【PC游戏】烟花易逝,人情常存


3楼猫 发布时间:2022-11-01 04:42:17 作者:Galgame批评 Language

文:阿空

【PC游戏】烟花易逝,人情常存-第0张


【PC游戏】烟花易逝,人情常存-第1张

想起高中的时光,必然会有种种遗憾和不甘。但那些回忆经过时光沉淀反而显得美好。校园中的夕阳、晚霞、与好友们课间的嬉闹,让我们又爱又恨的老师,或许在我们心中还藏着一些正在萌芽的憧憬、梦想……

这就是夏日花火的主题——联系着众人梦想的青春,有拼搏,也有遗憾

【PC游戏】烟花易逝,人情常存-第2张

 《夏日花火》由柿树文化制作于10月28日发售。久违国产校园背景题材,即使是童话化的生活,能让玩家感受到那些岁月中的热血。但毕竟是柿树文化的处女作,实际体验还是有些落差。

美术演出和音响表现都算良好,在视听上把人物拿捏得当,初见体验不错。不过假设你初见就是唐语歌NE,但那几乎已经是本作的天花板了。其他个人线有着诸如情节生硬,人物转变快速的问题。热血了,但还差很多。

推荐攻略顺序为:未当选分支的沈薇/顾瞳瞳ab线——唐语歌ne+te,最后收个BE。这样的攻略顺序体验最佳。

故事很简单,讲述了主角何曦铭为举办一次完美的花火大会而奋斗的故事,其中穿插着上一届的学生会的经历。

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诞生于本土校园的烟火大会

一些国G仍有着浓厚的日式特色,不过《夏日花火》基于本土校园进行创作,角色对话和人物发展事件并不像日式套路,也有不少本土梗,这也是夏日花火题材上的亮点。对于本作原型的廿十四中的学生来说,面对夏日花火将会有更多的感慨。

某种意义上也是一部情怀作,但或许还能展现更多既独特又有共鸣的事物,情怀不单只是复刻。就像山桂贰那样,即使基于一个现实地,也能将一个虚构的故事交融得很好。

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视听感受有些好,但不够好

总体营造的视听效果还说得过去。对话演出采用的是手游模式。美术上CG风格色彩较艳丽、有种颗粒质感,为画面增添了记忆中朦胧美好的感觉,十分好看。

配音总体令人满意,步调配的唐语歌,妹妹演绎的力度恰好,各个男角色也各有亮点。音乐尤其是龙轩出场具有压迫感的bgm令人印象深刻,OP与光重聚的PV出现,把整个期望值抬高不少。每个结局有着对应的ED,好听且量大管饱。最后烟火大会中广播般的音效似乎就在现场一样。

不过毛病也不少。相较于背景,立绘和cg细看有些模糊,与演出配合不完美,因为有很多演出会放大角色立绘。尤其是沈薇的立绘差分,动作和位置变化都比较明显,有种突兀感。而音响方面,一些音效听起来十分突兀,比如吃东西,听起来特奇怪。

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稍显老派而有心思的选项设计

与近期的国G相比,夏日花火有许多选项,采用好感度值累计+与主线事件挂钩决定线路,与剧情相关度较高。进入线路需要玩家稍微动一下心思,契合剧情和角色需求。比如唐语歌的完美结局需要大多数角色的高好感度,这与完美举办烟火大会的思路是一致的。

但从玩家角度来说,精心设计反而带来了繁琐。选项量大,游戏中没有跳至下一选项。而好感度选项较为模糊,需要多次尝试才能知道增减情况。也因此大多数玩家会在唐语歌ne中尝试几回,如果重复过多,为了收集结局,必然会导致体验感下降。

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青涩乏力的剧本  (剧透可能,酌情观看)

在花火大会筹划的线路中,玩家能够最大程度领略到夏日花火的亮点。但整体线路显得很普通:情绪渲染不足、情节安排不佳以及角色塑造少,影响玩家整体游玩体验。

游戏叙述视角采用部分外聚焦+男主固定视角,玩家与人物之间有一定的距离感。虽然有展示过其他角色的内心,但观感上是“我们在看男主在经历什么”,而不是一种代入感,人设塑造上少了些味道。在线路最后,难以看到除主角外,到底成长了多少。

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再加上情节安排生硬,缺乏足量的铺垫,人物动机很难让玩家去理解共情。情节上更多呈现实现各种大会的流程,而不是人如何联系起来的过程,“让每个平凡人参与”和情感线显得很轻浮。前期社团部时还好,但后面的发展就渐渐脱离描写平凡人了。

其他线路改变得很随意,在共同线中,男主一心只为烟火大会,不搞下来不罢休,顺手和唐语歌缔结约定,这时候顺理成章进入语歌线。

但沈薇线和顾瞳瞳B线中:男主进入学生会主席团后,既无挫折,也没伏笔。女主来告白,主角说你说得对,突然就不干了,不符合人物在共通线中奠定的形象。并不是对有遗憾的结局感到不满,而是导致结局遗憾的过程。但相比起遗憾,现有的“BE”更像是强行设计的结果。

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沈薇线就最奇怪了,本身要强的沈薇却会接受当选后的男主开摆,但这样的牺牲因为什么?主题的承接也不合,沈薇线中相互牺牲,共同成就对方;对抗所有人,最后离所有人而去。单拎出来可能还好,但放在夏日花火的框架当中则显得有些奇怪。

也因此,在攻略完所有结局后,反而还没有初见NE那样有感触。

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烟花易逝,人情常存

总的来说,如果你想体会本土背景下的梦想和冲劲,夏日花火确实能做到,体会青春的喜与悲。不过由于剧本设计稍显头重脚轻,体验并不完整,还有视听的瑕疵,离佳作有着不小距离。故事体验好坏不是以情怀量或商业量定夺的。

起码制作组写下属于自身的体会和想法;同时制作组也重视玩家反馈,玩家提出的存档数量问题在发售后两天解决了。假以时日,柿树文化或许能像主角一样做出更好的东西,期待他们日后的表现。


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