本文作者 #星遊社# 紅薯
前言
《看火人》是一款動作冒險類遊戲,在PC和Switch,PS4上都有推出。這部作品是由此前開發過《行屍走肉:第一季》和《忍者之印》的公司高層共同創立的工作室Campo Santo開發的。《看火人》的美術風格兼有卡通與寫實的成分,兩者結合起來讓遊戲看起來就像現實生活一樣逼真。
開放世界中的步行模擬器
起初接觸到這款6G大小的遊戲,我還不相信它竟然還是個開放世界遊戲,而且畫面還做得那麼好。在這款步行遊戲裡,藏著許許多多的美麗景色:有一望無際的群山與日出,渾然天成的峽谷與瀑布,還有幽深寂寥的地下洞穴。當然遊戲還為玩家設計了私人別墅--看林人的瞭望塔,我們可以在上面進行休息和開始新的劇情。開放世界類型的遊戲我覺得除了要有美麗的景色,自由開放的高探索度,還必須要有與遊戲劇情相關的場景與角色。
《看火人》基本滿足了這幾點,首先是廣闊無邊的森林為玩家奠定了探索場景的基礎與畫面;自由開放的劇情也並未限制玩家的腳步,玩家有許多條達到目的地的路;在劇情角色的塑造上也別出心裁,為了塑造無人的森林而選擇“隱去”NPC的出現,玩家只有繼續往下探索劇情,才有機會找到答案,可謂是吊足了玩家的胃口。
無垠森林裡的孤獨守望者
在《看火人》的世界中,玩家扮演的是一名因為妻子染上阿茲海默症而選擇逃避深山,希望尋得慰藉與內心寧靜的孤獨守林人。通過驅趕誤入森林玩火的姐妹,以及在孤獨探索旅程中和女上司的邂逅,我們一步步地發現了前幾任守林人的故事,並在樹林深處的實驗室發現了圍繞森林縱火案的幕後陰謀。我覺得這是開發者想要向玩家傳遞的第一層內容,那就是向偉大的守林員們致敬,他們為了自然環境不受破壞,動植物能安心生存,幾乎放棄了自己與外界的聯繫,大部分時間都是一個人孤獨的生活在茂密森林深處的無人地帶,心中的孤獨寂寥也只能有在晨星寥落的夜空下,一壺濁酒,幾聲鳥叫,說與山鬼聽罷了。
無法逃避的愛與責任
愛與責任就是開發者想傳遞給我們的第二層含義了,整部遊戲就是圍繞主人公與病重妻子的愛,前任守林人與孩子的責任來鋪墊的,隨著遊戲劇情的推進,而一一浮現在我們眼前。在遊戲中,我們會因為選擇逃避妻子,忘卻煩惱,而獨自來到深山做一名守林人,在上任後,我們會與女上司戴麗拉“日久生情”,正是因為她的存在,給我們孤獨的森林探索增添了一絲人情味。到了遊戲的結尾,也會讓我們選擇是逃避糟糠之妻,還是另尋新歡,這也是開發者給每個玩家一道愛與責任的抉擇了。
遊戲中還提到了一對守林人父子,他們在工作結束後依然藏在森林中,一個原因是因為孩子很喜歡美麗的大自然,還有一個原因是熱愛攀巖的父親想鍛鍊孩子這部分的能力,但事與願違,孩子的意外身故給了父親沉重的打擊,他開始逃避,並選擇在森林中放火掩蓋這一切。但愛與責任又如何逃避呢,人與動物最大的區別,就是我們的人性:彼此間的愛與責任,一起構建起了這個社會。孩子身故了,但作為父親的職責還應該延續下去。
遊戲的不足
遊戲也有許多不足,首先是在畫面同步上的延遲,我開了垂直同步以後,跑動時畫面依然出現掉幀和卡頓現象。其次是可收集和互動的元素不足,導致了步行模擬器這一稱號的產生。最後就是短小精悍的劇情了,遊戲劇情將近80天,但為了劇情的發展,官方會適當地進行加速,比如第二個任務做完,直接就跳到了第八天,中間發生的事情就被快進掉了,導致玩家的可玩性進一步下降,不過劇情上更容易銜接,使玩家更容易接受那個另人意猶未盡的結局罷了。
結語
作為一款小體量的開放世界冒險遊戲,《看火人》在畫面上堪稱風景模擬器,將寫實的風格和引擎引入了遊戲,使遊戲畫面更美觀。在玩法上較為單一,除開劇情的解鎖箱子補給之外,就是明信片蘊含故事的收集了,可互動的元素較少。在劇情設計上較為成功,不僅包含了對守林人這一崇高職業的敬意,更是將愛與責任無法逃避這一中心思想藏在了最後,使玩家面對遊戲結局,獲益良多。
本文作者 星遊社 紅薯
作者上期文章:
《沉默年代》:平凡的人生,偉大的救贖
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