忍三速度机制基础篇①--滑步与加速|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-07-30 20:09:40 作者:黑猫杜杜 Language

撰写人:dudu
资料整理:oo and dudu
滑步作为忍三最基本的操作之一,可能很多小伙伴会有疑问:“滑步这么简单的操作,还有什么可以分析的呢?” 诶嘿,这能分析的可多着呢。看完后说不定你对滑步与加速机制会有一个更深的理解。话不多说,开始正题。


相信不少小伙伴在33时都喜欢以如下滑步方式开局

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点击链接观看视频可能大家觉得这两种开局跑法没多大差别,但这它们却是滑步提速最慢的两种方法。究其原因,需要深入到忍三加速机制的原理。

想象一下,一辆火车从静止到最高速是需要一段时间的。这期间火车做变加速直线运动,若在理想状态下,加速度相同,火车则可以做匀加速直线运动。忍三的速度机制也是如此。
火车的加速动力是电力,而角色的加速动力则是滑步时身体和地面接触的距离
这也就意味着,从走地速度到滑步最大速度,身体在短时间接触更多的地面,就可以获得更快的提速
但是,火车再快也会有一个速度极限,角色也不例外。当角色到达滑步最大速度时,他便开始保持匀速直线运动,此时你的滑步(除了鬼畜滑),三段跳,飘浮都会继承此速度,那么,
Q①:什么样的滑步才能在最短时间获得最大速度呢?
Q②:要滑多久才可以获得最大速度呢?

针对这两个问题,我做了五组对照实验
实验一:跳跳跳跑法
点击链接观看视频实验二:一跳滑跑法
点击链接观看视频实验三:二跳滑跑法
点击链接观看视频实验四:三跳滑跑法
点击链接观看视频实验五:滑滑滑跑法
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路线相同,开局跑法不同,为了更好的控制变量,进行实验,我用设备分帧数(60帧)剪辑,同时使用手柄开局滑步,防止手搓反应慢带来的误差。
五组实验的起点为
忍三速度机制基础篇①--滑步与加速|忍者必须死3 - 第1张终点设为
忍三速度机制基础篇①--滑步与加速|忍者必须死3 - 第2张实验数据如下方图片所示(五组跑法通过相同距离所需要的时间)
忍三速度机制基础篇①--滑步与加速|忍者必须死3 - 第3张
通过此图,可以很清晰的判断出各个跑法孰优孰劣。可以得出结论:

①跳跳跳跑法和一滑跳跑法由于身体和地面接触距离想对较少,所以提速很慢
理论状态下滑满两个滑步即可达到最高速度,但是两个滑步间跳起来所导致的滑步空隙并且不能保证每个滑步全都滑满,导致角色滑步没法达到理想状态的快速提速,所以会被最后两种跑法拉开五帧(1/12s)的差距,差不多大半个身位的距离。
三个贴地滑步可以迅速到达滑步最高速度,也是最快提速的最优方法。由于达到最高速度后角色开始做匀速直线运动,所以从起点到终点,三滑跳跑法和滑滑滑跑法所用时间最短且相同。

总结:33想要抢一速,森林想要刷记录,三个贴地滑成就你的梦想

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