本文作者 #星游社# 红薯
前言
《看火人》是一款动作冒险类游戏,在PC和Switch,PS4上都有推出。这部作品是由此前开发过《行尸走肉:第一季》和《忍者之印》的公司高层共同创立的工作室Campo Santo开发的。《看火人》的美术风格兼有卡通与写实的成分,两者结合起来让游戏看起来就像现实生活一样逼真。
开放世界中的步行模拟器
起初接触到这款6G大小的游戏,我还不相信它竟然还是个开放世界游戏,而且画面还做得那么好。在这款步行游戏里,藏着许许多多的美丽景色:有一望无际的群山与日出,浑然天成的峡谷与瀑布,还有幽深寂寥的地下洞穴。当然游戏还为玩家设计了私人别墅--看林人的瞭望塔,我们可以在上面进行休息和开始新的剧情。开放世界类型的游戏我觉得除了要有美丽的景色,自由开放的高探索度,还必须要有与游戏剧情相关的场景与角色。
《看火人》基本满足了这几点,首先是广阔无边的森林为玩家奠定了探索场景的基础与画面;自由开放的剧情也并未限制玩家的脚步,玩家有许多条达到目的地的路;在剧情角色的塑造上也别出心裁,为了塑造无人的森林而选择“隐去”NPC的出现,玩家只有继续往下探索剧情,才有机会找到答案,可谓是吊足了玩家的胃口。
无垠森林里的孤独守望者
在《看火人》的世界中,玩家扮演的是一名因为妻子染上阿兹海默症而选择逃避深山,希望寻得慰藉与内心宁静的孤独守林人。通过驱赶误入森林玩火的姐妹,以及在孤独探索旅程中和女上司的邂逅,我们一步步地发现了前几任守林人的故事,并在树林深处的实验室发现了围绕森林纵火案的幕后阴谋。我觉得这是开发者想要向玩家传递的第一层内容,那就是向伟大的守林员们致敬,他们为了自然环境不受破坏,动植物能安心生存,几乎放弃了自己与外界的联系,大部分时间都是一个人孤独的生活在茂密森林深处的无人地带,心中的孤独寂寥也只能有在晨星寥落的夜空下,一壶浊酒,几声鸟叫,说与山鬼听罢了。
无法逃避的爱与责任
爱与责任就是开发者想传递给我们的第二层含义了,整部游戏就是围绕主人公与病重妻子的爱,前任守林人与孩子的责任来铺垫的,随着游戏剧情的推进,而一一浮现在我们眼前。在游戏中,我们会因为选择逃避妻子,忘却烦恼,而独自来到深山做一名守林人,在上任后,我们会与女上司戴丽拉“日久生情”,正是因为她的存在,给我们孤独的森林探索增添了一丝人情味。到了游戏的结尾,也会让我们选择是逃避糟糠之妻,还是另寻新欢,这也是开发者给每个玩家一道爱与责任的抉择了。
游戏中还提到了一对守林人父子,他们在工作结束后依然藏在森林中,一个原因是因为孩子很喜欢美丽的大自然,还有一个原因是热爱攀岩的父亲想锻炼孩子这部分的能力,但事与愿违,孩子的意外身故给了父亲沉重的打击,他开始逃避,并选择在森林中放火掩盖这一切。但爱与责任又如何逃避呢,人与动物最大的区别,就是我们的人性:彼此间的爱与责任,一起构建起了这个社会。孩子身故了,但作为父亲的职责还应该延续下去。
游戏的不足
游戏也有许多不足,首先是在画面同步上的延迟,我开了垂直同步以后,跑动时画面依然出现掉帧和卡顿现象。其次是可收集和互动的元素不足,导致了步行模拟器这一称号的产生。最后就是短小精悍的剧情了,游戏剧情将近80天,但为了剧情的发展,官方会适当地进行加速,比如第二个任务做完,直接就跳到了第八天,中间发生的事情就被快进掉了,导致玩家的可玩性进一步下降,不过剧情上更容易衔接,使玩家更容易接受那个另人意犹未尽的结局罢了。
结语
作为一款小体量的开放世界冒险游戏,《看火人》在画面上堪称风景模拟器,将写实的风格和引擎引入了游戏,使游戏画面更美观。在玩法上较为单一,除开剧情的解锁箱子补给之外,就是明信片蕴含故事的收集了,可互动的元素较少。在剧情设计上较为成功,不仅包含了对守林人这一崇高职业的敬意,更是将爱与责任无法逃避这一中心思想藏在了最后,使玩家面对游戏结局,获益良多。
本文作者 星游社 红薯
作者上期文章:
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