【PC游戏】Sunny的游戏评测频道:神之亵渎二


3楼猫 发布时间:2024-01-11 15:54:18 作者:爱薄荷的sunny Language

我们内心的一切都会独自生根,留下寂寥孤独的脚印,像是落入水中,坠入海里,深不见底。——米格尔.埃尔南德斯

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尽管神之亵渎一取得了巨大的成功,但是他终究只是小众圈子的狂欢,为什么?其一是因为类银河恶魔城游戏本身就是一个极其小众的游戏品类,其二则是神之亵渎一本身存在许多巨大的问题,让许多玩家这一优秀的游戏望而却步。那么,有没有一个救世主的角色,来拯救神之亵渎一灾难一般的游戏体验呢?他的续作会告诉你答案。没错,这就是我们今天要测评的对象:神之亵渎二。

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通关截图,不要在意那个健康的笑容

神话再临

神之亵渎二依然由原团队操刀,讲述了神之亵渎一真结局之后几百年的故事,我们的忏悔者由于苦痛奇迹的降临,再一次从异国他乡独自醒来,而他一开始要面对的,就是又一座被奇迹所束缚的土地,和昔日战友克莱莎的被迫自裁,因此,忏悔者又一次踏上了朝圣之旅,只为打败骄傲的初代忏悔者和他的手下,并拯救这片大陆于水深火热之中。游戏的剧情相比上一代并没有那么扑朔迷离,无非又是一个亵渎神明,对抗奇迹的故事,这一代的CG采用了动漫的形式,虽然有些缺少味道,但是对于剧情的叙述也更加简单明了,不会让玩家玩到最后还是一头雾水,我想,这是制作组吸取了玩家意见的结果,虽然仍有些不足,不过我认为这样反而更适合类银河恶魔城玩家和一些轻度玩家入坑,这样降低门槛的操作还有许多,这个我们稍后再继续讲述。

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克莱莎被迫自裁

三大天王

我要把游戏的地图设计和武器战斗放在一起说,因为这一代神之亵渎很巧妙的将武器的获取和地图探索联系在了一起。在游戏开局,玩家将从三把武器中选取一把,它们分别是火焰香炉维拉迪克托,祈祷之刃瑞格阿尔巴,迅捷刺剑萨米恩托和森特拉,这三把武器各有各的特点,它们分别代表了你在游戏开局会拿到多少隐藏,以及探索地图的顺利程度,虽然略有差别,但是在战斗体验上,三把武器与他们的收集探索能力进行了互补,这也是一种巧妙的平衡,探图顺利的武器在战斗方面必然会有所缺失,而精通于战斗的武器在探索方面也自然会做出让步,虽然香炉仍然是第一选择,但我认为使用祈祷之刃作为开局武器也是一种极佳的选择,因为他最平衡,和上一代孽刃的手感也最为相像。在探索隐藏方面,香炉可以打开锁住的大门,创建平台,祈祷之刃可以打开墙壁,刺剑可以穿越镜子光束,这三把武器的相互配合,使得地图中的隐藏得以被一步步的解开。游戏的地图设计有不少出彩的地方,比如圣葬之地的沙子谜题,或者双月的正反城设计,每一处小的细节都能给玩家带来不一样的惊喜。而在战斗方面,神之亵渎二也做得毫不含糊,香炉范围大,攻击高,祈祷之刃手感平衡,攻击流畅,刺剑灵活多变,迅捷快速,每一把武器都有各自的特点,而当你获得了全部三把武器之后,战斗的体验也变得丰富多彩,考验你的随机应变能力,因此我认为,三把武器的设计是极其成功的,他给游戏带来了多样的体验,丰富了玩家的选择,也提高了游戏的自由度。

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神圣三选一

超级机动

在上一代,忏悔者的机动能力堪比韩国的体育精神,没有二段跳,没有空中冲刺,陷阱即死……这些让忏悔者由一个人活生生的变成了一块砖头。而在这一代,所有的问题都得到了解决,在这一带,忏悔者的机动性得到了极大的提升,二段跳,空中冲刺,这些让忏悔者变成了一个活生生的超人,在加上这一代移除了最为恼人的设定:陷阱即死。你在落入陷阱之后甚至还能得到一个成就,足以看出制作组是认真听取玩家意见的。高机动性赋予了更加灵活多变的战斗体验,也让初期的难度曲线不再那么不合理,整个游戏的流程丝滑不卡关,这是一个非常大的进步,再也没有劝退的雪山了,也没有恶心人的洪多,取而代之的是可以凭借技术流畅通过的关卡,这些带来的正反馈是上一代所没有的。

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哦......天哪......

繁多物品

神之亵渎二延续了上一代收集品众多的游戏内核,虽然游戏的整体流程偏线性,但是游戏的重复探索部分那可是一点也不敷衍。在这一代,玩家的可收集品包括祷文,念珠,雕像,忏悔印记(用于升级武器),月光之子,圣水瓶及其制作材料等等,如果你看过神之亵渎二的全收集地图,那么你一定会震惊于游戏的隐藏项目之多,数量之大。这些无疑是给玩家带来大量正反馈的东西,并且,游戏的隐藏收集和武器类型挂钩,这更加增长了游戏的收集乐趣,看着物品栏被一步步的填满,这就是类银河恶魔城玩家最大的快乐。

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上一代的神

感受宁静

游戏的美术和音乐相比上一代有了巨大的改变。首先,游戏的美术设计更加细腻真实,人物的动作也更加流畅丝滑,忏悔者依然有着炫酷的外形,充满暴力美学的处决和孔武有力的攻击动作,而游戏场景的设计也更加丰富多样,在神之亵渎二中,你可以游历地下墓穴,寂静森林,泱泱大海,还有神圣教堂,如果你仔细看,你会发现这一代的像素美术有了巨大的进步,不论是场景细节还是人物设计,都更加真实。当然,游戏的美术也缺少了一种味道,这个我们稍后再说。游戏的音乐相比上一代水平难分伯仲,也许在氛围塑造上,这一带的音乐水平不如前代,但是如果你单独拿出来听,你会发现这一代的游戏音乐更加动听,也更加符合现代人的口味,乐器更加多样,旋律更加多变,场景之间的区别也更加明显。这里给大家推荐几首吧。

Sobre Sus Costales(科斯塔斯水道音乐)

Corona de Siete Azahares(圣塔之冠音乐)

Empedrado de los Suspiros(铁阵废墟音乐)

Nuestra Madre(万母之母音乐)

Dos Lunas(双月音乐)

Padre de los Penitentes(最终boss战音乐)

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夕阳下的圣名之城

小小缺陷

当然,人无完人,神之亵渎二也有属于他自己的缺点。首先,我们从战斗方面来说。武器做的不太平衡是一大问题,香炉太强,其他两个则稍弱,这是一个小问题。游戏的倒地无敌帧过短,这是第二个小问题。游戏某些祷文太过于超模(目前已修复,但是首发玩家肯定都知道),这是第三个小问题。当然,我认为神之亵渎二的战斗几乎是无可挑剔的,不论是小怪设计的多样性还是boss设计,都比较出彩。我要尤其说一说游戏的美术,在这一代,也许是因为主美的离职,神之亵渎二的美术有了重大的改变,虽然更加流畅,但是boss和NPC的设计多少缺乏了一些上一代的猎奇味,这无疑不利于宗教氛围的塑造,也让上一代过来的玩家缺少了一些惊喜。猎奇,残酷,血腥,这就是神之亵渎本身的特点。而缺少了这些,游戏就多少少了那么些味道,这其中尤其要说的就是游戏的处决,在上一代,游戏有丰富的处决动作,而这一代,处决动作相对单一,我可以理解是因为武器多样,处决动作不好做,但是在没有武器的基础上,也能做出许多丰富的动作,这里我还是认为制作组有些偷懒了。此外,游戏目前的两个结局都有点解释不通,期待后续DLC更新。

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游戏的地图

朝圣之路

神之亵渎二有一个关键词,那就是妥协,面对大众化的游戏口味,他放下了些许偏执,选择了制作一款更加贴近平民,门槛更低,更加容易也更加优秀的类银河恶魔城游戏,吸取上一代的教训,并且加以改正,最终就形成了神之亵渎二,我希望制作组可以在后面继续更新,多出一些免费的大更新来完善游戏内容,这样,神之亵渎二必然会成为类银河恶魔城游戏史上浓墨重彩的一笔。

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泱泱墨海

评分:9/10

PS:游戏的价格有点小贵,可以等等,Team17的游戏在一段时间后打折力度会很大,到那时可以买,当然,原价入也……不亏?反正我预购豪华版,我是大冤种。

好久没更新了呢......主要是太累了,外加深岩银河太好玩了,我会继续更新的!

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