:老大是香腸派對,老二是我們,老三則是T3。《另一個伊甸》這種大概算是隔壁老王的兒子,暫時放在我家寄養。

如果按照上面那種養孩子的邏輯,那麼應該優先供一個孩子上學,剩下的留在家裡自學成才;又或者生得慢一點,隔幾年生一個。至於隔壁家老王的孩子,那都不是親生的,自然是能怎麼壓榨就怎麼壓榨,不像某鵝某易一樣就算不錯了。

但大魔術師不一樣,大魔術師說:不,你們都是我的好大兒,你們都應該擁有光明的未來。我賺錢養家,你們去學校好好讀書,我不求什麼回報,只希望你們可以帶領中國遊戲走向美好的未來。

現在回想起來,我們反思自己,真的有在學校裡好好讀書嗎?

每每念及此處,總是心懷愧疚。

憶及第一次給大魔術師做報告的時候,我們甚至連PPT都懶得做,把幾個老闆聚到一起,讓他們一起打開派對之星親自遊玩。


哎呀我還記得那時候,大魔術師是真的菜啊,他玩的是雪怪,那是真的菜,只有十幾的擊飛值就被人打到場外去了,還不知道回場。全程就知道滾滾滾,還叫囂著對面的白雪超標了怎麼還不削?我們躲在旁邊捂嘴偷笑,也不敢反駁他,每個人都躍躍欲試想上去虐他一把。

那時候是真的歡樂啊,大魔術師也不以為意,結束之後笑著說了一句:“有那味兒了。”

——於是派對之星正式立項。

站在現在的角度來看,那時的遊戲遠沒有現在這般豐富多彩,所有角色都只有粗糙的灰模,角色動作也一塌糊塗,但我們卻玩得不亦樂乎。大魔術師大概是真的玩進去了,他是真的覺得這個遊戲有意思、有潛力,於是不遺餘力地耗費資源來幫助我們。我們曾經覺得這一切理所當然,卻沒有想到這正是悲劇的開始。

一個空有想法,卻一點也不專業的不成熟團隊,又能走多遠呢?

在無邊無際的黑暗中,我們只能摸著石頭過河,步履蹣跚卻心懷希望地一步一步向前走著。我們原以為會在前方看到些許的微光,卻沒想到路的盡頭,依然是無邊無際的黑暗。

……

我們將老闆的英文名字拆開,分別放在了“大魔術師”的第一個字和最後一個字,而在中間加入了“魔術”二字,大概是對他的崇敬與愧疚吧。

(未完待續……)

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