我們內心的一切都會獨自生根,留下寂寥孤獨的腳印,像是落入水中,墜入海里,深不見底。——米格爾.埃爾南德斯
儘管神之褻瀆一取得了巨大的成功,但是他終究只是小眾圈子的狂歡,為什麼?其一是因為類銀河惡魔城遊戲本身就是一個極其小眾的遊戲品類,其二則是神之褻瀆一本身存在許多巨大的問題,讓許多玩家這一優秀的遊戲望而卻步。那麼,有沒有一個救世主的角色,來拯救神之褻瀆一災難一般的遊戲體驗呢?他的續作會告訴你答案。沒錯,這就是我們今天要測評的對象:神之褻瀆二。
通關截圖,不要在意那個健康的笑容
神話再臨
神之褻瀆二依然由原團隊操刀,講述了神之褻瀆一真結局之後幾百年的故事,我們的懺悔者由於苦痛奇蹟的降臨,再一次從異國他鄉獨自醒來,而他一開始要面對的,就是又一座被奇蹟所束縛的土地,和昔日戰友克萊莎的被迫自裁,因此,懺悔者又一次踏上了朝聖之旅,只為打敗驕傲的初代懺悔者和他的手下,並拯救這片大陸於水深火熱之中。遊戲的劇情相比上一代並沒有那麼撲朔迷離,無非又是一個褻瀆神明,對抗奇蹟的故事,這一代的CG採用了動漫的形式,雖然有些缺少味道,但是對於劇情的敘述也更加簡單明瞭,不會讓玩家玩到最後還是一頭霧水,我想,這是製作組吸取了玩家意見的結果,雖然仍有些不足,不過我認為這樣反而更適合類銀河惡魔城玩家和一些輕度玩家入坑,這樣降低門檻的操作還有許多,這個我們稍後再繼續講述。
克萊莎被迫自裁
三大天王
我要把遊戲的地圖設計和武器戰鬥放在一起說,因為這一代神之褻瀆很巧妙的將武器的獲取和地圖探索聯繫在了一起。在遊戲開局,玩家將從三把武器中選取一把,它們分別是火焰香爐維拉迪克託,祈禱之刃瑞格阿爾巴,迅捷刺劍薩米恩託和森特拉,這三把武器各有各的特點,它們分別代表了你在遊戲開局會拿到多少隱藏,以及探索地圖的順利程度,雖然略有差別,但是在戰鬥體驗上,三把武器與他們的收集探索能力進行了互補,這也是一種巧妙的平衡,探圖順利的武器在戰鬥方面必然會有所缺失,而精通於戰鬥的武器在探索方面也自然會做出讓步,雖然香爐仍然是第一選擇,但我認為使用祈禱之刃作為開局武器也是一種極佳的選擇,因為他最平衡,和上一代孽刃的手感也最為相像。在探索隱藏方面,香爐可以打開鎖住的大門,創建平臺,祈禱之刃可以打開牆壁,刺劍可以穿越鏡子光束,這三把武器的相互配合,使得地圖中的隱藏得以被一步步的解開。遊戲的地圖設計有不少出彩的地方,比如聖葬之地的沙子謎題,或者雙月的正反城設計,每一處小的細節都能給玩家帶來不一樣的驚喜。而在戰鬥方面,神之褻瀆二也做得毫不含糊,香爐範圍大,攻擊高,祈禱之刃手感平衡,攻擊流暢,刺劍靈活多變,迅捷快速,每一把武器都有各自的特點,而當你獲得了全部三把武器之後,戰鬥的體驗也變得豐富多彩,考驗你的隨機應變能力,因此我認為,三把武器的設計是極其成功的,他給遊戲帶來了多樣的體驗,豐富了玩家的選擇,也提高了遊戲的自由度。
神聖三選一
超級機動
在上一代,懺悔者的機動能力堪比韓國的體育精神,沒有二段跳,沒有空中衝刺,陷阱即死……這些讓懺悔者由一個人活生生的變成了一塊磚頭。而在這一代,所有的問題都得到了解決,在這一帶,懺悔者的機動性得到了極大的提升,二段跳,空中衝刺,這些讓懺悔者變成了一個活生生的超人,在加上這一代移除了最為惱人的設定:陷阱即死。你在落入陷阱之後甚至還能得到一個成就,足以看出製作組是認真聽取玩家意見的。高機動性賦予了更加靈活多變的戰鬥體驗,也讓初期的難度曲線不再那麼不合理,整個遊戲的流程絲滑不卡關,這是一個非常大的進步,再也沒有勸退的雪山了,也沒有噁心人的洪多,取而代之的是可以憑藉技術流暢通過的關卡,這些帶來的正反饋是上一代所沒有的。
哦......天哪......
繁多物品
神之褻瀆二延續了上一代收集品眾多的遊戲內核,雖然遊戲的整體流程偏線性,但是遊戲的重複探索部分那可是一點也不敷衍。在這一代,玩家的可收集品包括禱文,念珠,雕像,懺悔印記(用於升級武器),月光之子,聖水瓶及其製作材料等等,如果你看過神之褻瀆二的全收集地圖,那麼你一定會震驚於遊戲的隱藏項目之多,數量之大。這些無疑是給玩家帶來大量正反饋的東西,並且,遊戲的隱藏收集和武器類型掛鉤,這更加增長了遊戲的收集樂趣,看著物品欄被一步步的填滿,這就是類銀河惡魔城玩家最大的快樂。
上一代的神
感受寧靜
遊戲的美術和音樂相比上一代有了巨大的改變。首先,遊戲的美術設計更加細膩真實,人物的動作也更加流暢絲滑,懺悔者依然有著炫酷的外形,充滿暴力美學的處決和孔武有力的攻擊動作,而遊戲場景的設計也更加豐富多樣,在神之褻瀆二中,你可以遊歷地下墓穴,寂靜森林,泱泱大海,還有神聖教堂,如果你仔細看,你會發現這一代的像素美術有了巨大的進步,不論是場景細節還是人物設計,都更加真實。當然,遊戲的美術也缺少了一種味道,這個我們稍後再說。遊戲的音樂相比上一代水平難分伯仲,也許在氛圍塑造上,這一帶的音樂水平不如前代,但是如果你單獨拿出來聽,你會發現這一代的遊戲音樂更加動聽,也更加符合現代人的口味,樂器更加多樣,旋律更加多變,場景之間的區別也更加明顯。這裡給大家推薦幾首吧。
Sobre Sus Costales(科斯塔斯水道音樂)
Corona de Siete Azahares(聖塔之冠音樂)
Empedrado de los Suspiros(鐵陣廢墟音樂)
Nuestra Madre(萬母之母音樂)
Dos Lunas(雙月音樂)
Padre de los Penitentes(最終boss戰音樂)
夕陽下的聖名之城
小小缺陷
當然,人無完人,神之褻瀆二也有屬於他自己的缺點。首先,我們從戰鬥方面來說。武器做的不太平衡是一大問題,香爐太強,其他兩個則稍弱,這是一個小問題。遊戲的倒地無敵幀過短,這是第二個小問題。遊戲某些禱文太過於超模(目前已修復,但是首發玩家肯定都知道),這是第三個小問題。當然,我認為神之褻瀆二的戰鬥幾乎是無可挑剔的,不論是小怪設計的多樣性還是boss設計,都比較出彩。我要尤其說一說遊戲的美術,在這一代,也許是因為主美的離職,神之褻瀆二的美術有了重大的改變,雖然更加流暢,但是boss和NPC的設計多少缺乏了一些上一代的獵奇味,這無疑不利於宗教氛圍的塑造,也讓上一代過來的玩家缺少了一些驚喜。獵奇,殘酷,血腥,這就是神之褻瀆本身的特點。而缺少了這些,遊戲就多少少了那麼些味道,這其中尤其要說的就是遊戲的處決,在上一代,遊戲有豐富的處決動作,而這一代,處決動作相對單一,我可以理解是因為武器多樣,處決動作不好做,但是在沒有武器的基礎上,也能做出許多豐富的動作,這裡我還是認為製作組有些偷懶了。此外,遊戲目前的兩個結局都有點解釋不通,期待後續DLC更新。
遊戲的地圖
朝聖之路
神之褻瀆二有一個關鍵詞,那就是妥協,面對大眾化的遊戲口味,他放下了些許偏執,選擇了製作一款更加貼近平民,門檻更低,更加容易也更加優秀的類銀河惡魔城遊戲,吸取上一代的教訓,並且加以改正,最終就形成了神之褻瀆二,我希望製作組可以在後面繼續更新,多出一些免費的大更新來完善遊戲內容,這樣,神之褻瀆二必然會成為類銀河惡魔城遊戲史上濃墨重彩的一筆。
泱泱墨海
評分:9/10
PS:遊戲的價格有點小貴,可以等等,Team17的遊戲在一段時間後打折力度會很大,到那時可以買,當然,原價入也……不虧?反正我預購豪華版,我是大冤種。
好久沒更新了呢......主要是太累了,外加深巖銀河太好玩了,我會繼續更新的!
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