把白嫖到著名反戰生存遊戲《this war of mine》玩了一遍。發現有個特別蛇皮的設定,在玩家控制角色殺人放火偷東西等壞事後,角色的心情會變差,如果放任不管,那麼角色會在崩潰後自殺或者離家出走,以此導致玩家bad end。這看起來是個很正常的懲罰措施,可是問題就出在於與它對應的另一個機制——給予角色充足照顧後,角色的心情會變好!
是的。就像養電子寵物一樣,病了喂藥、餓了餵飽、覺要睡足,要被另一個說話好聽的角色安撫,室內溫度還要恆定24度。
在這些物質條件得到滿足後,那個殺過人的傢伙在早上喝了一杯咖啡後會對著窗外的戰爭殘骸(也可能是屏幕前的我)說這樣一句話:
“我們的日子在越來越好,今天真是美好的一天。٩(๑•̀ω•́๑)۶”
最最諷刺的是,而隊友玩家來說,除非是花大量時間學習裡面技巧的老玩家,殺人往往是風險與利益最大的選項。(風險有兩個,一個是角色在與其他人纏鬥中受傷或者死亡,而這點在前期玩家學會暗殺就可以克服,後期在得到裝備優勢後更是殺雞一樣簡單。而另一個就是這個心情機制。)
就此一種極度與便籤“反戰”不符的滾雪球玩法出現了——殺人(掉心情)(得物資)——安撫角色(花物資)(漲心情)——再殺人——再安撫…………
以戰養戰——這是我的戰爭
挺蛇皮的。