忍三速度機制基礎篇①--滑步與加速|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-07-30 20:09:40 作者:黑貓杜杜 Language

撰寫人:dudu
資料整理:oo and dudu
滑步作為忍三最基本的操作之一,可能很多小夥伴會有疑問:“滑步這麼簡單的操作,還有什麼可以分析的呢?” 誒嘿,這能分析的可多著呢。看完後說不定你對滑步與加速機制會有一個更深的理解。話不多說,開始正題。


相信不少小夥伴在33時都喜歡以如下滑步方式開局

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點擊鏈接觀看視頻可能大家覺得這兩種開局跑法沒多大差別,但這它們卻是滑步提速最慢的兩種方法。究其原因,需要深入到忍三加速機制的原理。

想象一下,一輛火車從靜止到最高速是需要一段時間的。這期間火車做變加速直線運動,若在理想狀態下,加速度相同,火車則可以做勻加速直線運動。忍三的速度機制也是如此。
火車的加速動力是電力,而角色的加速動力則是滑步時身體和地面接觸的距離
這也就意味著,從走地速度到滑步最大速度,身體在短時間接觸更多的地面,就可以獲得更快的提速
但是,火車再快也會有一個速度極限,角色也不例外。當角色到達滑步最大速度時,他便開始保持勻速直線運動,此時你的滑步(除了鬼畜滑),三段跳,飄浮都會繼承此速度,那麼,
Q①:什麼樣的滑步才能在最短時間獲得最大速度呢?
Q②:要滑多久才可以獲得最大速度呢?

針對這兩個問題,我做了五組對照實驗
實驗一:跳跳跳跑法
點擊鏈接觀看視頻實驗二:一跳滑跑法
點擊鏈接觀看視頻實驗三:二跳滑跑法
點擊鏈接觀看視頻實驗四:三跳滑跑法
點擊鏈接觀看視頻實驗五:滑滑滑跑法
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路線相同,開局跑法不同,為了更好的控制變量,進行實驗,我用設備分幀數(60幀)剪輯,同時使用手柄開局滑步,防止手搓反應慢帶來的誤差。
五組實驗的起點為
忍三速度機制基礎篇①--滑步與加速|忍者必須死3 - 第1張終點設為
忍三速度機制基礎篇①--滑步與加速|忍者必須死3 - 第2張實驗數據如下方圖片所示(五組跑法通過相同距離所需要的時間)
忍三速度機制基礎篇①--滑步與加速|忍者必須死3 - 第3張
通過此圖,可以很清晰的判斷出各個跑法孰優孰劣。可以得出結論:

①跳跳跳跑法和一滑跳跑法由於身體和地面接觸距離想對較少,所以提速很慢
理論狀態下滑滿兩個滑步即可達到最高速度,但是兩個滑步間跳起來所導致的滑步空隙並且不能保證每個滑步全都滑滿,導致角色滑步沒法達到理想狀態的快速提速,所以會被最後兩種跑法拉開五幀(1/12s)的差距,差不多大半個身位的距離。
三個貼地滑步可以迅速到達滑步最高速度,也是最快提速的最優方法。由於達到最高速度后角色開始做勻速直線運動,所以從起點到終點,三滑跳跑法和滑滑滑跑法所用時間最短且相同。

總結:33想要搶一速,森林想要刷記錄,三個貼地滑成就你的夢想

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