編劇用生命寫下最後反轉!這款逆轉like遺作是法律與道德的PK


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 18:32:33 作者:扁鵲鵲 Language

即使是沒玩過《逆轉裁判》的玩家,也會對其“最具打擊感的文字遊戲”與標誌性的“一斤鴨梨”(日語“反對”/“我有異議”的空耳)略有耳聞。
今天要聊的《無罪之庭》是款逆轉like遊戲,但與許多同類作品不同,它並未執著於形式上的創新,而是將重點牢牢置於“無罪辯護”這一核心主題上並從其衍生對“法律與道德”的深刻探討。
同樣都在致敬,《山河旅探》遭受的火力就沒那麼大,因為確實有進行玩法創新,更多執著於場景的調查推理、行兇手法和整條家國暗線的發展。
最開始玩《無罪之庭》時,我覺得這遊戲很無聊,高情商說是從畫面到UI原汁原味,但不做玩法的創新容易引起爭議,東施效顰也得整點別樣的內容才行。
直到玩到第四章,我才開始有熱血澎湃的感受——不是莞莞類卿,而是獨闢蹊徑,力求劇本的展現與情感的塑造。
劇情反轉和明暗線的交織貫穿遊戲的全五章節,總能讓人在昏昏欲睡時又突然驚醒,兇手自殺、證人失憶、美女竟是男兒身、我身邊的偽聲大佬等等反轉情節在令人無語的同時,居然還能被編劇巧妙圓回去。高,實在高!
編劇:不是開玩笑,畢竟你也找不出邏輯的硬傷。
可惜編劇再也無法親眼見證我們對遊戲的討論。關上游戲,我才知道原來《無罪之庭》的前身源自十年前的逆轉同人作品《這個傢伙無罪》,舊作的製作人黑貓在新作擔任編劇,於項目完成前夕因病離世,連著他埋下的伏筆、對推理遊戲的熱愛和人生的無限可能與世長辭。
回到遊戲本身,遊戲的斷案過程大致分為調查場景、證人發言和提出質疑,有時也需要向證人出示證物獲得新對話。
首先是調查場景,該部分並非本作的核心,直接通過標記明確了需要關注的內容。取得的結果將會作為證物放入揹包,為後續的反駁提供子彈。
站上法庭才是遊戲的重頭戲,連珠炮似的邏輯推理需要你不停去找發言與證物存在矛盾的地方。在發言階段,簡化的文字顯示會幫你排除個別選項,而免於陷入反覆閱讀長文本的困擾。
在細枝末節中,你也可選擇有如彈丸論破的追問,從對話獲得新的線索。但無頭蒼蠅式的亂點,有時也會被法官懲罰,屢教不改會Game Over哦~
但沒關係,SL大法就是拿來窮舉的!只要排除所有不可能,剩下的就是真相!
遊戲最難的地方莫過於找到矛盾的選項並提交正確的證物,可以說是最耗時的步驟。儘管已有隱晦的提示,哪怕你提前知道兇手是誰,但模糊的引導讓選證物有時仍要動用窮舉法。
若能增加明牌按鈕直接給出答案,或許能救不少玩家於水火之中。
除常規流程外,限時的真理聖槍玩法也是令人容易紅溫的存在,要在短時間內連續駁倒對方的謊言,擊破設下的障眼法。當右上角倒計時結束後,對方將主動結束話題。
然後就....讀檔重來,詮釋什麼叫時間就是生命。
連續不斷的邏輯推理非常消耗腦力,此時編劇就會安排助攻“內心的聲音”來向玩家指點迷津,解開反轉核心的面紗。
柳暗花明又一村,面紗的揭下不僅完全推翻此前的假設基礎,更是讓推理過程的不和諧音煙消雲散,從而讓劇情走向從未設想的道路。
儘管存在玩法的新意不足,憑藉逐漸誘人的劇情表現,《無罪之庭》依舊是塊可口的蛋糕,只是“憋大招”的劇情讓很多不明所以的玩家來不及享受。
劇情以菜鳥新人律師的視角出發,由明線的正常辦案逐漸過渡到尋找五年前的真兇,最後收束揭示暗線“天盾”組織的陰謀與真相。
可惜精彩的部分都在後頭,這也是遊戲令人倍感遺憾的地方。
在不停追求真相的同時,Npc的成長弧光表現不僅有趣又令人印象深刻。中二狼人既有野蠻一面,也有眨眨眼睛,突然說出紙條是自己撿到的靈魂Wink。
如果某些善意能讓好人免於法律的責罰,那略施小惠又何妨?
但其實也涉及到“善意謊言”的相關討論,對是否應該這樣做,每個人或許會有不同的答案,所以遊戲第5章給出了自由決定是否懲戒真兇的空間。
其他推理遊戲尚在沉迷於找出真兇和作案手法時,《無罪之庭》在此之外試圖討論更深刻的命題:
當法律與人性衝突,我們究竟該捍衛哪一方?

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