【PC遊戲】煙花易逝,人情常存


3樓貓 發佈時間:2022-11-01 04:42:17 作者:Galgame批評 Language

文:阿空

【PC遊戲】煙花易逝,人情常存-第0張


【PC遊戲】煙花易逝,人情常存-第1張

想起高中的時光,必然會有種種遺憾和不甘。但那些回憶經過時光沉澱反而顯得美好。校園中的夕陽、晚霞、與好友們課間的嬉鬧,讓我們又愛又恨的老師,或許在我們心中還藏著一些正在萌芽的憧憬、夢想……

這就是夏日花火的主題——聯繫著眾人夢想的青春,有拼搏,也有遺憾

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 《夏日花火》由柿樹文化製作於10月28日發售。久違國產校園背景題材,即使是童話化的生活,能讓玩家感受到那些歲月中的熱血。但畢竟是柿樹文化的處女作,實際體驗還是有些落差。

美術演出和音響表現都算良好,在視聽上把人物拿捏得當,初見體驗不錯。不過假設你初見就是唐語歌NE,但那幾乎已經是本作的天花板了。其他個人線有著諸如情節生硬,人物轉變快速的問題。熱血了,但還差很多。

推薦攻略順序為:未當選分支的沈薇/顧瞳瞳ab線——唐語歌ne+te,最後收個BE。這樣的攻略順序體驗最佳。

故事很簡單,講述了主角何曦銘為舉辦一次完美的花火大會而奮鬥的故事,其中穿插著上一屆的學生會的經歷。

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誕生於本土校園的煙火大會

一些國G仍有著濃厚的日式特色,不過《夏日花火》基於本土校園進行創作,角色對話和人物發展事件並不像日式套路,也有不少本土梗,這也是夏日花火題材上的亮點。對於本作原型的廿十四中的學生來說,面對夏日花火將會有更多的感慨。

某種意義上也是一部情懷作,但或許還能展現更多既獨特又有共鳴的事物,情懷不單只是復刻。就像山桂貳那樣,即使基於一個現實地,也能將一個虛構的故事交融得很好。

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視聽感受有些好,但不夠好

總體營造的視聽效果還說得過去。對話演出採用的是手遊模式。美術上CG風格色彩較豔麗、有種顆粒質感,為畫面增添了記憶中朦朧美好的感覺,十分好看。

配音總體令人滿意,步調配的唐語歌,妹妹演繹的力度恰好,各個男角色也各有亮點。音樂尤其是龍軒出場具有壓迫感的bgm令人印象深刻,OP與光重聚的PV出現,把整個期望值抬高不少。每個結局有著對應的ED,好聽且量大管飽。最後煙火大會中廣播般的音效似乎就在現場一樣。

不過毛病也不少。相較於背景,立繪和cg細看有些模糊,與演出配合不完美,因為有很多演出會放大角色立繪。尤其是沈薇的立繪差分,動作和位置變化都比較明顯,有種突兀感。而音響方面,一些音效聽起來十分突兀,比如吃東西,聽起來特奇怪。

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稍顯老派而有心思的選項設計

與近期的國G相比,夏日花火有許多選項,採用好感度值累計+與主線事件掛鉤決定線路,與劇情相關度較高。進入線路需要玩家稍微動一下心思,契合劇情和角色需求。比如唐語歌的完美結局需要大多數角色的高好感度,這與完美舉辦煙火大會的思路是一致的。

但從玩家角度來說,精心設計反而帶來了繁瑣。選項量大,遊戲中沒有跳至下一選項。而好感度選項較為模糊,需要多次嘗試才能知道增減情況。也因此大多數玩家會在唐語歌ne中嘗試幾回,如果重複過多,為了收集結局,必然會導致體驗感下降。

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青澀乏力的劇本  (劇透可能,酌情觀看)

在花火大會籌劃的線路中,玩家能夠最大程度領略到夏日花火的亮點。但整體線路顯得很普通:情緒渲染不足、情節安排不佳以及角色塑造少,影響玩家整體遊玩體驗。

遊戲敘述視角採用部分外聚焦+男主固定視角,玩家與人物之間有一定的距離感。雖然有展示過其他角色的內心,但觀感上是“我們在看男主在經歷什麼”,而不是一種代入感,人設塑造上少了些味道。在線路最後,難以看到除主角外,到底成長了多少。

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再加上情節安排生硬,缺乏足量的鋪墊,人物動機很難讓玩家去理解共情。情節上更多呈現實現各種大會的流程,而不是人如何聯繫起來的過程,“讓每個平凡人參與”和情感線顯得很輕浮。前期社團部時還好,但後面的發展就漸漸脫離描寫平凡人了。

其他線路改變得很隨意,在共同線中,男主一心只為煙火大會,不搞下來不罷休,順手和唐語歌締結約定,這時候順理成章進入語歌線。

但沈薇線和顧瞳瞳B線中:男主進入學生會主席團後,既無挫折,也沒伏筆。女主來告白,主角說你說得對,突然就不幹了,不符合人物在共通線中奠定的形象。並不是對有遺憾的結局感到不滿,而是導致結局遺憾的過程。但相比起遺憾,現有的“BE”更像是強行設計的結果。

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沈薇線就最奇怪了,本身要強的沈薇卻會接受當選後的男主開擺,但這樣的犧牲因為什麼?主題的承接也不合,沈薇線中相互犧牲,共同成就對方;對抗所有人,最後離所有人而去。單拎出來可能還好,但放在夏日花火的框架當中則顯得有些奇怪。

也因此,在攻略完所有結局後,反而還沒有初見NE那樣有感觸。

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煙花易逝,人情常存

總的來說,如果你想體會本土背景下的夢想和衝勁,夏日花火確實能做到,體會青春的喜與悲。不過由於劇本設計稍顯頭重腳輕,體驗並不完整,還有視聽的瑕疵,離佳作有著不小距離。故事體驗好壞不是以情懷量或商業量定奪的。

起碼製作組寫下屬於自身的體會和想法;同時製作組也重視玩家反饋,玩家提出的存檔數量問題在發售後兩天解決了。假以時日,柿樹文化或許能像主角一樣做出更好的東西,期待他們日後的表現。


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